Вопрос, возникший при просмотре Ассиста 2:
Как я понял Flip chance min/max - это вероятность перехода моего города по культуре к соседят. Почему же тогда даже при том, что я первый по культуре, все равно показывается 0.1% - 0.6% ??? Почему не 0% ???
Honda, ассиста я второго не видел , но согласно формуле культурного перехода нулевая вероятность будет только тогда, когда в городе нет ни одного иностранца, и территориально город не делит ни одной клетки с соседом. В остальных случаях возможно все. У тебя какая там ситуация?
Originally posted by Copper+--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>Цитата (Copper)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>согласно формуле культурного перехода нулевая вероятность будет только тогда, когда в городе нет ни одного иностранца, и территориально город не делит ни одной клетки с соседом. В остальных случаях возможно все. У тебя какая там ситуация?[/b]
Иностранцев нет. Делю три клетки с чужим городом, да и вражеская столица совсем рядом. В городе 2 Спермина. Ассист говорит, что надо 6 юнитов для 0%.
<!--QuoteBegin-Boris
Переход города зависит от рандома. Поэтому всегда есть опасность перехода, если в городе недостаточно войск. Если бы ты отставал по культуре, вероятность перехода была бы намного выше.[/quote]
Если бы по культуре отставал, то вышеописанный городишко тут же бы переметнулся небось. Просто я думал, что лидерство по культуре обеспечивает 0% перехода городов. Но видимо 0.1% - 0.6% совсем мало, т.ч. пожалуй забью я на это.
PS Написал в этой теме, т.к. подумал, что именно Ассиста2 глючит (просто первый раз в него зашел).
17 июля обновилась версия CivAssist II
Теперь за номером 2.0.2024
Вот список изменений:
То, что я пишу о обновлениях актуально? Или писать не стоит?*Added turn number into the 'Current Year' alert
*Fixed code to use custom names rather than default ones (if specified)
*Added "City is running on deficit." alert (when expenses are greater than income)
*Added World Properties to the World Map View (available if not playing GOTM/COTM because could be used to recreate the world)
*Added ability to create animated gif or combined image from entire map or view
*Fixed maintenance per turn costs.
*Improved city planning to allow place city in the immediate neighborhood of rival cities
*Combat calculator could be used to see chance of enemy units attacking player's unit
*World Map View now shows list of all units on the selected Tile
*MapView now shows number of units on tile (top unit + number of additional units)
*Fixed bug in showing city flip info where flip chance is not obvious.
*Improved accuracy of economic model.
*Fixed problem with commerce from expired wonders.
*Added Export feature to all list views
*Added option to pick how often CivAssist checks its surroundings (among other things for hotkeys), this could be used to solve problem on some computers
*Added ability to close Open File and Open File from Archive forms while still loading the files (click on Cancel button or use ESC key)
*Added option to minimized CivAssist instead of closing it when user hits [x] button
*World Map View now highlights forests which will yield 10 shields when cleared
*Selected tile details now display information whether selected tile was already used to produce 10 shields from forest
*Improved PCX file loading
*Improved multiplayer support (CivAssist now automatically selects correct player)
Поддержим знамя, выпавшее из рук Делста.
20 сентября обновилась версия CivAssist II
Теперь за номером 2.0.2089
Вот список изменений:
Поддержки русифицированных сэйвов опять нет.*Improved Open from Archive speed when archive deleted
*Fixed bug with alerts being processed twice (causing alerts based on comparison between two saves to be broken)
*Fixed bug with some texts in World Properties being displayed incorrectly
*Can now turn-off alerts from the mini alert window (rather than main program) - use the context menu.
*"Hide until new alerts arive" now ignores current date alert.
*Fixed bug with Trade Embargoes not being evaluated correctly.
*Added %waste to production tab.
*New Luxury/Resource to buy alert now reports only surplus and shows amount (if > 1)
*Added new last turn production overrun alert
*Added new pollution alert
*Research overrun alert now also shows beakers per turn and beakers needed.
Я расправляю крылья, приношу вам свет
Я никогда не думал, что в этом ничего нет
Я раздвигаю стены уже тысячи лет
Я помогаю не верить в то, чего сроду нет
Движенье моих рук, движенье ломаных тел,
Ты видишь ровно то, что ты видеть хотел
Доверься только мне, не говори никому,
Как можно изменить повсюду жизнь одному
Ура! На мое письмо ответил Томас Эйнвуд. Он запросил скрины с русскими символами в циве и с иероглифами в ассисте. Естесственно, я их ему незамедлительно предоставил. Так что теперь дело должно сдвинуться с мертвой точки!
В крайнем случае можно у него попросить исходные тексты этой утилиты, и мы их сами в Си-Шарпе отшлифуем. Или вы думаете, что не отдаст?..
Я расправляю крылья, приношу вам свет
Я никогда не думал, что в этом ничего нет
Я раздвигаю стены уже тысячи лет
Я помогаю не верить в то, чего сроду нет
Движенье моих рук, движенье ломаных тел,
Ты видишь ровно то, что ты видеть хотел
Доверься только мне, не говори никому,
Как можно изменить повсюду жизнь одному
Там не в скринах дело, а в юникодных шрифтах и перекодировке. В ЦивX кодировка используется дефолтная с маппингом (FontSubstitutes), а в Шарпе - только юникод. Т.о., для правильного отображения нужно перекодировывать из Windows-1251 в юникод, и не буде кракозябриков. А сейчас похоже в лоб берётся. Можно даже флажок завести в настройках, это если по простому, либо анализировать кодовую страницу Windows (языки) и делать выводы автоматом.
Да, подловили меня. Это я на радостях сложил имена двух авторов.Originally posted by Dynamic*3.10.2005 - 10:39
Вроде его Andrew Inwood зовут...
На самом деле я общался со вторым автором - его зовут Tomas Vilim.
2akasoft
Разъясни, плиз, эти настройки мы здесь сделать не в состоянии? Только программист в своем проекте? Или как?
Я расправляю крылья, приношу вам свет
Я никогда не думал, что в этом ничего нет
Я раздвигаю стены уже тысячи лет
Я помогаю не верить в то, чего сроду нет
Движенье моих рук, движенье ломаных тел,
Ты видишь ровно то, что ты видеть хотел
Доверься только мне, не говори никому,
Как можно изменить повсюду жизнь одному
Roamer, давай ещё раз: Цивилизации (все поголовно) используют не юникодный (unicode) принцип отрисовки текста. Выбирается кодовая страница, шрифт и т.п.
Юникодные программы под WinXP рисуют себя корректно в любом случае, на Шарпе замечательно можно писать юникодом по-русски и по-любовски в принципе, если выбрать юникодный шрифт а-ля Arial. Но! В игре, в savegame хранится plain text в Windosw-1251, и прямым копированием в юникод его показать нельзя, надо перекодировать. В пространстве имён dotnet есть неймспейсы для кодировок, но прямо так слёту я их не назову, надо MSDN смотреть. А латиница нормально идёт, потому что буржуины хитрючие. )
Вот бы попросить их позволить эту операцию в настройках, типа флажок "русский язык", или если глобально подходить, то комбо с выборов кодовой страницы (тут и украинскую можно, и др.) исходного plain text 8-bit-per-char в savegame, и затем его кодировать, например, в UTF-8 для показа.
Я бы поигрался с исходниками в этом плане, но они же закрытые, так что было бы здорово, если бы они дабавили возможность перекодировки с любой кодовой страницы.
И вот оно случилось!!!
Цитирую письмо от Томаса Вилима (civassist[на]gotm.civfanatics.net):
Обратите внимание - человек 11 лет учил русский язык.Hi Roman,
there is new version of CivAssist available and it has option to choose
language scripts, among other there is one for Cyrilic (Russian).
Go to Options and select your locale there. I have tried it with your save
and it works perfectly. In case you find something I have missed, let me
know.
It was fun to read things like "Winter Palace" or "Strong Asian Pioneer"
in Azbuka (I grew up behind the Iron Curtain so I had Russian language in
skool for 11 years, since 3rd grade until 2nd year of college).
Let me know if you find anything I have missed. If you want to help us,
you can post screenshot to CivAssist thread showing some nice azbuka in
CivAssist.
Tomas
Собственно говоря все произошло так, как предрекал многоуважаемый akasoft, язык перекодировки выбирается через опции.
Вот список изменений в версии 2.0.2108:
Срочно всем качать!!!Change Log:
*Added localization code (you can pick your locale in Options and text in your language will be displayed properly, tested on Russian)
*Fixed incorrect city improvement cost calculation for civs with commercial trait
*Modified 'Research overrun' alert to also report when 'Lone scientist' approach would achieve the same results
*Improved MapView look when drawing the map for the first time
*Added option to choose color used for 'Shield' Forests in map view
*Added visual clue for tiles which could be forested and deforested to obtain 10 shields (once you own technology to plant forests)
Я расправляю крылья, приношу вам свет
Я никогда не думал, что в этом ничего нет
Я раздвигаю стены уже тысячи лет
Я помогаю не верить в то, чего сроду нет
Движенье моих рук, движенье ломаных тел,
Ты видишь ровно то, что ты видеть хотел
Доверься только мне, не говори никому,
Как можно изменить повсюду жизнь одному