Frim
http://civfanatics.com/civ4/patch/
а патч давно уже обсуждают
http://forum.civfanatics.ru/index.php?showtopic=2356
Сохранки из версии 1.00 в 1.09 грузятся, а вот обратно не знаю
Ну и что?
Под 1.52 продолжить? Хуже я не сделаю, а литературным творчеством позанимаюсь!
А то протухнет сосиска-то.
ЗЫ
SCG16 - мёртворождённая?
Сыграл, написал тексту и тут ета Опера выгрузилась! Ну ничего чуть отойду и перепишу - файло уже загружено!
Завтра утром точно будет!
В Notepad чтоль?
ЗЫ
Последний сейв
После долгого периода безвластия (китайский народ уже начал беспокоится - не забыли о них совсем) бразды правления взял в свои руки Лорд-Канцеляр Белый Ястреб!
Примечание переводчика с индейско-китайского И.Б.Мерлина - о интерфейсе игры написано крайне неразборчиво поэтому пришлось опустить сию часть повествования
(0) 2800 BC
По опыту игр решил сразу перейти к рабству (Slavery) - время пока есть - ежели приспичит можно что-нибудь ускорить. Опятьже No Upkeep = 0 золотых на содержание этого цивика (гражданского института).
(1) 2760 BC
Анархия прошла! Займёмся хозяйством.
Бог мой! - изучаем Мореплавание (Sailory) - оно нам вроде не надь пока! Экспансия на соедние острова дело далёкого будущего. А пока нам нужны Пирамиды и мрамор! Волевым решением переключаюсь на Каменную кладку (Masonry) - колбочки на Мореплаване по-любому не пропадут - добьём его позже!
Провёл перераспределение жителей Пекина - чем раньше начнём строить Пирамиды, тем больше шанс на успех этого безнадёжного дела
Пекин (Beijin) изнутри - переставили людей на монетки
Краткое отступление: Зачем нам Пирамиды.
По опыту игр у меня сложилось мнение, что Пирамиды - одно из полезнейших Чудес древнего мира. Построив их, мы сразу сможем перейти к цивику Representation (Выборная власть - я зову её по привыке Республикой). При республике у нас будет по 3 колбочки с любого специалиста (а с учёного все 6!), а судя по обилию еды рядом специалистов мы сможем заделать достаточно! Ещё республика даст нам возможность подрастить три крупнейших города на 3 дополнительные единиц населения без потерь на недовольство +3 улыбки как-никак! Без Пирамид республика светит нам только в очень отдалённом будущем
Опять же Пирамиды растят нам Великого Инженера - неплохое подспорье к строительству следующих Чудес!
Далее осмотрел армию! Негусто... Нарёк чувака по имени Warrior новым китайским именем Зунь Цзы (Zun Tzy) и послал походить по северному побережью - вдруг увидит чего полезного.
Идём так
Worker-1 на NP9 "подрубить" лес. Технология подрубливания проста - рубим и смотрим - сколько осталось до завершения? Когда пишут циферку 2(!!!) - даём рабочем новое задание. В междуходье 2 сменяется на 1 и нам остаётся всего один ход зо завершения вырубки леса! Тут заключается главная фишка - в Цивилизации 4 прогресс работ на карте запоминается и возобновляется с прерванного!!! Клетка не теряет бонусов леса до поры до времени, а как только нам понадобилась куча быстрых молотков - всего 1 ход и они у нас есть!
Сейв
(2) 2720 BC
Начат процесс подрубливания!
Сейв
(3) 2680 BC
Пиво! Worker-1 рубит, Zun Tzy ходит.
Сейв
(4) 2640 BC
Посылаем Worker-1 на NP8 - рубить лес. Там где он работал только что лес, как мы и задумывали, чуть недорублен.
Сделал телодвижение Zun Tzy на NP7 - пусть позырит на море и там. Как и думал - ничего интересного.
Сейв
(5) 2600 BC
Zun Tzy идёт на разгон тумана
Варвары миролюбивому китайскому народу сейчас совершенно ни к чему - только отвлекать будут!
Сейв
(6) 2560 BC
Пиво! Worker-1 рубит, Zun Tzy ходит.
Сейв
(7) 2520 BC
Сделали вид, что так и задумывалось. - Worker-1 таки срубил лес полностью - недосмотр! Зато возвернул потерянные из-за науки молотки - поселенец будет готов на следующем ходу.
Сейв
(8) 2480 BC
Поселенец готов.
Выбираем место для Шанхая
Долго думал и решил строить город там, куда уже ушел благородный сэр Zun Tzy - там есть золото + пшеница + рис + кукуруза + рыба!
А медь нам нужна будет совсем опосля - для воеваний, Колосса, Статуи Свободы и Интернета!
Прошу заметить, игра любезно показала нам достойные места для нового города, выделив их голубыми кружками небесного цвета. Среди них и выбранное нами место - я рад, что наши мнения совпали !
В городе Пекин строим Воина - лодка нам сооовсем ни к чему - китов мы сможем добывать только после открытия Оптики (Optic), в чём нетрудно убедиться наведя курсор мыши на тайл с китами. Нам сразу красным по прозрачному напишут - Required OptiC
И снова всё на рост и производство!
Каменную кладку мы и так на следующий ход откроем!
Worker-1 послан на NP8 - строить шахту. Это тоже важная фишка игры - процессы вырубки и копания будут совмещены и лес не исчезнет до строительства. Это даёт нам 2 бонуса - древесина в 30 молотков пойдёт на Пирамиды, а не на воина и город (потенциально) не будет терять молотки с этого тайла!
Сейв
(9) 2440 BC
Каменная кладка изучена - идея о приоритетных направлениях исследований как всегда придёт опосля, а пока добьём Мореплавание!
Шахта заложена - ждем конца её постройки.
Воин в Пекине готов! Нарёк его Ян Жунь (Yan Zhun) и оставил охранять столицу. Начали постройку истинно китайского Чуда Света - Пирамид.
Сейв
(10) 2400 BC
Основан Шанхай (Shanghai) - науку на 90%
Иначе минусовой доход - вот оно пресловутое содержание городов!
Сторить там пока нечего - для прикола начал казармы (надо же хоть чем горожан занять).
Сейв
(11) 2360 BC
Ура! Мореплавание! На радостях сменяем в Шанхае казармы на маяк - он даст нам дополнительную еду с моря!
Для дальнейшего развития инфраструктуры выбрал исследовать Колесо (The Wheel) - будем присоединять к городам ресурсы.
Мореплавание дало нам первый торговый путь из Шанхая в Пекин (скрин не получился). Ура, товарищи!
Сейв
(12) 2320 BC
Пекин подрос до размера 4 - Пирамиды уже через 61 ход (вместо 113)
Сейв
(13) 2280 BC
Пиво!
Сейв
(14) 2240 BC
Пиво!
Сейв
(15) 2200 BC
Шахта готова - в Пекин отослали 30 молотков + 3 молотка теперь с шахты будут идти каждый ход
Супер-мега Пекин (стал размером 5) - до Пирамид 31 ход
При этом перераспределили жителей, убрав их с еды! Всё равно следующий житель Пекина станет недовольным и работать не станет (что вино из странного неравенства рядом с надписью "The Pyramids (31 Turns)" - "5 > 5 "
Сейв
(16) 2160 BC
Двинули Worker-1 на "дорубку"
Заметьте - он действительно затратит на это дело всего 1 ход!
Сейв
(17) 2120 BC
Еще +30 молотков в Пекин - Пирамиды будут через 25 ходов!
Сейв
(18) 2080 BC
Worker-1 отправлен на добычу мрамора.
Сейв
(19) 2040 BC
Изучили Колесо. Наконец пришла идея о направлении в исследованиях! Китай не может жить без Матаматики (Mathematics).
Она нам даст возможность строить Висячие Сады - второе Чудо дающее Инженера. Всего их 5 - уже упомянуты плюс Храм Святой Софии, Дамбы Гувера и Пентагон. Ещё есть два малых Чуда - ме**авод и Вест Поинт. Для Инженерного города это генеральный путь развития!
Выбираем путь к Математике (Mathematics)
Для Математики нам нужна Письменность (Writing). У нас уже есть возможность начать её исследование, но мы имеем уникальную возможность опробировать технологою "перелива" колбочек!
Суть её в том, что:
а) Время исследования (реально получаемый прирост колбочек) увеличивается за счёт исследований необязательных дополнительных технологий, ведущих к нашей. В нашем случае это Глиноделие (Pottery) и Духовенство (Priesthood)
б) Остаток колбочек переносится на следующую технологию (у нас Математика). И если в последний ход микроменджментом недобрать всего 1 колбочку, а на следующий - максимизировать их выход, то на Математке мы получим некоторый бонус.
Проблема в том, что нам дополнительно придётся исследовать цепочку Мистицизм (Mysticism) - Медитация (Meditation) - Духовенство, но надеюсь игра стоит свеч!
При этом будем, надеятся, что мы первыми получим Пирамиды и к Математике как раз воспитаем Инженера!
Но ближе к телу - я решил изучать в порядке возрастания затрат и начал с Мистицизма! Науку на 100% - жаль ненадолго - при переходе в минус она автоматически скакнёт обратно на 90%
Даём задание Worker-1 на строительство мрамороломни (обвёл тонкой жёлтой рамкой)
Сейв
(20) 2000 BC
Последний ход прошёл без событий - и Слава Богу - отсутсвие новостей - самая хорошая новость
Сейв
Ястреб отправился в неизвестном направлении, но оствавил завещание потомкам:
1. Все на борьбу с Деникиным!!! Пирамиды должны быть у Китая - ускоряем вырубкой леса (обвёл кружочками - зачёркнутый предлакаю оставить на развод - лес полезная штука) и при первой же возможности населением (да, Ястреб тиран ещё тот))!
2. Строим дороги (минимально необходимую сеть провел белыми линиями)
3. Окультуриваем ресурсы - строим шахты, фермы и пастбища!
4. Для этого нужны рабочие - ещё хотя бы по одному от Шанхая и Пекина сооветственно.
5. Необходимо расширить границы Шанхая - обелиск можно (и нужно) там построить даже раньше чем рабочего - лодка из Пекина (поле Пирамид) поплывёт к открывшейся рыбе!
6. Нужна галера - контакты - полезная вещь в том числе и для подтягивания к ИИ по науке!
7. Будет полезен маяк и в Пекине + библиотеки (после письменности) - их уж точно после рабочих.
8. Как только чуть окрепнем - строить третий город у меди!
9. На долгосрочые планы - побеждать надо либо космосом, либо дипломатией (очень непросто). Если строительство Чудес пойдет хорошо, то рапределять их по городам и пробовать культурную победу. В Пекине до последнего держать воспитание Инженеров, до полного сокрушительного преимущества в скорости производства Чудес!
Завещание Белого Ястреба
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 31.01.2006 - 09:48) [snapback]75794[/snapback]</div>Видится мне, что данный путь неперспективный. Цепочка Мистицизм (Mysticism) - Медитация (Meditation) - Духовенство нам фактически не нужна (если мы не преследуем каких-то доп.целей), а времени на изучение потребует не мало.
(19) 2040 BC
Выбираем путь к Математике (Mathematics)[/url]
Для Математики нам нужна Письменность (Writing). У нас уже есть возможность начать её исследование, но мы имеем уникальную возможность опробировать технологою "перелива" колбочек!
Суть её в том, что:
а) Время исследования (реально получаемый прирост колбочек) увеличивается за счёт исследований необязательных дополнительных технологий, ведущих к нашей. В нашем случае это Глиноделие (Pottery) и Духовенство (Priesthood)
б) Остаток колбочек переносится на следующую технологию (у нас Математика). И если в последний ход микроменджментом недобрать всего 1 колбочку, а на следующий - максимизировать их выход, то на Математке мы получим некоторый бонус.
Проблема в том, что нам дополнительно придётся исследовать цепочку Мистицизм (Mysticism) - Медитация (Meditation) - Духовенство, но надеюсь игра стоит свеч!
При этом будем, надеятся, что мы первыми получим Пирамиды и к Математике как раз воспитаем Инженера!
Но ближе к телу - я решил изучать в порядке возрастания затрат и начал с Мистицизма! Науку на 100% - жаль ненадолго - при переходе в минус она автоматически скакнёт обратно на 90%
[/b]
Вот Pottery - другое дело. Амбар + 3 счастливых гражданина от Representation, +1 от золота обеспечат стремительный рост Пекина, сделав его мощной производительной базой. Чудеса можно будет ускорять быстрорастущим населением.
В дальнейшем через изучение Prieshold и строительство Оракула можно получить одну из поздних религий
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 31.01.2006 - 09:48) [snapback]75794[/snapback]</div>1. СогласенЯстреб отправился в неизвестном направлении, но оствавил завещание потомкам:
1. Все на борьбу с Деникиным!!! Пирамиды должны быть у Китая - ускоряем вырубкой леса (обвёл кружочками - зачёркнутый предлакаю оставить на развод - лес полезная штука) и при первой же возможности населением (да, Ястреб тиран ещё тот))!
2. Строим дороги (минимально необходимую сеть провел белыми линиями)
3. Окультуриваем ресурсы - строим шахты, фермы и пастбища!
4. Для этого нужны рабочие - ещё хотя бы по одному от Шанхая и Пекина сооветственно.
5. Необходимо расширить границы Шанхая - обелиск можно (и нужно) там построить даже раньше чем рабочего - лодка из Пекина (поле Пирамид) поплывёт к открывшейся рыбе!
6. Нужна галера - контакты - полезная вещь в том числе и для подтягивания к ИИ по науке!
7. Будет полезен маяк и в Пекине + библиотеки (после письменности) - их уж точно после рабочих.
8. Как только чуть окрепнем - строить третий город у меди!
9. На долгосрочые планы - побеждать надо либо космосом, либо дипломатией (очень непросто). Если строительство Чудес пойдет хорошо, то рапределять их по городам и пробовать культурную победу. В Пекине до последнего держать воспитание Инженеров, до полного сокрушительного преимущества в скорости производства Чудес!
[/b]
2. Согласен
3. Согласен
4. А что за спешка. Около Пекина все окучено, остались дороги и улучшения около второго города. С ними и один рабочий справится
5. Обелиск дает +1 культуры. Для того, чтобы захватить рыбу границы должны расшириться два раза. Т.е. надо 100 культуры, при обелиске - 100 ходов. Может лучше получить религию и построить храм? Да и так ли нужна нам эта рыба? И лодку строить не надо
6. Согласен на 100%. Кстати, бонусы за знание изучаемой науки другими цивилизациями начнут действовать при контакте или только после Литературы?
7. Маяк бесполезен - никто морские клетки пока окучивать не собирается. Лучше уж тогда рабочего и строить котеджи. Библиотка - ладно, пусть будет
8. Однозначно
9. Великие Инженеры - это здорово . Но где остальные чудеса строить? И специалистов-ученых тогда в Пекине нельзя использовать - а ведь очень заманчиво. А чтобы получить специалиста-инженера, нужна кузница - а это еще ой как не скоро.