<div align="center">Разное:
<a href='http://www.civfanatics.net/uploads9/Rise_and_Rule_Data_1.03.1.zip' target='_blank'>Описание мода RAR от Matt_G (спасибо NeverMind за предоставленную ссылку)
Сделал эту ветку для того, чтобы как-то всё собрать в кучу, а то ничего нигде не найдёшь.
Я вот думаю, может опрос по моду создать, выяснить отношение к нему форумчан (что нравится, что не нравится). Это пока первый мод, по которому проводятся турнирные игры (пока неофициальные). Могет быть поможет другим моддерам .Мод Rise And Rule один из самых больших, но в тоже время проработанных модов.В нём представлено 200 технологий, 100 улучшений и более 300 юнитов...
Может быть не перекос в сторону атаки, а подправлен баланс в сторону атаки.Явный перекос в сторону атаки.
Действительно, в промышленной эре защита у стрелков уменьшилась, зато появилась защитная стрельба. Кроме того, существует бонус городов и местности плюс окапывания. Согласитесь, что в Коне защищаться намного проще, чем нападать (особенно при игре с человеком). Возьмем к примеру стрелка (4-6-1). На горке уже становится (4-12-1), а если окопается и того круче. Актуальный атакующий юнит того же периода-кавалерия, имеет параметры (6-3-3). Если в городе с бараками окапывается с десяток стрелков ветеранов с пушечками плюс контратаки атакующими юнитами, то пробить такую защиту в Коне становится достаточно непростой задачей.
Очевидные (для меня) достоинства:
1. Всего много. И юнитов и построек и знаний. До полной альтернативы развития еще далеко, но уже можно что-то строить, че-то нет, воевать одними юнитами или другими.
2. Баланс роста городов - более правдоподобный (исторически) + злые варвары
3. Технология атака-раб-культура очень полезно
4. Армии можно строить еще в древности - не надо надеяться на удачу/перезагрузку с лидером
5. Более глубокие различия между цивами (усилены их особенности)
Недостатки:
1. Наука всегда прет (и у меня и у сильных АИ) - часто атакующий юнит пока дойдет до театра военных действий успевает устареть
Субьективно, но мне РАР нравиться, поэтому и перевес в сторону достоинств
У меня тоже есть личные наблюдения .
1. Появилось больше возможностей для интенсивного развития (уже где-то писАл).
2. Стало труднее играть в татаро-монгольском стиле (юниты дороже, без развитой инфраструктуры много не построишь, поселенцы просят больше хавки).
3. Решающим стало не количество городов, а скорее качество.
4.Нации имхо к сожалению не сбалансированы. Огромное преимущество имеют научные цивы (научные советники, стало больше научных построек, которые у научников дешевле). У торговых тоже существенный бонус в борьбе с коррупцией. Так что для в меру мирного развития Корейцы имхо стали самыми сильными (научные, торговые). Жаль тока УЮ дурацкий.
Извините Господа, я несколько не по теме, но может кто ни-будь из Вас мне подскажет. Установил диск с цивой , где Rar уже интерирован, но вот незадача, теперь неполучается быть хостом , при игре в он лайне. Сам цепляюсь к игре без проблем. Стоит Win XP SP1, нортон и другую защиту отключил.
Что делать? В чем может быть причина?
Заранее Благодарен за любой дельный совет.
Ещё мне очень не нравится, что моих любимых казаков, и без того обиженных в конквесте, обидели ещё больше-сделали 5,2,3. Даже не уверен, что в текущей игре буду их строить(ЗВ уже закончился).
А я этих рабов превращаю в бесплатных рабочих за 27 монет.Технология атака-раб-культура очень полезно
Особенно в Basic. Даже не вижу необходимости тратить массу щитов на чудеса, дающие по 2 халявных науки, когда открытия делаются за 2-5 ходов. Хотя, это правильно. Если бы открытия делались, как в стандартной игре, изучить 200 наук было бы проблематично.Наука всегда прет (и у меня и у сильных АИ)
DelSt,
Для полноты картины предлагаю добавить еще пару ссылок:
1) Полный RaR 1.02, c докачкой и без очередей
http://games.softpedia.com/progDownload/Ci...nload-5775.html
2) Полное статистическое описание RaR 1.03 в pdf от Matt_G. Пригодится и тем кто уже играет, и тем кто просто хочет узнать, сколько там всего нового-)
http://www.civfanatics.net/uploads9/Rise_a...Data_1.03.1.zip
На мой вкус, RAR интереснее обычного Коня. Классный мод. Это, кстати, как раз тот случай, когда количество переходит в качество.
Всякие слабые стрелки, на мой взгляд, не бесполезны. Они предназначены для наций обделенных конями (на этапе кавалерии) и нефтью (на этапе танков). Однако все-таки превосходство атаки над обороной на этапе Repeating Rifle и Automatic Weapons неправильно. В стандартной Циве превосходство защиты над атакой в начале индустриальной эры отражает реалии позиционной войны (каковой, например, была 1ая мировая). В RAR'e же атака превосходит защиту на всех этапах (кроме, может быть, самых ранних).
Насчет рабов согласен с Борисом. Я, во-первых, не люблю всякие массовые кровопускания, во-вторых, на мой взгляд, бесплатные рабочие важнее, ибо стоимость содержаниия отряда при многих гос. устройствах составляет 3-4-5 золотых.
NeverMind
ага, спасибо, добавил обе ссылки
Ну этапе индустриальной защиту увеличивают города.днако все-таки превосходство атаки над обороной на этапе Repeating Rifle и Automatic Weapons неправильно. В стандартной Циве превосходство защиты над атакой в начале индустриальной эры отражает реалии позиционной войны
Возник вопрос по рабам:
захваченный разнорабочий в 2 или 3 раза медленнее своего?