<marquee>Начинается второй межфорумный турнир - МФ-2
"Месть Ацтеков Старому Свету"</span></marquee>
<img src=\'http://mf.civfanatics.ru/mf2/cortez_mf2.jpg\' border=\'0\' alt=\'user posted image\' />
Автор: swan (civfanatics.ru)
Тестирование: Dynamic, swan (civfanatics.ru), Sapiens (civfanatics.ru)
Карта: random (+добалено 3 клетки земли, корова на старте и люкс на одном из нейтральных островов)
Судьи: Dynamic, swan, Sergei, Thug
Формула победы по рейтигу МФ (по Dynamic'у) от наш-фанатиков:
(( СМ•(1.154 - 0.00125•ЗХ) + (КЛТ^0.3 / ЗХ)•26000•УС ) • (КП+УИ)) • ВА
где:
СМ - очки по Сиду Мейеру (в ф8)
ЗХ - количество затраченных ходов
УС - уровень сложности
КЛТ - культура
КП - коэффициент вида победы:
Конквест = 1.0
Дипломатия = 1.05
Космос = 1.15
20к = 1.25
100к = 1. 10
2050 = 0.9
Поражение = 0.9
Отказ от продолжения игры ( в случае если вы прислали хотя бы одну отсечку) = 0.4
УИ - выполнение условия игры (см. ниже) - при выполнении условия игры коэффициент равен 0.1, при невыполненнии он равен нулю
ВА - варварская активность (см. ниже) - при выполнении условия варварской активности коэффициент равен 1.0, при невыполнении всего 0.9
формула civru.com (by Levich):
Score= (5000+CM)/(Turn^0,035)+(50000/(150+Turn/K))*150+Cult^0,31/Turn*160000), где
CM - очки по F8 после сообщения о победе.
Turn - ход победы.
Cult - Общая культура по F5
K – Коэффициент победы:
Conquest.................1,1
Domination...............1,0
Diplomatic................1,05
Space Race..............1,1
Culture 20k..............1,35
Culture 100k............1,25
2050........................0.85
Defeat......................0.5
По этим 2-ум формулам будут обсчитаны финальные результаты игры. Т.е. на каждом форуме вывешивается 2 таблицы - по версии civfanatics.ru и по версии civru.com. Соответственно, может получится так, что победитель будет разный. Просьба отнестись к этому с пониманием, организаторы 2х форумов пока не могут поделить это "одеяло". Сделано для пробы и заодно сравнения двух формул в боевых условиях.
Включены все виды победы кроме доминации.
Турнир полу-релоудный -То есть если вы победили на 250-м ходу, то у вас должно быть не более 25 перезагрузок. Для проверки перезагрузок используется программа Dynamic'а. Это сделано так же для теста данной программы и возможного применения ее в НР-турнирах на civfanatics.ru (с разрешением определенного кол-ва релоадов). Это всего лишь предположение. За каждый 1% релоудов при превышении лимита вычитается штраф в размере 5% за каждый процент
Скачать программу Dynamic'a для подсчета релоадов (версия 1.3) здесь:
<a href=\'http://nonreload.civfanatics.ru/MF_1/Civ3RCnt_v1_3.rar\' target=\'_blank\'>http://nonreload.civfanatics.ru/MF_1/Civ3RCnt_v1_3.rar</a>
Вы должны определится за какой форум вы выступаете, поэтому в теле письма с сейвами вы должны указать это. Возможные варианты:
•civ.altnet.ru
•civfanatics.com
•civfanatics.ru
•civru.com
•newgalaxy.ru
•не определен
Описание:
Мы играем за Ацтеков
Карта - 100х100, рандом, архипелаг 70%, климат влажный и жаркий, возраст 5 млрд лет
Против нас - Испания + Потругалия, Англия + Кельты, Франция + Голландия, Германия
(где указаны плюсы - это означает вечные альянсы)
Включены все победы, кроме доминации, переход городов по культуре
Выключены избушки и научные лидеры
Агрессивность варваров максимальная
Агрессивность АИ средняя
Сложность карты - немного выше обычного
Специальное условие
До того как будут уничтожены испанцы нельзя нападать ни на один город не принадлежащий испанцам - при выполнении данного условия УИ=0.1, а при невыполнении УИ = 0.0
Доступен один уровень сложности - Император
Скачать сейв можно <a href=\'http://mf.civfanatics.ru/mf2/start.zip\' target=\'_blank\'>отсюда</a>
