Termitnik
То же самое, что и в CIV II, только там нужно было строить караваны. Количество торговых маршрутов и деньги, которые они приносят, отображаются в левом верхнем углу экрана города. Возникают торговые маршруты без участия игрока. Путем выбора определенных форм правления и с помощью постройки некоторых зданий (например, гавань), можно регулировать их количество.Что в ц4 подразумевается под торговым маршрутом (trade route)
З. Ы.
Надеюсь я правильно понял вопрос.
Точно деньги приносит. Возможно влияет на число счастливых граждан (как в CIV II).Чем полезен?
Вот здесь затрудняюсь что-то сказать, по-моему они устанавливаются автоматически. Количество приносимых денег зависит от расстояния (чем дальше друг от друга города-тем больше денег). По идее, иностранные должны больше денег приносить.Чем иностранный отличается от неиностранного?
Вопрос по гос.управлению: в третьей циве чем дальше продвигаешься, от монархии к демократии, тем больше преимуществ. Сейчас дальнейшее продвижение не включает в себя предыдущие улучшения (крепостничество убыстряет строительство, а при кастах убыстрения уже нет) Высокое и низкое содержание - города? или юнитов? Вначале низкое, потом среднее или высокое ( при вассалах, зачем они?) потом опять низкое. Помогите, кто разобрался, плииз.
pastoral
Ну... то, о чём ты говоришь, не совсем не так...ведь на демократии в цив3 можно было ускорять деньгами, а на комунизме - нет. Хотя скорость рабочих на комунизме такая же как на демократии...
В цив4 тоже нет идеального правительства...и быть его вообще не может
На счёт содержания - нет, это не содержание городов или юнитов. Это содержание самих гражданских прав - отдельная статья в расходах
Вычисляется она так:
No upkeep - 0x
low -1x
medum- 2x
high - 4x
А вот этот самый x - числой непостоянное, из-за чего-то оно меняется. Из-за чего пока не понял
Советы по недопущению русских папок в пути автосейвов не помогают?2 Zuzik
У меня тоже не грузятся
говорит что то про невозможность инициализации начальных условий
(перевод г - но, ни чего не понятно)
Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif
Иностранный - это с иностранными городами. Возможен только при наличии Open Borders с другими цивами. Приносит больше денег, чем внутренние маршруты. А так как деньги за маршрут зависят от его дальности и размеров города - коллеги, то выгодно иметь Open Borders с далекой сильной цивилизацией.Originally posted by Termitnik*21.11.2005 - 16:41
Гм.. Что есть 1 (один) торговый маршрут? Чем полезен? Чем иностранный отличается от неиностранного?
А вот теперь (в другой игре) не дает строить христианский темпл в отдельно всзятом городе.Originally posted by GooRoo*9.11.2005 - 16:15
Посмотри внимательнее. Если мне не изменяет память, для постройки храма надо иметь несколько темплов. В попапе это пишется.
Вот еще интересные нововведения:
1. Истребители и зенитчики не сбивают вражеский самолет полностью, а наносят ему частичный урон. После чего он вынужден лечиться. Возможно, если здоровья мало он будет совсем сбит.
2. Если обмениваещься с другой расой ресурсом, а он у тебя был в единственном числе, то его не будет.
3. Непонятно как отказаться от договора?
Вообще не стало удобного способа прсмотра с кем чем торгуешь.
Отказаться легко... выбираешь "Существующие договора" и сносишь договоренность.3. Непонятно как отказаться от договора?
Вообще не стало удобного способа прсмотра с кем чем торгуешь.
Единственное исключение - нельзя снять ресурс в подарок тем же ходом и если заключен мир после войны, то на протяжении 10 ходов нарушить тоже нельзя.
Посмотреть что с кем можна у внешнего советника, там последний пункт (справ снизу) показывает список АИ с указанием всех договоров с каждым.
Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif
В Civ3 тоже ПВО иногда только повреждало, но не сбивало.Originally posted by MakarOG*23.11.2005 - 10:39
1. Истребители и зенитчики не сбивают вражеский самолет полностью, а наносят ему частичный урон. После чего он вынужден лечиться. Возможно, если здоровья мало он будет совсем сбит.
Вот еще интересные факты об апгрейде юнитов.
1) Оказывается, юниты при апгрейде не лечатся, как в цыв 3 (хотя немного лечатся при прокачке).
2) Если у юнита было более 10 поинтов прокачки, то после апгрейда поинты сбрасываются до 10! В этом случае важно уберечь юнита от апгрейда, если вы его ведете до 4 уровня (17 поинтов). (4-х уровневый юнит нужен для постройки чуда West Point). ... Кстати, что будет, если у юнита 17 поинтов или больше - не знаю. Такого у меня еще никогда не было...
Подскажи плз. , а где эту инфу можно посмотреть. Как понять насколько и как прокачен юнит? Не совсем понял, прокачки производятся в казармах? Каким то образом, я выставил прокачки на автомат, теперь похоже у меня они производятся, без моего вмешательства. И еще, не совсем понял, теперь что, прокаченный юнит строит чудеса?Originally posted by Jorge*30.11.2005 - 18:40
.....2) Если у юнита было более 10 поинтов прокачки, то после апгрейда поинты сбрасываются до 10! .........