Я имею ввиду F1-F8.Может я конечно, что-то путаю, но эта кнопка окапывает юниты. ;-)
Да и переключение производства в любой момент даёт эффект на следующий ход, а в междуходье на этот же. Ты, как я вижу, даже не пытался глянуть сейвы и разобраться в ситуации..
Еще раз повторяю это не ошибка в игре как стрельба на любое расстояние, которая выползает позже, а созданная программистами возможность в игре.
Иначе этот выход в междуходье теряет всякий смысл.
Лёвыч
Действительно, какой смысл спорить, если все фичи ты упорно называешь багами, только на основании того, что они не упомянуты в цивилопедии. Про двойной отрыв при культурной победе тоже НИГДЕ в цивилопедии не указано (и это до сих пор вызывает вопросы у новоприбывших) так что? Может запретим победу культурой, как читерскую?
На civfanatics.com часть операций, возможных в междуходье, запрещена, другая разрешена. Мне кажется, что решение об использовании тех или иных возможностей игры должны устанавливаться перед началом каждой игры, как на этом сайте, или быть четко расписанными и зафиксированными, как на civfanatics.com. Но там не пытались запретить все, т.к. это, действительно, лишает игру многих прелестей.
Странно, но я не встречал какие-либо операции в междуходье в списке запрещений. Можешь рассказать поподробней или дать ссылку?Originally posted by Dynamic
На civfanatics.com часть операций, возможных в междуходье, запрещена, другая разрешена.
В списке запрещённых багов для ГОТМ/КОТМ только голдмайн. Я спрашивал у них на форуме можно ли за ход до открытия науки убирать в ноль роскошь, а затем через большую картинку перейти в Ф1 и вернуть на прежнее место. Ainwood ответил мне что-то вроде "с большой долей вероятности можно считать что этот баг запрещён, т.к. золото при этом идёт одновременно и на счастье и в казну/на исследования, а понятие голдмайна можно понимать широко". Как так получается, что один из организаторов ГОТМов не знает точно что разрешено, а что нет для меня загадка. Разрешено ли переключение производства и ускорение в междуходье - неизвестно, но вряд ли это считается багом, т.к при этом ни деньги ни щиты из воздуха не возникают, только есть возможность закончить на постройку на 1 ход раньше. Я сам использовал переключение с пребилда на чудо в ход открытия технологии для идеальной синхронизации в ГОТМ43, даже в голову не пришло, что это может быть багом. Надеюсь меня за это не забанят .
На cifanatics.com несколько раз это обсуждалось, видно, забыли внести поправки в правила. Goldmine - собирательный термин, означающий, что запрещены те действия, которые приводят к двойному использованию ресурсов и рабочей силы - перестановка рабочих и изменение слайдера после открытия науки, а так же использование одной клетки 2-мя городами (хотя это явно и не описано). Любые ускорения производства, смена типа постройки, апгрейд юнитов - разрешены (используются многими игроками).
Кстати где то читал, что инфанатики имеют прямой выход на разработчиков игры думаю, они уже давно проконсультировались по этому вопросу...Любые ускорения производства, смена типа постройки, апгрейд юнитов - разрешены (используются многими игроками).
С первым тезисом согласен полностью и являюсь много лет сторонником игр FFA (free for all), особенно при игре с человеком.Originally posted by strateg*26.05.2005 - 10:30
По моему классного игрока от посредственного именно и отличает доскональное знание игры и всех её тонкостей.
К слову: компьютер в междуходье тоже меняет производство и ускоряет юнитов - проверено.
Второе - тоже верно. Если компа шугануть, подогнав к городу танк, он бросает производство фабрики и лепит пехоту - проверял в дебаг моде.
По теме -
Все это узаконено наличием кнопочек на экране игры, а раз так - учись на них давить, а не ограничивай себя тем чем научился на сегодняшний день.
А явных багов раз-два и обчелся.
Кроме того, почти все о чем тут говорится было в версии еще PTW и осталось в поздних. Неужто об этом не было известно авторам? Чушь. Значит все сделано правильно по их мнению.
Все правильно в правилах игры преферанс? Не все, наверно, но их принимают и играют, ну и по морде бьют только за явный мухлеж.
Играл с Civilizatorom - он у меня схавал рабочего через три клетки за ход! (Змей подколодный) Мне и в голову не пришло на него обижаться или уличать в чем-то. Все что просил - делись, так сказать, секретом фокуса.
(задумчиво)
...хмм...Помню в далеком-далеком "голоштанном" детстве, играл в шахматы...Сделал рокировку...Визави взвыл от ярости, мол, так не делается!!!...Подрались...Больше я в шахматы особо и не играл...Ща вот думаю, а может моему малолетнему сопернику стоило отписать в ФИДЕ, мол - что за баг такой, ента рокировка?...Не читал, не знаю...Запретить!!!
...К чему это я??...
...А!!!...да!... Можно внести, до кучи еще немного рацпредложений:
1. Запретить движение стартового сеттлера
2. Запретить выбор наук ( что игра предложила в первую очередь - то и учи )
3. Обязать всех играть на губернаторстве
4. Обязать всем "автоматизировать" действия рабочих
5. Запретить самостоятельно перераспределять пищу и производство в городах
6. Обязать Сида Мейера выложить ПОШАГОВОЕ описание геймплея Цив4
7. После выхода оной, следуя инструкции, отыграть ее
8. Вынуть диск из CD-рома и выкинуть
9. Забыть о Цивилизации, как о кошмарном сне
10. Всем "пересесть" на Тетрис
( ничего личного, так...макулатура)
(обхватив голову обеими руками...тяжело страдая...бормочущий монолог):
...И чё я - фраер-шулер, полез в "тёрки" реальных пацанов с потрясающей потенцией, могущих отыметь всё и вся, и владеющих фантастическим набором идиоматических выражений и могущих его так легко и изящно применять в спорах????....
Первый раз слышу....Можно ссылку, так для общего развития?Originally posted by Levich
Тогда может расскажешь почему ихфанатики запретили междуходье в играх РВЕМ?
...Пост выше - личное мнение игрока АвеСа...
Официальная позиция администрации сайта civfanatics.ru
...В данном случае - закон обратной силы не имеет...Решение было ПРИНЯТО...Прошу заметить, что решение носит РЕКОМЕНДАТЕЛЬНЫЙ характер...Возможность применения или запрещения тех или иных ОСОБЕННОСТЕЙ игры - целиком и полностью преррогатива авторов турниров и участников мультиплеерных игр...Обо всем договариваются ЗАРАНЕЕ...( разумеется, все это относится к турнирам и мультиплеерным играм сайта civfanatics.ru )
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=99517.Первый раз слышу....Можно ссылку, так для общего развития?
Пост Akots'а, пункт 3.2, 3.3.
Не надо ударяться в крайности.1. Запретить движение стартового сеттлера
2. Запретить выбор наук ( что игра предложила в первую очередь - то и учи )
3. Обязать всех играть на губернаторстве
4. Обязать всем "автоматизировать" действия рабочих
5. Запретить самостоятельно перераспределять пищу и производство в городах
6. Обязать Сида Мейера выложить ПОШАГОВОЕ описание геймплея Цив4
7. После выхода оной, следуя инструкции, отыграть ее
8. Вынуть диск из CD-рома и выкинуть
9. Забыть о Цивилизации, как о кошмарном сне
10. Всем "пересесть" на Тетрис
Позиция администрации сайта меня совершенно не интересует.Официальная позиция администрации сайта civfanatics.ru
Я хотел услышать мнение игроков и членов комитета. Или в отсутствии Sphynx'а ты глава комитета?
Хотя вот только что понял, что мнение комитета меня тоже в этом вопросе не интересует, так как исходя из задач комитета, а именно:
Комитет отношения к РВЕМ не имеет, а следовательно и обсуждать тут нечего.сновная задача - обеспечить равные возможности всем участникам всех оффлайн-соревнований.
Мнения игроков, хотя все высказавшиеся это в большей степени офлайнщики я уже получил.
Levich
Да, ты прав. В ПБЕМ на ихфанатиках есть такое положение. Вообще, вначале я не знал, что дело касается сугубо ПБЕМ (иначе с чего это на меня наезжал Пантелей и ещё пару малознакомых мне нытиков). С другой стороны сам режим ПБЕМ не предоставляет игрокам равных возможностей, ибо игрок, ходящий вторым имеет реальное преимущество над игроком, ходящим первым, вне зависимости от остальных условий. Имхо, для реальной справедливости игрок номер 1 должен иметь право на манипуляции в междуходье.
Итак, вот и я решил написать свои соображения по поводу переключения построек и их ускорения в междуходье. Почитав обсуждение здесь и на цивру, я скачал сейвы игры bulkins(персы) vs pantelei(зулусы). Итак, вначале имеем зулусскую лошадь высадившуюся с галеры под персидским городом. Однако затем она убивается персидстким рыцарем, ускоренным в междуходье.
Прежде всего меня заинтересовало, каким образом персами была получена информация о том, что нужно ускорить рыцаря - ведь в РВЕМ карта не видна до окончания строительства во всех городах. Я обратился к Levich'у, и он сообщил мне, что правитель зулусов после высадки десанта сам собщил об этом по ICQ персам. Разумеется, в данном случае действия персов мне кажутся вполне адекватными - была получена информация, и её необходимо было использовать на пользу себе.
Возможность использовать переключение производства в междуходье в НР-РВЕМ добавляет остроты в игру - с одной стороны, необходимо помнить призыв "Не болтай!" со старого советского плаката, а с другой стороны можно наоборот, пытаться подсунуть противнику дезу, чтобы он приостановил постройку своих зданий.
Вообще в НР-РВЕМ возможность переключить производство в междуходье я рассматриваю как последний шанс изменить своё решение. К примеру, делаю я перед сном свой ход и ложусь спать. Вдруг вспоминаю, что в одном из городов надо было строить воина, а не здание. Сейчас изменить это я не могу - играем НР. Зато утром, во время своего следующего хода, если будет возможность переключаться между городами, я обязательно исправлю свою ошибку.
Про релоудный РВЕМ напишу утром.
В чем же у него такое преимущество, позвольте узнать?С другой стороны сам режим ПБЕМ не предоставляет игрокам равных возможностей, ибо игрок, ходящий вторым имеет реальное преимущество над игроком, ходящим первым, вне зависимости от остальных условий. Имхо, для реальной справедливости игрок номер 1 должен иметь право на манипуляции в междуходье.
Termitnik тот кто делает ход первым имеет такое же преимущество как белые фигуры в шахматах.
Потому, что (на другом форуме я уже это писал)
Представь, я играю ирокезами.
Уже много ходов от начала игры прошло.
За ход у меня появляется 6 лошадей.
Я имею преимущество над тобой, ходившим вторым в 6 лошадей
если ты в обороне, и успеваю их задействовать ДО того как твой ты походишь.
Поэтому ты и не сможешь взять мой город.
Я это не к тому что это баг и надо его запретить, простая констатация факта.
К вопросу о том что второй игрок имеет преимущество.
И мои 8 игр убедили меня в этом
Кстати откуда pantelei узнал, что bulkins ускорил своего рыцаря?
Наверняка карта подсматривалась. В свете такой возможности ускорение вообще совершенно законное действие. А то, что получает преимущество обороняющийся это даже хорошо - меньше дуболомства будет.