можно взять сейв с усложненной задачей - именно на нем тестировал Dynamic, после чего было принято решение добавить корову на старт - желающие играть на нем могут взять его <a href=\'http://mf.civfanatics.ru/mf2/predator_start.zip\' target=\'_blank\'>здесь</a> - но очки за победу на таком сейве будут начисляться как и всем, кто играл с коровой
Обязательно в файле conquests.ini должен быть параметр NoAIPatrol=0 - у кого его не будет (т.е. варвары будут сидеть чисто по своим убежищам) у того ВА будет равно 0.9, у выполнивших это условие ВА=1.0
Отсечки
Отсечки присылать на open[на]civfanatics.ru
1-я отсечка - 10ВС - не позднее 23:58мск 13 сентября
2-я отсечка - 600 AD - не позднее 23:58мск 18 сентября
3-я отсечка - 1000 AD - не позднее 23:58мск 25 сентября
Финал - не позднее 23:58мск 1 октября
ВНИМАНИЕ! Финальный сейв (или автосейв) должен быть ПОСЛЕ сообщения о победе (если игрок выиграл).
Все сейвы отсечек паковать zip-ом или rar-м.
Наилучший вариант - запакованный rar-ом автосейв (минимальный размер файла)
Сроки сдачи отсечек - рекомендуемые, для подведения итогов этапов и повышения интереса. Общение особо не лимитируется, в обучающих целях, но, не следует рассказывать о местах расположения ресурсов до первой отсечки.
Список запрещенных и разрешенных приемов:
Разрешено:
1. Right of Passage Abuse (Атака при заключении права прохода)
Заключаете с кем либо договор о взаимном проходе, свободно подводите войска к городам и атакуете.
2. Free Palace Jump (Бесплатный перенос дворца)
При разрушении столицы она автоматически переносится. Затем разрушенный город строится заново.
3. Island Block (Блокирование острова юнитами)
Если вы поставите юниты вдоль побережья острова то никто не сможет высадиться до изобретения морской пехоты.
4. ICS(много близко расположенных городов)
Располагать города через одну клетку, например.
5. Манипуляции в междутурнье, кроме Gold mine
Если в момент появления окна о завершении строительства зайти в экран города, а затем переключиться по стрелкам в другие города, то можно менять параметры строительства в других городах, и эти изменения вступят в силу на текущем ходу. Запрещено делать изменения чтобы получить одновременно деньги и продукцию, а также запрещено пользоваться одной клеткой двумя городами, все остальные изменения разрешены.
6. Цепочка галер
Пересадка сухопутных юнитов в море из одного (стартового) плавсредства в другое/другие с целью увеличения дальности переброски этого юнита по морю в рамках одного хода, по сравнению с дальностью на которую может быть переброшен данный юнит с помощью только стартового плавсредства.
7. Двойная революция
Суть бага состоит в том, что при изобретении (не приобретении у кого либо) науки, дающей новый политический строй можно выбрать вариант "Подробнее" и из окна F6 переключиться в окно F1 и посмотреть время, которое будет длиться анархия, а после выхода из окна F1 появится табличка "Начать революцию?" и тогда время длительности анархии сокращается минимум на 1 турн.
8. Многократная продажа карты в течении 1 турна
Иногда, вероятно в следствии сбоя в игре, существует возможность продавать карту мира (возм-но территории) бесконечное кол-во раз 1-му (или нескольким) АИ.
9. Грейд без потери хода
Вариант 1 - После изобретения науки дающей возможность апгрейда юнита можно в окне города апгрейдить юнита и он сможет походить сразу же в том же турне
Вариант 2 - Уже походившие юниты, находящиеся в городах грейдятся посредством одного не походившего через Shift+U - в итоге теряется ход только одного юнита из энного количества
Разрешенные программы:
CivAssist
программа Dynamic'a.
Остальные запрещены.
Запрещено:
1. Scout Resource Denial (Блокирование ресурсов скаутом)
Если поставить скаута на ресурс в мирное время то AI не строит к нему дорогу.
2. Worker dogpile - дословно - "куча собак из рабочих"
Присоединяем всех рабочих к городу с госпиталем и продолжаем строить рабочих, присоединяя их. Так как предела размеру города нет, город становится суперпупермегалополисом, теряя по 1 населению в ход. Все рабочие становятся специалистами, немерянно задирая CM. Запрещено присоединять рабочих к городу когда в нем беспорядки.
3. GoldMine (Использование междутурнья для денег и продукции одновременно)
4. Артиллерийская стрельба на любые расстояния
При умелом пользовании клавиатурой и мышкой артиллерия стреляет на любые расстояния.
<span style=\'color:red\'>ВНИМАНИЕ! В этой игре отключена опция Preserve random seed, так что при перезагрузке результаты боев и т.д. меняются. Но помните о штрафах за лишние перезагрузки!
Значит так.
Коэффициенты поменяйте на такие(формула Левы).
Conquest.................1,1
Domination...............1,0
Diplomatic................1,05
Space Race..............1,1
Culture 20k..............1,35
Culture 100k............1,25
2050........................0.85
Defeat......................0.5
Насчет Левы Макс прав, вписываете меня.
В будущем желательно чтоб вы нам карту высылали для изучения, а то коэффициенты наобум приходится ставить.
И спрашивали кто из нас будет судить.
Формула фанатиков по сути равноценна фиксации одного типа победы, то есть игры на год победы фиксированным путем. Остальные вообще не позволят выйти даже в десятку из десяти игравших. Это не интересно. И напоминает бег в меешках по узким коридорам.
pantelei смотри формулу фанатиков коэф. дипломатии 1,05, а коквеста 1,0. На островах конквестом сложнее победить чем дипломатией(уже это кстати обсуждали в турнире на цивру когда Термитник дипломатией победил, а Динамик 2-й конквестом, хотя кроме него на конквест никто не пошёл) ... ИМХО коэф. циврукома лучше подходят к данной карте чем наш-фанатиков.
Турнир запускался в большой спешке, и формула является результатом компромисса. У организаторов были разные взгляды на формулу, но лучше играть турнир, чем бесконечно спорить.
Для этого турнира к-т Конквеста был поднят, в оригинале он ниже, чтобы позволить игрокам относительно мирные победы, как в МФ1 у Хонды (пусть незавершенная), хотя при этом правильно выдоенная игра даст больше очков (но и геморроя). Я плохо знаю игры с отключенной Доминацией, к-ты разрабатывались с учетом обычного лимита в 66%. УИ и ВА добавлены только для этой игры, а так - это обычная формула нашфанатиков с измененным БП.
EsatP, видимо, невнимательно смотрел формулу: как раз главной целью изменений было ликвидировать единый вид победы. Насколько это удалось - покажет время.
Еще раз, к-ты подбирались для выравнивания видов побед и стилей игры, хотя, конечно, при грамотном милкинге выгоднее культурные победы после начальных завоеваний.
В оригинале к-ты были такие:
K – Коэффициент победы вместо БП:
Conquest.................1,00
Domination...............1,00
Diplomatic...............1,15
Space Race...............1,25
Culture 20k..............1,35
Culture 100k.............1,25
2050.....................1,00
Defeat...................1,00
Retire...................1,00
Игра пойдет по объявленным Сваном правилам, но обсуждать можно.
Сроки сдачи отсечек - рекомендуемые, для подведения итогов этапов и повышения интереса. Общение особо не лимитируется, в обучающих целях, но, не следует рассказывать о местах расположения ресурсов до первой отсечки.
По поводу формулы цивру - там излишне усилено влияние скорости победы и нивелировано влияние СМ.
Буду на связи Вечером.
По моему это как раз хорошо Мне в формуле цивру не нравится сильное влияние культуры.
По поводу формулы цивру - там излишне усилено влияние скорости победы и нивелировано влияние СМ.
Хотя по любой формуле 100К намного выгоднее остальных видов побед. Хотя на архипелаге может ещё нормально будет.