+ Ответить в теме
Страница 4 из 19 ПерваяПервая ... 34514 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 80 из 365

Тема: Спец.игра-сосиска "Китай - гроза семи морей" SCG-15

  1. #61
    Абсолютно не согласен. Я сыграл уже достаточно много партий и ни разу (когда играл не духовными лидерами) я не упускал открытие религии.
    на монархе?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Русский либерализм заканчивается там, где начинается украинский вопрос (с?)

  2. #62
    Maximka Ivanov aka /5.6

    да, а мы тут вроде на монархе и играем
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #63
    А что сосиску больше никто не кушает?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Жизнь удалась!!!

  4. #64
    Да видно она на никому не нужна.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #65
    Император

    Аватар для Witan


    Регистрация
    16.06.2005
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    2,465
    Собирался пройти этапчик... Чесно говоря, решил принести бОльшую пользу обществу вдумчивым узучением одного конкретного аспекта игры, нежели пытаться объять необъятное.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Мне нравится моя работа

  6. #66
    А эти сейвы в 1.09 грузятся?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #67
    Settler
    А где ты взяд 1,09? я тож хочу..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #68
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #69
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    Сохранки из версии 1.00 в 1.09 грузятся, а вот обратно не знаю
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  10. #70
    Вождь


    Регистрация
    26.03.2004
    Адрес
    Харьков- Донецк
    Сообщений
    33
    Приветик
    Просто беру стартовый сэйв и поиграю, автору спасибо)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    [i]"L'appetit vient en mang

  11. #71
    Наши свиньи дают много хлеба, и неизвестно куда денется лишний
    Они не пропадают (как и молотки, колбочки), а появляются в городе после прироста.

    ЗЫ И тишина...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #72
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    Ну и что?

    Под 1.52 продолжить? Хуже я не сделаю, а литературным творчеством позанимаюсь!

    А то протухнет сосиска-то.

    ЗЫ
    SCG16 - мёртворождённая?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  13. #73
    Князь Аватар для MuXa


    Регистрация
    03.12.2005
    Адрес
    Московская область, Сергиев-Посад
    Сообщений
    543

    Thumbs down

    Бери, главное описание делай поинтереснее!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #74
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    Лады! Взял
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  15. #75
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653




    Сыграл, написал тексту и тут ета Опера выгрузилась! Ну ничего чуть отойду и перепишу - файло уже загружено!

    Завтра утром точно будет!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  16. #76
    Опыт, опыт... Я вот свои похождения сосисочные записывал в блокнот.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Не существует проблем, не содержащих в себе дар, предназначенный вам".
    "Вы ищете проблемы, потому что вам нужны их дары".
    Руководство для мессии. Ричард Бах "Иллюзии..."

  17. #77
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    В Notepad чтоль?

    ЗЫ
    Последний сейв
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  18. #78
    Да
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Не существует проблем, не содержащих в себе дар, предназначенный вам".
    "Вы ищете проблемы, потому что вам нужны их дары".
    Руководство для мессии. Ричард Бах "Иллюзии..."

  19. #79
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    После долгого периода безвластия (китайский народ уже начал беспокоится - не забыли о них совсем) бразды правления взял в свои руки Лорд-Канцеляр Белый Ястреб!

    Примечание переводчика с индейско-китайского И.Б.Мерлина - о интерфейсе игры написано крайне неразборчиво поэтому пришлось опустить сию часть повествования

    (0) 2800 BC
    По опыту игр решил сразу перейти к рабству (Slavery) - время пока есть - ежели приспичит можно что-нибудь ускорить. Опятьже No Upkeep = 0 золотых на содержание этого цивика (гражданского института).

    (1) 2760 BC
    Анархия прошла! Займёмся хозяйством.
    Бог мой! - изучаем Мореплавание (Sailory) - оно нам вроде не надь пока! Экспансия на соедние острова дело далёкого будущего. А пока нам нужны Пирамиды и мрамор! Волевым решением переключаюсь на Каменную кладку (Masonry) - колбочки на Мореплаване по-любому не пропадут - добьём его позже!
    Провёл перераспределение жителей Пекина - чем раньше начнём строить Пирамиды, тем больше шанс на успех этого безнадёжного дела
    Пекин (Beijin) изнутри - переставили людей на монетки
    Краткое отступление: Зачем нам Пирамиды.
    По опыту игр у меня сложилось мнение, что Пирамиды - одно из полезнейших Чудес древнего мира. Построив их, мы сразу сможем перейти к цивику Representation (Выборная власть - я зову её по привыке Республикой). При республике у нас будет по 3 колбочки с любого специалиста (а с учёного все 6!), а судя по обилию еды рядом специалистов мы сможем заделать достаточно! Ещё республика даст нам возможность подрастить три крупнейших города на 3 дополнительные единиц населения без потерь на недовольство +3 улыбки как-никак! Без Пирамид республика светит нам только в очень отдалённом будущем
    Опять же Пирамиды растят нам Великого Инженера - неплохое подспорье к строительству следующих Чудес!

    Далее осмотрел армию! Негусто... Нарёк чувака по имени Warrior новым китайским именем Зунь Цзы (Zun Tzy) и послал походить по северному побережью - вдруг увидит чего полезного.
    Идём так

    Worker-1 на NP9 "подрубить" лес. Технология подрубливания проста - рубим и смотрим - сколько осталось до завершения? Когда пишут циферку 2(!!!) - даём рабочем новое задание. В междуходье 2 сменяется на 1 и нам остаётся всего один ход зо завершения вырубки леса! Тут заключается главная фишка - в Цивилизации 4 прогресс работ на карте запоминается и возобновляется с прерванного!!! Клетка не теряет бонусов леса до поры до времени, а как только нам понадобилась куча быстрых молотков - всего 1 ход и они у нас есть!

    Сейв

    (2) 2720 BC
    Начат процесс подрубливания!

    Сейв

    (3) 2680 BC
    Пиво! Worker-1 рубит, Zun Tzy ходит.

    Сейв

    (4) 2640 BC
    Посылаем Worker-1 на NP8 - рубить лес. Там где он работал только что лес, как мы и задумывали, чуть недорублен.
    Сделал телодвижение Zun Tzy на NP7 - пусть позырит на море и там. Как и думал - ничего интересного.

    Сейв

    (5) 2600 BC
    Zun Tzy идёт на разгон тумана
    Варвары миролюбивому китайскому народу сейчас совершенно ни к чему - только отвлекать будут!
    Сейв

    (6) 2560 BC
    Пиво! Worker-1 рубит, Zun Tzy ходит.

    Сейв

    (7) 2520 BC
    Сделали вид, что так и задумывалось. - Worker-1 таки срубил лес полностью - недосмотр! Зато возвернул потерянные из-за науки молотки - поселенец будет готов на следующем ходу.

    Сейв

    (8) 2480 BC
    Поселенец готов.
    Выбираем место для Шанхая
    Долго думал и решил строить город там, куда уже ушел благородный сэр Zun Tzy - там есть золото + пшеница + рис + кукуруза + рыба!
    А медь нам нужна будет совсем опосля - для воеваний, Колосса, Статуи Свободы и Интернета!
    Прошу заметить, игра любезно показала нам достойные места для нового города, выделив их голубыми кружками небесного цвета. Среди них и выбранное нами место - я рад, что наши мнения совпали !
    В городе Пекин строим Воина - лодка нам сооовсем ни к чему - китов мы сможем добывать только после открытия Оптики (Optic), в чём нетрудно убедиться наведя курсор мыши на тайл с китами. Нам сразу красным по прозрачному напишут - Required OptiC

    И снова всё на рост и производство!
    Каменную кладку мы и так на следующий ход откроем!

    Worker-1 послан на NP8 - строить шахту. Это тоже важная фишка игры - процессы вырубки и копания будут совмещены и лес не исчезнет до строительства. Это даёт нам 2 бонуса - древесина в 30 молотков пойдёт на Пирамиды, а не на воина и город (потенциально) не будет терять молотки с этого тайла!

    Сейв

    (9) 2440 BC
    Каменная кладка изучена - идея о приоритетных направлениях исследований как всегда придёт опосля, а пока добьём Мореплавание!
    Шахта заложена - ждем конца её постройки.

    Воин в Пекине готов! Нарёк его Ян Жунь (Yan Zhun) и оставил охранять столицу. Начали постройку истинно китайского Чуда Света - Пирамид.

    Сейв

    (10) 2400 BC
    Основан Шанхай (Shanghai) - науку на 90%
    Иначе минусовой доход - вот оно пресловутое содержание городов!
    Сторить там пока нечего - для прикола начал казармы (надо же хоть чем горожан занять).

    Сейв

    (11) 2360 BC
    Ура! Мореплавание! На радостях сменяем в Шанхае казармы на маяк - он даст нам дополнительную еду с моря!
    Для дальнейшего развития инфраструктуры выбрал исследовать Колесо (The Wheel) - будем присоединять к городам ресурсы.
    Мореплавание дало нам первый торговый путь из Шанхая в Пекин (скрин не получился). Ура, товарищи!

    Сейв

    (12) 2320 BC
    Пекин подрос до размера 4 - Пирамиды уже через 61 ход (вместо 113)

    Сейв

    (13) 2280 BC
    Пиво!

    Сейв

    (14) 2240 BC
    Пиво!

    Сейв

    (15) 2200 BC
    Шахта готова - в Пекин отослали 30 молотков + 3 молотка теперь с шахты будут идти каждый ход
    Супер-мега Пекин (стал размером 5) - до Пирамид 31 ход
    При этом перераспределили жителей, убрав их с еды! Всё равно следующий житель Пекина станет недовольным и работать не станет (что вино из странного неравенства рядом с надписью "The Pyramids (31 Turns)" - "5 > 5 "

    Сейв

    (16) 2160 BC
    Двинули Worker-1 на "дорубку"
    Заметьте - он действительно затратит на это дело всего 1 ход!

    Сейв

    (17) 2120 BC
    Еще +30 молотков в Пекин - Пирамиды будут через 25 ходов!

    Сейв

    (18) 2080 BC
    Worker-1 отправлен на добычу мрамора.

    Сейв

    (19) 2040 BC
    Изучили Колесо. Наконец пришла идея о направлении в исследованиях! Китай не может жить без Матаматики (Mathematics).
    Она нам даст возможность строить Висячие Сады - второе Чудо дающее Инженера. Всего их 5 - уже упомянуты плюс Храм Святой Софии, Дамбы Гувера и Пентагон. Ещё есть два малых Чуда - ме**авод и Вест Поинт. Для Инженерного города это генеральный путь развития!
    Выбираем путь к Математике (Mathematics)
    Для Математики нам нужна Письменность (Writing). У нас уже есть возможность начать её исследование, но мы имеем уникальную возможность опробировать технологою "перелива" колбочек!
    Суть её в том, что:
    а) Время исследования (реально получаемый прирост колбочек) увеличивается за счёт исследований необязательных дополнительных технологий, ведущих к нашей. В нашем случае это Глиноделие (Pottery) и Духовенство (Priesthood)
    б) Остаток колбочек переносится на следующую технологию (у нас Математика). И если в последний ход микроменджментом недобрать всего 1 колбочку, а на следующий - максимизировать их выход, то на Математке мы получим некоторый бонус.

    Проблема в том, что нам дополнительно придётся исследовать цепочку Мистицизм (Mysticism) - Медитация (Meditation) - Духовенство, но надеюсь игра стоит свеч!
    При этом будем, надеятся, что мы первыми получим Пирамиды и к Математике как раз воспитаем Инженера!
    Но ближе к телу - я решил изучать в порядке возрастания затрат и начал с Мистицизма! Науку на 100% - жаль ненадолго - при переходе в минус она автоматически скакнёт обратно на 90%

    Даём задание Worker-1 на строительство мрамороломни (обвёл тонкой жёлтой рамкой)

    Сейв

    (20) 2000 BC
    Последний ход прошёл без событий - и Слава Богу - отсутсвие новостей - самая хорошая новость

    Сейв

    Ястреб отправился в неизвестном направлении, но оствавил завещание потомкам:

    1. Все на борьбу с Деникиным!!! Пирамиды должны быть у Китая - ускоряем вырубкой леса (обвёл кружочками - зачёркнутый предлакаю оставить на развод - лес полезная штука) и при первой же возможности населением (да, Ястреб тиран ещё тот))!
    2. Строим дороги (минимально необходимую сеть провел белыми линиями)
    3. Окультуриваем ресурсы - строим шахты, фермы и пастбища!
    4. Для этого нужны рабочие - ещё хотя бы по одному от Шанхая и Пекина сооветственно.
    5. Необходимо расширить границы Шанхая - обелиск можно (и нужно) там построить даже раньше чем рабочего - лодка из Пекина (поле Пирамид) поплывёт к открывшейся рыбе!
    6. Нужна галера - контакты - полезная вещь в том числе и для подтягивания к ИИ по науке!
    7. Будет полезен маяк и в Пекине + библиотеки (после письменности) - их уж точно после рабочих.
    8. Как только чуть окрепнем - строить третий город у меди!
    9. На долгосрочые планы - побеждать надо либо космосом, либо дипломатией (очень непросто). Если строительство Чудес пойдет хорошо, то рапределять их по городам и пробовать культурную победу. В Пекине до последнего держать воспитание Инженеров, до полного сокрушительного преимущества в скорости производства Чудес!

    Завещание Белого Ястреба
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  20. #80


    <div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 31.01.2006 - 09:48) [snapback]75794[/snapback]</div>

    (19) 2040 BC
    Выбираем путь к Математике (Mathematics)[/url]
    Для Математики нам нужна Письменность (Writing). У нас уже есть возможность начать её исследование, но мы имеем уникальную возможность опробировать технологою "перелива" колбочек!
    Суть её в том, что:
    а) Время исследования (реально получаемый прирост колбочек) увеличивается за счёт исследований необязательных дополнительных технологий, ведущих к нашей. В нашем случае это Глиноделие (Pottery) и Духовенство (Priesthood)
    б) Остаток колбочек переносится на следующую технологию (у нас Математика). И если в последний ход микроменджментом недобрать всего 1 колбочку, а на следующий - максимизировать их выход, то на Математке мы получим некоторый бонус.

    Проблема в том, что нам дополнительно придётся исследовать цепочку Мистицизм (Mysticism) - Медитация (Meditation) - Духовенство, но надеюсь игра стоит свеч!
    При этом будем, надеятся, что мы первыми получим Пирамиды и к Математике как раз воспитаем Инженера!
    Но ближе к телу - я решил изучать в порядке возрастания затрат и начал с Мистицизма! Науку на 100% - жаль ненадолго - при переходе в минус она автоматически скакнёт обратно на 90%
    [/b]
    Видится мне, что данный путь неперспективный. Цепочка Мистицизм (Mysticism) - Медитация (Meditation) - Духовенство нам фактически не нужна (если мы не преследуем каких-то доп.целей), а времени на изучение потребует не мало.
    Вот Pottery - другое дело. Амбар + 3 счастливых гражданина от Representation, +1 от золота обеспечат стремительный рост Пекина, сделав его мощной производительной базой. Чудеса можно будет ускорять быстрорастущим населением.
    В дальнейшем через изучение Prieshold и строительство Оракула можно получить одну из поздних религий

    <div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 31.01.2006 - 09:48) [snapback]75794[/snapback]</div>
    Ястреб отправился в неизвестном направлении, но оствавил завещание потомкам:

    1. Все на борьбу с Деникиным!!! Пирамиды должны быть у Китая - ускоряем вырубкой леса (обвёл кружочками - зачёркнутый предлакаю оставить на развод - лес полезная штука) и при первой же возможности населением (да, Ястреб тиран ещё тот))!
    2. Строим дороги (минимально необходимую сеть провел белыми линиями)
    3. Окультуриваем ресурсы - строим шахты, фермы и пастбища!
    4. Для этого нужны рабочие - ещё хотя бы по одному от Шанхая и Пекина сооветственно.
    5. Необходимо расширить границы Шанхая - обелиск можно (и нужно) там построить даже раньше чем рабочего - лодка из Пекина (поле Пирамид) поплывёт к открывшейся рыбе!
    6. Нужна галера - контакты - полезная вещь в том числе и для подтягивания к ИИ по науке!
    7. Будет полезен маяк и в Пекине + библиотеки (после письменности) - их уж точно после рабочих.
    8. Как только чуть окрепнем - строить третий город у меди!
    9. На долгосрочые планы - побеждать надо либо космосом, либо дипломатией (очень непросто). Если строительство Чудес пойдет хорошо, то рапределять их по городам и пробовать культурную победу. В Пекине до последнего держать воспитание Инженеров, до полного сокрушительного преимущества в скорости производства Чудес!
    [/b]
    1. Согласен
    2. Согласен
    3. Согласен
    4. А что за спешка. Около Пекина все окучено, остались дороги и улучшения около второго города. С ними и один рабочий справится
    5. Обелиск дает +1 культуры. Для того, чтобы захватить рыбу границы должны расшириться два раза. Т.е. надо 100 культуры, при обелиске - 100 ходов. Может лучше получить религию и построить храм? Да и так ли нужна нам эта рыба? И лодку строить не надо
    6. Согласен на 100%. Кстати, бонусы за знание изучаемой науки другими цивилизациями начнут действовать при контакте или только после Литературы?
    7. Маяк бесполезен - никто морские клетки пока окучивать не собирается. Лучше уж тогда рабочего и строить котеджи. Библиотка - ладно, пусть будет
    8. Однозначно
    9. Великие Инженеры - это здорово . Но где остальные чудеса строить? И специалистов-ученых тогда в Пекине нельзя использовать - а ведь очень заманчиво. А чтобы получить специалиста-инженера, нужна кузница - а это еще ой как не скоро.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    MTDG2 - Аристократия
    Лучше много раз по разу, чем ни разу много раз.

+ Ответить в теме
Страница 4 из 19 ПерваяПервая ... 34514 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Общая игра-сосиска "Владычица морей", SCGV-4
    от General в разделе Завершенные игры
    Ответов: 264
    Новое: 03.04.2011, 11:41
  3. Общая игра-сосиска SCGV-2: История одного города
    от General в разделе Завершенные игры
    Ответов: 349
    Новое: 05.02.2011, 17:15
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Общая игра-сосиска 'Путь Византии' SCG-4
    от Sammy в разделе Завершенные игры
    Ответов: 219
    Новое: 26.08.2005, 20:15

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters