+ Ответить в теме
Страница 4 из 9 ПерваяПервая ... 345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 80 из 180

Тема: Фаза пассивного хода (междуходье)

  1. #61
    Может я конечно, что-то путаю, но эта кнопка окапывает юниты. ;-)
    Да и переключение производства в любой момент даёт эффект на следующий ход, а в междуходье на этот же. Ты, как я вижу, даже не пытался глянуть сейвы и разобраться в ситуации..
    Я имею ввиду F1-F8.
    Еще раз повторяю это не ошибка в игре как стрельба на любое расстояние, которая выползает позже, а созданная программистами возможность в игре.
    Иначе этот выход в междуходье теряет всякий смысл.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Целые народы пришли бы в ужас, если б узнали,
    какие мелкие люди влавствуют над ними. ( Талейран )

  2. #62
    Лёвыч
    Действительно, какой смысл спорить, если все фичи ты упорно называешь багами, только на основании того, что они не упомянуты в цивилопедии. Про двойной отрыв при культурной победе тоже НИГДЕ в цивилопедии не указано (и это до сих пор вызывает вопросы у новоприбывших) так что? Может запретим победу культурой, как читерскую?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  3. #63
    Я бы просто поставил такой вопрос. А для какой цели вообще существует "What is the big picture?"

    Для меня ответ очевиден.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #64
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    На civfanatics.com часть операций, возможных в междуходье, запрещена, другая разрешена. Мне кажется, что решение об использовании тех или иных возможностей игры должны устанавливаться перед началом каждой игры, как на этом сайте, или быть четко расписанными и зафиксированными, как на civfanatics.com. Но там не пытались запретить все, т.к. это, действительно, лишает игру многих прелестей.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  5. #65
    Originally posted by Dynamic
    На civfanatics.com часть операций, возможных в междуходье, запрещена, другая разрешена.
    Странно, но я не встречал какие-либо операции в междуходье в списке запрещений. Можешь рассказать поподробней или дать ссылку?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  6. #66
    В списке запрещённых багов для ГОТМ/КОТМ только голдмайн. Я спрашивал у них на форуме можно ли за ход до открытия науки убирать в ноль роскошь, а затем через большую картинку перейти в Ф1 и вернуть на прежнее место. Ainwood ответил мне что-то вроде "с большой долей вероятности можно считать что этот баг запрещён, т.к. золото при этом идёт одновременно и на счастье и в казну/на исследования, а понятие голдмайна можно понимать широко". Как так получается, что один из организаторов ГОТМов не знает точно что разрешено, а что нет для меня загадка. Разрешено ли переключение производства и ускорение в междуходье - неизвестно, но вряд ли это считается багом, т.к при этом ни деньги ни щиты из воздуха не возникают, только есть возможность закончить на постройку на 1 ход раньше. Я сам использовал переключение с пребилда на чудо в ход открытия технологии для идеальной синхронизации в ГОТМ43, даже в голову не пришло, что это может быть багом. Надеюсь меня за это не забанят .
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #67
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    На cifanatics.com несколько раз это обсуждалось, видно, забыли внести поправки в правила. Goldmine - собирательный термин, означающий, что запрещены те действия, которые приводят к двойному использованию ресурсов и рабочей силы - перестановка рабочих и изменение слайдера после открытия науки, а так же использование одной клетки 2-мя городами (хотя это явно и не описано). Любые ускорения производства, смена типа постройки, апгрейд юнитов - разрешены (используются многими игроками).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  8. #68
    Любые ускорения производства, смена типа постройки, апгрейд юнитов - разрешены (используются многими игроками).
    Кстати где то читал, что инфанатики имеют прямой выход на разработчиков игры думаю, они уже давно проконсультировались по этому вопросу...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Целые народы пришли бы в ужас, если б узнали,
    какие мелкие люди влавствуют над ними. ( Талейран )

  9. #69
    Кстати где то читал, что инфанатики имеют прямой выход на разработчиков игры думаю, они уже давно проконсультировались по этому вопросу
    Тогда может расскажешь почему ихфанатики запретили междуходье в играх РВЕМ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я Лёвыч, а не Левич!!!

  10. #70
    Originally posted by strateg*26.05.2005 - 10:30
    По моему классного игрока от посредственного именно и отличает доскональное знание игры и всех её тонкостей.
    К слову: компьютер в междуходье тоже меняет производство и ускоряет юнитов - проверено.
    С первым тезисом согласен полностью и являюсь много лет сторонником игр FFA (free for all), особенно при игре с человеком.
    Второе - тоже верно. Если компа шугануть, подогнав к городу танк, он бросает производство фабрики и лепит пехоту - проверял в дебаг моде.
    По теме -
    Все это узаконено наличием кнопочек на экране игры, а раз так - учись на них давить, а не ограничивай себя тем чем научился на сегодняшний день.
    А явных багов раз-два и обчелся.
    Кроме того, почти все о чем тут говорится было в версии еще PTW и осталось в поздних. Неужто об этом не было известно авторам? Чушь. Значит все сделано правильно по их мнению.
    Все правильно в правилах игры преферанс? Не все, наверно, но их принимают и играют, ну и по морде бьют только за явный мухлеж.
    Играл с Civilizatorom - он у меня схавал рабочего через три клетки за ход! (Змей подколодный) Мне и в голову не пришло на него обижаться или уличать в чем-то. Все что просил - делись, так сказать, секретом фокуса.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если вы сделали добро и ждете благодарности, то вы оказали платную услугу.

  11. #71
    Король


    Регистрация
    07.04.2004
    Адрес
    Е-бург...Самая Большая Пальма
    Сообщений
    1,249
    (задумчиво)
    ...хмм...Помню в далеком-далеком "голоштанном" детстве, играл в шахматы...Сделал рокировку...Визави взвыл от ярости, мол, так не делается!!!...Подрались...Больше я в шахматы особо и не играл...Ща вот думаю, а может моему малолетнему сопернику стоило отписать в ФИДЕ, мол - что за баг такой, ента рокировка?...Не читал, не знаю...Запретить!!!
    ...К чему это я??...
    ...А!!!...да!... Можно внести, до кучи еще немного рацпредложений:
    1. Запретить движение стартового сеттлера
    2. Запретить выбор наук ( что игра предложила в первую очередь - то и учи )
    3. Обязать всех играть на губернаторстве
    4. Обязать всем "автоматизировать" действия рабочих
    5. Запретить самостоятельно перераспределять пищу и производство в городах
    6. Обязать Сида Мейера выложить ПОШАГОВОЕ описание геймплея Цив4
    7. После выхода оной, следуя инструкции, отыграть ее
    8. Вынуть диск из CD-рома и выкинуть
    9. Забыть о Цивилизации, как о кошмарном сне
    10. Всем "пересесть" на Тетрис

    ( ничего личного, так...макулатура)
    (обхватив голову обеими руками...тяжело страдая...бормочущий монолог):
    ...И чё я - фраер-шулер, полез в "тёрки" реальных пацанов с потрясающей потенцией, могущих отыметь всё и вся, и владеющих фантастическим набором идиоматических выражений и могущих его так легко и изящно применять в спорах????....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Что будет - то будет. Что-нибудь - да будет.

  12. #72
    Originally posted by Levich
    Тогда может расскажешь почему ихфанатики запретили междуходье в играх РВЕМ?
    Первый раз слышу....Можно ссылку, так для общего развития?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  13. #73
    Король


    Регистрация
    07.04.2004
    Адрес
    Е-бург...Самая Большая Пальма
    Сообщений
    1,249
    ...Пост выше - личное мнение игрока АвеСа...

    Официальная позиция администрации сайта civfanatics.ru
    ...В данном случае - закон обратной силы не имеет...Решение было ПРИНЯТО...Прошу заметить, что решение носит РЕКОМЕНДАТЕЛЬНЫЙ характер...Возможность применения или запрещения тех или иных ОСОБЕННОСТЕЙ игры - целиком и полностью преррогатива авторов турниров и участников мультиплеерных игр...Обо всем договариваются ЗАРАНЕЕ...( разумеется, все это относится к турнирам и мультиплеерным играм сайта civfanatics.ru )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Что будет - то будет. Что-нибудь - да будет.

  14. #74
    Первый раз слышу....Можно ссылку, так для общего развития?
    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=99517.
    Пост Akots'а, пункт 3.2, 3.3.

    1. Запретить движение стартового сеттлера
    2. Запретить выбор наук ( что игра предложила в первую очередь - то и учи )
    3. Обязать всех играть на губернаторстве
    4. Обязать всем "автоматизировать" действия рабочих
    5. Запретить самостоятельно перераспределять пищу и производство в городах
    6. Обязать Сида Мейера выложить ПОШАГОВОЕ описание геймплея Цив4
    7. После выхода оной, следуя инструкции, отыграть ее
    8. Вынуть диск из CD-рома и выкинуть
    9. Забыть о Цивилизации, как о кошмарном сне
    10. Всем "пересесть" на Тетрис
    Не надо ударяться в крайности.

    Официальная позиция администрации сайта civfanatics.ru
    Позиция администрации сайта меня совершенно не интересует.
    Я хотел услышать мнение игроков и членов комитета. Или в отсутствии Sphynx'а ты глава комитета?
    Хотя вот только что понял, что мнение комитета меня тоже в этом вопросе не интересует, так как исходя из задач комитета, а именно:
    сновная задача - обеспечить равные возможности всем участникам всех оффлайн-соревнований.
    Комитет отношения к РВЕМ не имеет, а следовательно и обсуждать тут нечего.
    Мнения игроков, хотя все высказавшиеся это в большей степени офлайнщики я уже получил.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я Лёвыч, а не Левич!!!

  15. #75
    Levich
    Да, ты прав. В ПБЕМ на ихфанатиках есть такое положение. Вообще, вначале я не знал, что дело касается сугубо ПБЕМ (иначе с чего это на меня наезжал Пантелей и ещё пару малознакомых мне нытиков). С другой стороны сам режим ПБЕМ не предоставляет игрокам равных возможностей, ибо игрок, ходящий вторым имеет реальное преимущество над игроком, ходящим первым, вне зависимости от остальных условий. Имхо, для реальной справедливости игрок номер 1 должен иметь право на манипуляции в междуходье.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  16. #76
    Итак, вот и я решил написать свои соображения по поводу переключения построек и их ускорения в междуходье. Почитав обсуждение здесь и на цивру, я скачал сейвы игры bulkins(персы) vs pantelei(зулусы). Итак, вначале имеем зулусскую лошадь высадившуюся с галеры под персидским городом. Однако затем она убивается персидстким рыцарем, ускоренным в междуходье.
    Прежде всего меня заинтересовало, каким образом персами была получена информация о том, что нужно ускорить рыцаря - ведь в РВЕМ карта не видна до окончания строительства во всех городах. Я обратился к Levich'у, и он сообщил мне, что правитель зулусов после высадки десанта сам собщил об этом по ICQ персам. Разумеется, в данном случае действия персов мне кажутся вполне адекватными - была получена информация, и её необходимо было использовать на пользу себе.
    Возможность использовать переключение производства в междуходье в НР-РВЕМ добавляет остроты в игру - с одной стороны, необходимо помнить призыв "Не болтай!" со старого советского плаката, а с другой стороны можно наоборот, пытаться подсунуть противнику дезу, чтобы он приостановил постройку своих зданий.
    Вообще в НР-РВЕМ возможность переключить производство в междуходье я рассматриваю как последний шанс изменить своё решение. К примеру, делаю я перед сном свой ход и ложусь спать. Вдруг вспоминаю, что в одном из городов надо было строить воина, а не здание. Сейчас изменить это я не могу - играем НР. Зато утром, во время своего следующего хода, если будет возможность переключаться между городами, я обязательно исправлю свою ошибку.
    Про релоудный РВЕМ напишу утром.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #77
    С другой стороны сам режим ПБЕМ не предоставляет игрокам равных возможностей, ибо игрок, ходящий вторым имеет реальное преимущество над игроком, ходящим первым, вне зависимости от остальных условий. Имхо, для реальной справедливости игрок номер 1 должен иметь право на манипуляции в междуходье.
    В чем же у него такое преимущество, позвольте узнать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я Лёвыч, а не Левич!!!

  18. #78
    Полководец Аватар для Thug


    Регистрация
    10.12.2004
    Адрес
    CIVru.com
    Сообщений
    138
    Termitnik тот кто делает ход первым имеет такое же преимущество как белые фигуры в шахматах.
    Потому, что (на другом форуме я уже это писал)
    Представь, я играю ирокезами.
    Уже много ходов от начала игры прошло.
    За ход у меня появляется 6 лошадей.
    Я имею преимущество над тобой, ходившим вторым в 6 лошадей
    если ты в обороне, и успеваю их задействовать ДО того как твой ты походишь.
    Поэтому ты и не сможешь взять мой город.
    Я это не к тому что это баг и надо его запретить, простая констатация факта.
    К вопросу о том что второй игрок имеет преимущество.
    И мои 8 игр убедили меня в этом
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Главная цель - причинять добро и наносить пользу

  19. #79
    Кстати откуда pantelei узнал, что bulkins ускорил своего рыцаря?
    Наверняка карта подсматривалась. В свете такой возможности ускорение вообще совершенно законное действие. А то, что получает преимущество обороняющийся это даже хорошо - меньше дуболомства будет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Целые народы пришли бы в ужас, если б узнали,
    какие мелкие люди влавствуют над ними. ( Талейран )

  20. #80
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186


    Да, для PBEM на civfanatics.com есть подробное описание, чего нельзя делать и это правильно. Для COTM/GOTM правила помягче.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

+ Ответить в теме
Страница 4 из 9 ПерваяПервая ... 345 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters