+ Ответить в теме
Показано с 1 по 10 из 10

Тема: ЛИДЕРЫ и АРМИИ: возможности редактора

  1. #1
    Полководец


    Регистрация
    13.07.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    234
    ЛИДЕРЫ и АРМИИ: возможности редактора.
    В данном разделе я рассмотрел следующие параметры и выяснил все эффекты с ними связанные:
    1) окно General Settings: Battle-Created Unit, Build-Army Unit;
    2) свойства конкретного юнита (Unit Abilities): Leader, Army;
    3) способность юнита (Special Actions) Build Army.

    I) Начну с самого простого, на мой взгляд: связки "Build Army" и "Build-Army Unit".
    Способность "Build Army" появляется у юнита, если: (1) он находится в городе, (2) у него есть эта способность в Unit Actions И (3) у него есть свойство Leader.
    Эта способность может быть у сколь угодно большого числа юнитов.
    При выполнении этой команды юнит исчезает, вместо него появляется регулярный юнит, указанный в GS в графе "Build-Army Unit" (пусть это юнит X).
    Ни на одно какое-либо свойство юнита X больше это влияния НЕ оказывает (его по-прежнему можно строить в городах и т.д.).
    В качестве X может быть указан только сухопутный юнит. Способность "Build Army" можно дать любому (в т.ч. морскому или воздушному юниту).

    II) Свойство "Army" в Unit Abilities. Собственно, оно и превращает юнит в армию. Не забудьте поставить Trans. Capacity, чтобы внутри ее могли находится войска.
    Такие свойства как блиц, радар, атака с моря, зона контроля можно как придать, так и убрать для армии.
    Армий может быть сколь угодно много видов. Различные виды армий можно приписать к определенным технологиям или нациям. Все армии, которые доступны по технологиям и национальному признаку (и не устарели) можно построить в городе с Военной Академией (если точнее - в городе с постройкой со способностью BAwL (Build Armies without Liders)).
    Армии можно апгрейдить (я эксперементировал с апгрейдом армий в армии, апгрейды "простой юнит -> армия" и наоборот я не пробовал)! Для апгрейда в городе нужны не только Казармы (точнее постройка с Veteran Ground Units), но и Военная Академия (точнее постройка с BAwL).
    К сожалению, команда "Unload" (выгрузить войска из армии) не работает, даже если поставить галочку в редакторе. Видимо, в Firaxis считают, что никто не имеет права в своем моде или сценарии сделать армию с выгрузкой.

    III) Пусть в General Settings юнит X отмечен как "Battle-Created Unit". В результате:
    1) Юнит X нельзя построить в городе, даже если он доступен по технологиям.
    2) Соответственно, юнит, который был прописан как Leader в GS ранее, теперь может быть построен в городе.
    3) Ну и, конечно, самое главное: при победе элитного юнита есть шанс появления регулярного юнита X!
    4) Если у X защита 0, при нападении на него он погибает (захват невозможен).
    X может быть любым сухопутным юнитом. Можно поставить крутой боевой юнит (со способностью создания армии или без), саму армию, атомную бомбу или еще что-нибудь. Несмотря на то, что X нельзя строить, его могут серийно выпускать чудеса и постройки.
    Пример. Соответственно при стандартных правилах и установке X = воин:
    1) Воинов больше нельзя строить.
    2) Можно строить в городах военных лидеров (в любом городе за 1 ход, т.к. стоит 0 щитов), однако польза от них только как от разведчиков - создавать армии они не могут. Однако ИИ клепают их в больших количествах (наверно, думают, что они настоящие).
    3) При победе элитного отряда может появиться регулярный воин в подарок (какой ценный дар!) и просьба переименовать победителя.

    IV) Существует свойство "Leader" в Unit Abilities. Внимание! Свойство "Leader" НЕ делает юнита лидером (хотя так написано в редакторе) и не имеет ничего общего с Leader в GS.
    Оно может быть у одного, нескольких, всех юнитов или ни у кого. Пусть юнит Z имеет способность Leader. В результате:
    1) Каждый новый Z будет автоматически получать свое собственное имя из списка Military Leaders своей цивилизации. Если у вас есть хотя бы 1 Z, он и его имя будут отображены у военного советника в разделе "Available Leaders". В стандартном списке юнитов юниты Z отображаться не будут. При захвате вражеского юнита Z он получает новое имя от цивилизации-захватчика.
    2) Если у нации есть хотя бы 1 юнит Z, появление юнита X при победе элитного отряда становится невозможным.
    Если поставить свойство "Leader" всем юнитам, то у каждого будет свое имя. Однако военные лидеры не будут появляться; а на экране военного советника список юнитов будет пуст и будет показан только один юнит и его имя в разделе "Available Leaders".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цива Конквест 1.22
    ИИ из лидеров в принципе не делает армии, они томятся в ожидании. (причём в базовой версии я часто сталкивался с армиями, участвующими в сражениях)

    В связи с чем пошёл по пути III, где Х - армия. Лидеров отменил через разрешение на строительство.
    Есесно в результате Военная академия не позволяет строить Армии, но, даже получив армию, ИИ не использует её в сражениях и не добавляет туда юнитов, кроме 1го.

    Как выбраться из сложившегося тупика?
    Мб есть левый патч, исправляющий первопричину или следствие? Оба варианта устроят.

    ЗЫ: скопипастил на Лидера возможности Армии, получилось то что надо, даже интересней.
    Но актуальным осталось то, что ИИ не добавляет в армию больше 1го юнита... не знаю почему.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Insolent; 05.12.2013 в 15:24.

  3. #3
    проверил на разных версиях - и в Конквесте 1.0, и в 1.22 ИИ не запихивает в армию больше 1го юнита.
    в простой Циве3 и ПВ армии укомплектовываются ИИ как положено...

    Мб ето косяк с новым редактором? Есть у кого базовая версия, допотопная?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Вот что на ихфанатиках ответили по етому случаю:
    It is a matter of movement points.

    In Vanilla and PTW the AI used armies just fine. But they were programmed never to put a unit with higher movement into an army after the first unit had added. For example if it added a Swordsman it would only add other units with 1 movement point, if it added a Knight, it could add units with two movement points and so on.

    In C3C they added an extra movement point to an army, without changing the programming. This means that if the AI adds a Knight as first unit it can only add Cavalry or Modern Armor as these are the only units with 3 movement points. If they add a Cavalry or Modern Armor as their first unit, they can never add a second (because there are no units with 4 movement points).

    The solution I usually use is to only allow one unit in each army, and then give them a hitpoint bonus instead. That way the human player does no longer have an advantedge in the use of armies.


    проверил - так и есть, что не может не огорчать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от Insolent Посмотреть сообщение
    Вот что на ихфанатиках ответили по етому случаю:


    проверил - так и есть, что не может не огорчать.
    Там пишут ещё, что если по два юнита обозначить для Армии то вроде проходит. Если так - то нормально, больше и не требуется, а то слишком большое преимущество.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    2го юнита в армию ИИ запихивает только если скорость первого засунутого меньше.

    Я, например, играю в моде где скорость пехоты 1, остальных - 2. На поздних етапах в одной армии уже может не быть 2х юнитов.

    Так что пришлось ограничить Армию 1м юнитом, но +хп бонус.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от Insolent Посмотреть сообщение
    Цива Конквест 1.22
    ИИ из лидеров в принципе не делает армии, они томятся в ожидании. (причём в базовой версии я часто сталкивался с армиями, участвующими в сражениях)
    А что, ни разу в Конквесте не наблюдалось чтобы ИИ сделал Армию из Лидера?
    Не обязательно же "томятся", может для ускорения производства использует.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от Insolent Посмотреть сообщение
    2го юнита в армию ИИ запихивает только если скорость первого засунутого меньше.

    Я, например, играю в моде где скорость пехоты 1, остальных - 2. На поздних етапах в одной армии уже может не быть 2х юнитов.

    Так что пришлось ограничить Армию 1м юнитом, но +хп бонус.
    В моём моде пехоты одноходовой полно, но нет Академии чтоб армии создавать, а из Лидеров - да, ИИ что-то не желает их делать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    А я обошёл проблему с Лидерами самым простым способом - дал им характеристики армии и 15 хп сверху при 1м юните. Единственно что нужно - переписать сообщение при рождении науч лидера, он тоже идёт как армейский.
    Армия получила +10 хп при 1м юните + часть строительных возможностей: дороги, вырубка, крепости. Возможна постройка в академии, не требует победоносной армии.

    Сейчас партейку играю - ИИ отлично отрывается Лидерами при 1м юните. 1н ИИ даже умудрился 2х зародить, но слил 20хпшного мечника-лидера против пикинёра в городе
    Так что баланс есть, хоть и через рандом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10


    Цитата Сообщение от Insolent Посмотреть сообщение
    А я обошёл проблему с Лидерами самым простым способом - дал им характеристики армии и 15 хп сверху при 1м юните. Единственно что нужно - переписать сообщение при рождении науч лидера, он тоже идёт как армейский.
    Армия получила +10 хп при 1м юните + часть строительных возможностей: дороги, вырубка, крепости. Возможна постройка в академии, не требует победоносной армии.
    Хоть картина с Армией в Конквесте прояснилась.)) И два юнита в армии это нормально, для исторического сценария самое то, а с наполнением не должно возникнуть особых проблем, т.к. одноходовой "пехотинец" и двуходовой "всадник", в любой эпохе присутствует.
    Теперь кстати можно будет и модернизировать свой мод, для усиления ИИ добавив Академию, армии производящую.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters