+ Ответить в теме
Страница 1 из 10 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 198

Тема: Создадим Вавилонскую башню прямо в космос SCG-11

  1. #1
    Полководец Аватар для Alex Taran


    Регистрация
    08.11.2004
    Адрес
    Россия, г.Краснодар
    Сообщений
    378

    Создадим Вавилонскую башню прямо в космос SCG-11

    Общая игра SCG-11 по моду RaR "Создадим Вавилонскую башню прямо в космос"

    Прием и отправка файлов: http://scg.civfanatics.ru/11/

    Запускается новая общая игра-сосиска для желающих совершенствовать свою игру на уровне император. Игра ведётся в Conquests 1.22 Mod RaR v.1.02 аля Boris (расширенная - 815 ходов).

    Параметры игры.
    Нация: Вавилон (научные и сельскохозяйственные)
    Уровень: Император
    Карта: Стандарт, пангея - 60% воды, жарко и влажно, 4 миллиарда лет. Сгенерирована случайным образом (18-ая попавшаяся ). И изменения - у всех примерно одинаковый старт (по 2 козы и ценной древесины), козы и злаки вокруг столицы добавлены для других городов, во всех озерах водиться рыбка , ресурсы и люксы случайно (железо и ладан выпали рядом, а золото добавлено ).
    Противники: 13 штук, нации случайные, агрессивность АИ – норма (средняя).
    Виды победы: Включены все стандартные виды побед. Лимиты культурной победы увеличены до 50000 и 150000 вместо 25000 и 50000.
    Варвары: Роуминг (свирепые).
    Избушки: Включены. Научные лидеры: Отключены.
    Возрождение AI-игроков: Включено. Ускоренное производство: Отключено.

    Правила проведения SCG-игр:
    • Каждый участник делает 30 ходов в режиме НР (нон-релоад, т.е. без перезагрузок с целью изменения результата предыдущих действий), с подробным описанием того, что произошло за это время в игре (плюс желателен скриншот последнего хода), и передаёт ход следующему участнику.
    • После этого отыгравший обязан пропустить как минимум два 30-ходовых отрезка (две "сосиски" в цепочке). Например, если Вы сделали ходы 1...30, то пропускаете 31...60 и 61...90 и можете взяться снова только с 91-го хода.
    • Сэйв берёт первый же человек, выразивший желание в данной теме (принцип "кто успел, тот и съел").
    • Описание 30-ти ходов и сэйв сыгранного этапа должны появиться на форуме в течение двух дней после получения сэйва - но чем быстрее, тем лучше. По истечении двух дней ожидания результатов, в случае их отсутствия на форуме, следующий по очереди участник вправе взять этот же сэйв после уведомления в форуме.
    • Если вы отыграли свой этап крайне неудачно (игра завершилась поражением или допущены грубые ошибки, ведущие к поражению), сначала сообщите на форуме о таком исходе без указания причин поражения, не выкладывая сэйв и описания - сообщите только факт "я пролетел". Тогда кто-то другой попытается спасти игру и возьмётся за этот этап заново - не нарушая тем самым принцип "нон-релоад как незнание будущего".




    стартовый сейв http://scg.civfanatics.ru/sav/11/SCG11_RaR_Start.zip

    Первый Генерал... Просим твои первые 30 ходов с подробным описанием
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Король Аватар для Тактик


    Регистрация
    21.09.2004
    Адрес
    Владивосток-Москва
    Сообщений
    1,308
    Ура! ура, теперь с нетерпением будем следить за этой бесспорно весьма и весьма увлекательной игрой.
    Итак, господа, вооружаемся чипсами, пивом и следим за великими творениями наших коллег !
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вечером синим, вечером лунным. Был я когда-то красивым и юным..
    (с)

    Дубиной туда, мечом сюда, мушкетом налево, ракетой направо
    хорошо погуляли вчера

  3. #3
    Князь Аватар для Pilips


    Регистрация
    15.05.2004
    Адрес
    UA, где-то около Запорожья
    Сообщений
    646
    Alex*Taran
    ИМХО, для императора слишком жирный старт, очень легко будет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Окружающая реальность - это галлюцинация, вызванная отсутствием алкоголя в крови.

  4. #4
    Версию РАРа вверху надоб указать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    ОК, завтра отыграю, выложу описание
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Загрузил сейв и чуть со стула не упал:
    Сперминт - Заступник; Clan - культиватор; hardy clan - сильный культиватор.
    Щас еще цивилопедию почитаю, ну ее эту игру
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Vigo
    Заступник это не spearman а Tribal Guardsman
    Культиватор это не clan а Cultivator
    А если ты найдёшь более достойный перевод слова Hardy будет здорово!
    Так что твоё падение со стула абсолютно безосновательно.
    Зря падал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Готово!
    Описание выложу. Пока скажу вкратце: у нас дальше 2 пути - мирное расселение или бегом к колесницам и бить китайцев. У них всего 2 города, но в казне за 900 золотых и они опережают нас на 2 технологии.

    http://scg.civfanatics.ru/sav/11/SCG_11_RaR_2.zip
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Итак, сначала вкратце изложу свою стратегию, которую я выработал на основе пока немногочисленных своих игр в РаРе. Поскольку каждой нации доступна разведка территории скаутами, этим нужно пользоваться. Также очень полезны, на мой взгляд, постройки, прибавляющие щиты в городе - Жильё рабочих, Невольничий рынок и Кузница, я стараюсь их строить в городе одними из первых.
    Далее - едиственные казармы в империи вначале - это дворец, так что войска лучше строить там, а для фабрики поселенцев найти более подходящее место.

    Итак, мои 30 ходов правления:
    -4000 (Ход №0): Стартовое место довольно хорошее, поэтому селимся прямо там, где появились. Рабочий идёт строить дорогу на козах. В Вавилоне строим скаута. На науку ставим все 50%, но всё равно каменная кладка будет лишь через 50 ходов.
    Здесь небольшое отступление. Невозможно выставить более 50% на науку или роскошь, но можно всё убрать в 0, и тогда в казну будет идти все 100% бюджета. Однако на сделующем ходу ползунки опять передвинутся так, чтобы ни на одно из трёх направлений не шло более 50% казны. Это описано в цивилопедии. Так что не будем ставить на науку 10%, поправляя каждый раз автоматически подвинувшиеся ползунки - это будет багом.

    -3975: Рабочий строит дорогу на козах

    -3950: то же

    -3925: то же

    -3900: В столице построен скаут, идёт на юг, строим следующего. Рабочий строит дорогу на злаках, где работает второй житель Вавилона - нам сейчас важна пища и быстрый рост населения. Не забываем передвинуть ползунок роскоши.

    -3875: Скаут по возможности движется так, чтобы первой клеткой пути была равнина, а второй - возвышенность. Это ведь не рейнджер экспансионистских цивилизаций, у которого вся земля - как дорога. Видит в двух местах коз на берегу реки. Рабочий строит дорогу.

    -3875: Скаут увидел берег моря и пищу рядом с ним. В городе со злако переключаемся на коз - прирост всё равно будет за 1 ход, а щитов получим больше. Пишет, что скаут будет готов через 2 хода.

    -3825: Скаут в столице построился сейчас! Просто когда произошел прирост населения, новый житель был поставлен на добычу древесины, и добыл недостающие щиты для скаута. Пускаем его на С-З. Южный скаут увидел избушку. В столице строим ещё одного и прибавляем роскоши.

    -3800: Уррааа!!! Из избушки скаут достал племя! Оно идёт в место впадения реки в море и основывает Ниневию. Строим там скаута. Северный скаут разведывает север. Дорога на злаках готова, рабочий идёт на других коз. Вот чем хорош старт в РаРе - не нужно думать, что делать рабочим - доступны-то только дороги вначале

    -3775: В столице переставляем жителя со злаков на древесину - прирост всё равно 1 ход. Роскошь можно убавить.

    -3750: С востока пришли русские. Знают Приручение, Ритуалы и Лук и стрелы. Мы - Земледелие. Поменял его на Ритуалы + 43 золотых. Ритуалы и Лук и стрелы нам нужны будут, чтобы изучить Рабство. В столице построился скаут - будем строить мудреца. Хотя если русские объявят войну, их воин и копейщик будут через 2 хода в Вавилоне. Но, скорее всего, они этого не будут делать. В столице имеем +7 еды, если одного жителя ставить на степь и +6 еды, если его ставить на древесину. Если сначала будет обрабатываться 2 хода степь, а затем - 1 ход лес, то получим за 3 хода 1+1+3=5 щитов, и новый житель станет, скорее всего на лес, что даст ещё 2 щита. Если же сначала обрабатывать древесину, а затем - 2 хода степь, то получим 3+1+1=5 щитов, но затем новый житель станет на незаянятую древесину и принесёт ещё 3 щита. Итого 8 щитов вместо 7. Второй вариант выгодней.
    До каменной кладки 23 хода. Восточный скаут видит границу Москвы.

    -3725: Русские прошли мимо. Видим на западе синюю границу.

    -3700: Это оказался Берлин. Видимо, в этом мире мы будем играть роль буфера между россией и Германией, как некогда Польша у нас. Постараемся не допустить своего раздела. Столичный рабочий идёт строить дорогу в лесу. В Ниневии прирост населения. Я совсем забыл поговорить с Бисмарком, но он сам вышел на связь. За Земледелие предлагаем всё, что у него есть: Лук и стрелы+Строительство лодок+14 золотых. Да ещё и дани в 2 золотых. Я согласился, думал потом Лодки продать России.

    -3675: У России, оказывается, тоже есть Лодки, возможно, от Бисмарка. Северный скаут выходит на берег моря. В Вавилоне 5 жителей, прирост за 4 хода. Видел варваров.

    -3650: Вижу море на Ю-З. Северный скаут встретил Китайцев. ОгО! Знают приручение, Гончарный круг, Каменную кладку и Парус. Но не знают Земледелия. Хотел поменять Земледелие на что-то, а это что-то потом у русских на Приручение. Китайцы так меняться не хотят, даже на почти изученную нами Каменную кладку. Решил подождать ещё 1 ход и тогда уже прямо поменяться на Приручение со своей доплатой.

    -3625: Зря ждал - они или поменялись с кем-то, или сами выучили Земледелие. Познакомился с Испанией - они не знают ещё Лук и Земледелие. В ниневии скаут, строим рабочего. Одного жителя пришлось превратить в артиста.

    -3600: Китай теперь знает ещё и рабство...

    -3575: В столице 6 жителей, мудрец готов, строим клан. Скаут на З втсретил варвара и погиб. До Каменной Кладки 10 ходов.

    -3550: Избушка! Дала Гончарный круг. Отлично, меняем его Русским на Приручение+32 золотых, но Киатй не хочет продавать Кладку даже за всю нашу казну - почти сотню золотых и дань в ход.

    -3525: Приши ацтеки, знают Кладку. Поторговался с ними и китайцами и купил её у китайцев за 69 золотых. Продал немцам приручение за 70 + 2 в ход. В столице построился клан. Почему 3 жителя? Ах, да, мы же аграрии, только по трое ходим. Строим жильё рабочих. Учим горное дело.

    -3500: Микроменеджим - жителя со злаков отправляем на древесину

    -3475: Видим на Дальнем Востоке границу Ацтеков.

    -3450: В Ниневии готов рабочий, идёт строить дорогу на козах. Испанцы построили город недалеко от нашей столицы, рядом с лошадьми, козами и злаками. Судя по их технологической отсталости - это первый кандидат на вынос.

    -3425: На З скаут убежал от варвара, на В 2 скаута идут вглубь территории. На берегу озера с рыбой, рядом с козами и злаками основан город Generalьск. Лошади от него в 1 клетке - строим памятник для расширения культурных границ.

    -3400: Китайцы знают горное дело, нам до него ещё 7 ходов.

    -3375: Встретил аравийского рейнджера. Арабы знают горное дело.Согласны (как и Китай) продать его за 146 + 2 в ход. Сторговались на 134 + 1 в ход. Учим рабство - говорит 15 ходов, но явно выучим быстрее, или купим.

    -3350: Контакт с Ирокезами - отсталый народ. С Турками - знают Парус и Рабство. В столице готово жильё рабочих. На выбор: амбар, кузница и харди поселенец - за 8 ходов. Решил всё же построить одного простого. Ведь если при игре обычной нацией, выигрывая в щитах в 2 раза, проигрываем по населению в 2 раза, строя простого поселенца по сравнению с харди, то при игре за аграриев, имеем выигрыш в 2 раза в щита, и проигрыш лишь в 1,5 раза по населению.

    -3325: В Generalьске 2 жителя.

    -3300: Там волнения. Пришлось одного переставить с коз на рыбу - пища та же, но щитов нет, зато есть 2 золотых.

    -3275 (Ход № 29): В столице построен клан, строим кузницу. Двигаю его на запад. Правда, страшновато - вдруг там варвары?

    Следующий правитель, вот что я оставил тебе:
    карта
    3 города + 1 клан
    доходот городов +18, получаем дани +4, платим дани -1
    Армии нет совсем: 3 скаута, 2 рабочих, у клан.
    Рабство через 11 ходов.
    Культиватор (которого я иногда называл кланом, иногда - поселенцем) стоит так, что равное число ходов затрачивается при поселении на речке, которая течёт в Германию, или в лесу на берегу той, в устьи которой стоит наша Ниневия. Вот только до германской реки идти страшнее через туман войны.

    Из технологий по сравнению с остальными, мы в середнячках - не знаем Рабство (а оно нам нужно) и Парус (а вот он-то нам совсем не нужен). Но 5 наций не знают даже многого из того, что знаем мы! Я им не продавал наши технологии, т.к. они за них могут предложить лишь копейки, а вот если вдруг они изучат что полезное для нас - обязательно можно будет обменяться.
    Сейчас главный конкурент - Киатй: и по науке он лидирует, и в казне 900+ монет, видимо, заработал на продаже технологий отстающим, когда у тех ещё было много денег. Но! У него всего 2 города. После рабства можно идти к колесницам, строить аримию в стоилице и прижимать Китай. Заодно и Испанский город вынести. Только перед постройкой войск в столице хорошо бы иметь все 3 улучшения на щиты.

    В общем, решать что делать дальше - тебе, следующий правитель!
    Удачи!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Vigo (Злой от безосновательного падения) - вскарабкиваясь на стул, и выуживая из под стола англо-вавилонский словарь в русской транскрипции.

    2 DelSt
    Что касается Clan - ты прав. Искал по привычке Clan, в цивилопедии.
    Но, тем не менее, любой рабочий, занимающийся ирригацией, мелиорацией и прочим землекопанием (я уже не говорю про саму культивацию), больше похож на культиватора, чем все кланы с поселенцами вместе взятые. Но это нусть останется на совести разработчиков. ( А почему не "агроном", например?)
    Если уж переводить, то хотя б уже... ну не знаю "племя земледельцев", что ли.
    Если следовать логике разработчиков, то у русских "колхоз" должен города основывать. А hardy kolhoz - колхоз оборудованный тракторной бригадой (надо ж чем то дороги строить, расчищать джунгли/болота)
    Ну да ладно, это все шуточки.

    А что касается Tribal Guardsman, то это скорее стражник, охранник, милиционер в конце концов, но не защитник. Защитник - слишком вольный перевод, имхо.
    А вот Hardy. Ну не знаю, выносливый/стойкий (и сильный туда же), культиватор/клан - как то не звучит.
    В который раз убеждаюсь, что английский - это хаотичный набор слов[s] звуков (близких по значению, но отдаленных по смыслу ).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Будет, будет тебе и колхоз, и трактора. Только русскими играть надо было для пущего эффекта. Всё одно, не доживём до эры колхозов.

    Посмотрел сейв. Ну что сказать... Землю всю поперестолбили вокруг, закольцеать родное подмосковье без войны не выйдет. Тьфу, вавилонье. В науке надо первым делом идти к династиям, т.к. это первейшая прогрессивная форма правления, без дин. монархии кина не будет. Затем к строительству шахт. После уже можно развлекаться, либо открытием необязательных наук и их распродажей (ветка Философии - ВБ), либо рывком в след. эру. Орошение будет только в след. эре, так что города надо ставить с умом, занимая пищевые и стратегические ресурсы.

    Китай однозначно нагрел бабла на науках. Надо было вначале Приручение выбивать, и дорогое, и бонус пищи даёт. А кладка - это уже потом... Меняться в РАРе над ос соседями по-страшному, не жадничать давать две науки за одну, и даже 3. Смотря за что. Потом её же можно будет продать соседям.

    Ещё в РАРе можно жестоко обломиться, если не строить защитных отрядов. АИ частенько ведёт стек из 2-3 отрядов, и бац в твой пустой городишко.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Взял сэйв. Думаю сегодня и верну с описанием.

    Хочу поделится небольшим опытом, приобретенным вчера.

    После строительства Оракула получил две науки, а по моему после изучения Философии ( точно не помню), поставил на изучение Бардинг и то же сразу получил его.
    Получается что 3 науки можно заиметь на шару (без затрат на исследования).
    Единственно, строительство Оракула совпало с ЗВ, который запустился вавилонским лучником. Т.е. вопрос - либо просто Оракул дает 2 науки, либо Оракул и ЗВ, ентого я не знаю. А ЗВ длился вообще неизвестно сколько, я по моему, почти все науки 1 эпохи имел, когда он закончился.


    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Оракул даёт техи. Внимательнее читаем Цивилопедию, там всё есть, привычные названия построек и чудес дают совсем другие эффекты. Надо постоянно консультироваться с описаниями.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Землю всю поперестолбили вокруг, закольцеать родное подмосковье без войны не выйдет.
    Всё правильно, здесь как раз и нужна маленькая победоносная война А в альтернативной истории сейчас 76 ход и Вавилония впереди планеты всей по наукам, и имеет прекрасные перспективы к расширению. Но больше ничего не скажу, чтобы не портить удовольствия от игры. Уверен, что под правлением следующего правителя можно будет достичь таких же результатов, а, скорее всего, и лучших
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Вот сейчас имеем 7 городов, согласно Ливи мы наибольшие.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Прекрасно! Ждём описания
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Все закончил.

    Вкратце (перед тем как описание опишу), отставание - на одну науку (урбанизация), сейчас изучаем математику и строим оракул. По СМ мы первые.

    Армию не строил, занимался городами. Китай уже не тот китай и воевать с ним смысла маловато. Вот Испания, Россия и Германия (указаны в приоритетном порядке, имхо) это другое дело. Есть возможность расширения на северо запад и нужно обязательно занять территорию между Ниневией и Мари (в Ниневии поселенец строится).
    Так, что следующему полководцу придется полки водить, вернее их сначала построить .

    Передаю бразды правления.

    http://scg.civfanatics.ru/sav/11/Vigo_2500.zip
    http://scg.civfanatics.ru/sav/11/Vigo_2500_bc.jpg 130Кб
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Принял из рук отца основателя вавилонской нации, Генерала, мотыгу в качестве скипетра и мешок с семенами, в качестве державы и пошел копать грядки, гм..., то есть фундамент для будущего космодрома.

    3250 г. от постройки Вавилона - в столице и Ниневии изменены обрабатываемые участки земли, немного ускорилось производство. Вавилон строит поселенца, Ниневия и Генеральск строят вояк - населения много, недовольных еще больше, и денег на них много тратится, решил заработать на недовольных и стал строить гарнизоны. Поселенец, на свой страх и риск топает в сторону немцев, авось дотопает.
    3225 - Генеральск строит поселенца, Ниневия тоже. Отставание по наукам небольшое, почти у всех есть парус и кое у кого рабство.
    3200 - Идем, строимся, разведываемся. Разведали монголов. Монголы оказались мореходной нацией.
    3175 - Один из наших разведчиков залез в кусты, где и был пойман неизвестными лицами, которые своими острыми блестящими палками стали больно его колоть, в конце концов разведчику это надоело и он помер. В столице траур.
    3150 - Поселенец дотопал до реки и обосновался между кукурузой и коровой. Город зовется Мари. В столице построился поселенец, и как всегда один, пошел на северо-запад, к специям. Вавилон строит рабочего.
    3125 - Практически у всех есть рабство и парус, у ацтеков - мистицизм, у ирокезов ничего нет.
    3100 - Без изменений.
    3075 - За нашим разведчиком увязался какой то тип в белой одежде и неизвестным предметом в руках. Разведчик зигзагами улепетывает поближе к Барселоне. За 1 ход до конца исследования, снизили расходы до 10 %. Зарабатываем 9 золотых. Вавилон строит дуболома.
    3050 - Построили Багдад и заказали там воина. Изучаем колесо. У многих есть мистицизм и касты.
    3025 - Вавилон построил поселенца. Генеральск строит воина. Согласно Ливи - мы самые большие.
    3000 - Столица строит кузницу, поселенец идет на северо восток к лошадям. С появлением гарнизонов веселье для народа заканчивается.
    2975 - без изменений.
    2950 - нового ничего нет ни у нас ни у них.
    2925 - Основан Урюк.
    2900 - Генеральск строит мудреца, Ниневия изготовила поселенца и строит памятник. Поселенец поплелся к слонам на северо восток.
    2875 - Русские товарищи тож слонов захотели, но они далековато. У большинства стандартный набор, уже из мистицизма паруса и каст.
    2850 - Немцы строят сады.
    2825 - Почти добежали до слонов. Тем временем к Багдаду пришел один из глухонемых в белом одеянии, отдубасил наш гарнизон и забрав 9 золотых исчез. Только сейчас заметил, что кусок китайской земли приобрел ирокезскую окраску. Индейцы захватили Шиньян. Представляю сколько они на этом заработали. Мари строит памятник.
    2800 - Добежали до слонов.
    2775 - К слонам добежали еще русские и варвары. Строимся прямо на слонах. Город Эриду. Пошел к гадалке, сказала, что будет все нормально, а мне кажеться, что все таки ограбят.
    2750 - Ограбили - 8 золотых унесли. Гадалке морду набил и решил строить оракул. Советник подсказал, что оракулы обычно строятся на вытоптаной полянке, заваленной в соответствии с планом всякими булыжниками и обязательным потухшим костром посередине. "А почему с потухшим?" - спросил я , "А потому что с горящим строиться не удобно". Решили закончить кузницу и начать полянку вытаптывать. Урук переключился на кузницу. Багдад опять строит дуболома. Арабы знают уже 5 наук, в т.ч. урбанизацию и ткачество. Убираем затраты на исследования и получаем 17 золотых.
    2725 - Выменял мистицизм на колесо у немчуры, а ткачество и парус на колесо +20 у испании. Теперь и мы типа почти умные, да и шелк у нас водится - 2 рулона.
    2700 - Население столицы вытаптало полянку, накидало булыжников, разожгло костер, теперь сидит и ждет когда он потухнет. Ученые изучают письменность.
    2675 - Ниневия переключилась на поселенца. Багдад строит памятник. Отстаем на 2 науки.
    2650 - Генеральск закончил мудреца и строит памятник.
    2625 - Багдад переключился на рабочего. Мари все строит памятник.
    2600 - Строим оракула в столице.
    2575 - Ацтеки открыли у нас посольство. Русские хотят за касты все наши исследования +30 з. Ацтеки письменность выучили.
    2550 - Багдад строит памятник, Эриду рабочего. Все (почти) письменность выучили.
    2525 - Выучили письмо, учим математику. Все по прежнему.
    2500 - У ирокезов выменял касты и брожение на колесо и мистицизм. А вина нету. Отставание сократилось до одной урбанизации.

    Результат моего правления:
    7 городов, отставание по наукам - 1, по СМ мы первые, армии нет, строится оракул.

    Рекомендации будущему космодромокопателю - Пока писал, подумал, что целесообразней было бы все таки обустроить города, а уж потом вплотную занятся армией. Строить солдат конечно нужно, но основной упор все же делать на гражданское строительство.
    И надо занять северо-западный полуостров ( уже писал об этом выше).

    Ну вот, принимайте мотыгу (раз мы такие аграрии).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Князь Аватар для Pilips


    Регистрация
    15.05.2004
    Адрес
    UA, где-то около Запорожья
    Сообщений
    646
    Vigo
    Надо было скрин после нажатия Z делать - больше бы влезло.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Окружающая реальность - это галлюцинация, вызванная отсутствием алкоголя в крови.

  20. #20


    Тьфу, я совсем забыл о масштабировании. Смотрю, у многих на скринах все влазит, и думаю как это делается
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 10 12 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Моды можно качать прямо из игры.
    от ufa-andrew в разделе Модная Цивилизация
    Ответов: 19
    Новое: 26.10.2010, 17:03
  2. Ответов: 568
    Новое: 22.02.2007, 18:28
  3. Виснет сразу. При этом громкий щелчок прямо в системном блоке.
    от Don Miguel в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 6
    Новое: 24.02.2006, 11:28
  4. Кто-нибудь зарегистрирован в "Моём Круге"? Давайте создадим сообщество цивилизаторов!
    от Poops в разделе Цивилизаторы всех стран, объединяйтесь!
    Ответов: 11
    Новое: 14.02.2006, 17:00
  5. Наконец у меня опять снесло башню!
    от Honda в разделе Поздравьте меня
    Ответов: 13
    Новое: 18.04.2005, 14:22

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters