Вообще-то, речь шла о движении в течении одного хода, так что высадка на сушу на 100% была нелогичной и удлиняла время движения до той же точки минимум на 1 ход.
Это не заморочки - это удобство, которым, если оно работает (как было в Beyond the Earth) - пользуются для экономии времени, а если нет - мнят себя стратегом и отключают. Я тоже не пользуюсь в Civ VI
Не, вы не поняли. Я имею в виду, что там ВИЗУАЛЬНО ишаки ходят по воде. То есть сухопутный караван идёт по воде как апостол Андрей)) Не корабль, как должно быть.
Посмотрите у себя, плиз, сделайте игру с Манса Мунсой на двоих минимальной карте без ГГ (у него вроде со старта караван, или поставьте ему вордбилдером Колосс на старте на карте архипелагов). И откройте карту после ходов 10 (reveal all). Посмотрите на караваны его, будут ишаки или корабли на воде?
Я не понимаю, почему у меня так.
АПАДАНА
Это скорее не баг, а неточность в руцивилопедии игры. В описании этого чуда есть уточнение, что даёт два посла, после постройки чуда в этом городе, в т.ч. после постройки Ападаны. Построил Ападану, послов не дали. Видимо, они даются всё-таки после постройки Ападаны исключительно, а не включительно
Не знаю баг это или нет. У меня дико виснут строители Где-то начиная с позднего средневековья начинают подвисать, когда на них жмякаешь игра чуть подвисает. В эпохах позже виснут капитально — на постройку одного улучшения уходит до 30 секунд! Виснут, когда на них жмякаешь. Потом, когда направляешь строителя к месту постройки. Потом, когда отдаёшь приказ строить улучшение. Секунд по 10 вот на каждое действие каждого строителя, игра из-за этого затягивается. Остальные юниты нормально работают. Ещё военные инженеры чуток подвисают, но совсем чуть-чуть. Что интересно, если направить строителя к другой точке так, чтобы у него не осталось хода в конце, он не виснет, бежит сразу. А вот если осталось хоть 0,5 движения — будет тупить.
У кого-то есть такая же проблема?
Кто-то смог решить эту проблему? Или, может, знаете — куда копать, что смотреть, где менять, подскажите, плиз.
Искал на русском и англ. — ничего не нагуглил(( Такое ощущение, что это только у меня так((
Этот форум творит чудеса)) Как только я запостил о проблеме, нашёл и ответ на ихфанатиках))
Вот у них ветка: https://forums.civfanatics.com/threa...e-game.643197/
Что делать, у кого такая же проблема (гугл-транслейт):
Я могу полностью устранить задержку, изменив строку # 531 в UnitPanel.lua из:
Код:
bCanStart, tResults = UnitManager.CanStartOperation (pUnit, actionHash, nil, tParameters, true);
в
Код:
bCanStart, tResults = UnitManager.CanStartOperation (pUnit, actionHash, nil, tParameters, false, false);
Из комментариев к коду: для 2-го последнего логического значения false означает «Без исключения», а последнее логическое значение «Без результатов». Я подозреваю, что исключающий тест является неэффективной частью. Не уверен, повлияет ли это изменение только на пользовательский интерфейс.Кстати, на ихфанатиках отписался кто-то от Фираксисов, мол, знают о баге и уже решили его в грядущих обновлениях (гугл-транслейт):Таким образом, я включил GameEffectsLogLevel 4 и выбрал Builder в моей сохраненной игре примера отставания. Я получаю 10000 строк в GameEffects.log всех созданных требований и созданных требований. Игра выглядит так, как будто она воссоздает и повторно применяет каждый набор требований и требований каждый раз, когда я выбираю Builder, который кажется ненужным для процесса пользовательского интерфейса. Я уверен, что сейчас это неэффективность базовой игры. Когда я отключаю тест исключения в UnitManager.CanStartOperation для улучшения сборки, я не получаю никаких дополнительных строк в GameEffects.log. Если вам интересно, это все, что выводит GameEffects.log, когда я просто выбираю один Builder в пользовательском интерфейсе.
Это была более глубокая проблема, раскрытая некоторыми модами, которые щедро добавляли новые требования и т. Д. У команды уже есть несколько оптимизаций, которые почти готовы, чтобы убить ее. К сожалению, не вовремя для текущей версии, но знайте, что она адресована на будущее.
Не знаю, баг не баг. Возможно, кто-то из игравших ранее уже заметил его. Переоценка страт. ресурсов. За одного коня (!) компы готовы платить 1-2 золотых в ход в течении 30 ходов и ещё 1 золотой сверху (пока у них есть деньги и не хватает ресурса). Это было у недружелюбно настроенных компов (разрушил город). Цинь Ши Хуан, с которым дружу, был готов отдавать по 71 золотому за коня сразу или по 4-5 золотых в ход (30 ходов) + 4 международного влияния. Играю совсем недавно, может это нормально?
Походу, это фираксисы с последним апрельским патчем налажали, убили напрочь всю логику торговли. У меня китаец дал в ДРЕВНОСТИ 26 золота в ход за алмаз, никогда такого не было. Потом нужно было золота немного для покупки строителя, предложил инку коней за 100 золота, не дал. уменьшил до 50, не дал. А вот 46 золота в ход за 20 коней — отслюнявил))
Зато как фираксисы хвастались в анонсе патча, мол, у вас теперь не получится получить экономическое преимущество, мы всё круто сделали. ага, круто...(( Вот:
При расчете сделки исправлена стоимость ресурсов, расходуемых на содержание и обслуживание. Устранены возможности получить нечестное преимущество при обмене ресурсов на золото при торговле с ИИ.
Исправлена торговля стратегическими ресурсами. Теперь вам не нужно выплачивать полную стоимость стратегических ресурсов, не только если у вас их максимальное количество, но и если они у вас в достатук. Устранены возможности получить нечестное преимущество при обмене ресурсов на золото при торговле с ИИ.
Снижена вероятность того, что ИИ предложит при торговле только один стратегический ресурс, кроме случаев, когда он пытается набить цену.
Теперь ИИ разумнее обращается с золотом.
Да, налажали.
Рузвельт за 1-го коня дал 111 золотых и 10 золотых в течении 30 ходов, т.е. 411 монет!
Поставил божество, думал буду превозмогать. Но не использовать баг не могу Зато люксы не меняет ни в какую, либо по такому же дикому курсу. В принципе, освоение 6-й цивы проходит в комфортных условиях. Доход в ход до 600 монет в Средневековье.
А вот я чуток поиграл, дошёл до Средневековья, у понял, что фираксисы полностью переформатировали торговлю и оценку ресурсов/золота АИ, в ЛУЧШУЮ сторону.
Теперь АИ реально торгуется и ДОБИРАЕТ недостающие стратег. ресы, строит приличные армии из юнитов, которым нужны стратег. ресы. Раньше гонял в Средневековье дуболомами))
Теперь АИ не купит лишних стратег. ресов, как ни предлагай. НАпример, у него есть 4 коня, надо ещё 16 для всадника. Предлагаешь 10 — даёт 12 голда, добавляешь до 12 —*даёт 14 голда, 16 —*18, а вот за 17 коней только 1 золотой не в ход, а так, за раз. И как ни увеличивай, больше 1го голда не получишь. Так что максимум он заплатит за 16, а дальше —*ни в какую))
С люксами, походу, тоже, только если есть нужда. ПОтому что иногда он даёт приличные бабки за люкс, а иногда капризничает))
Помощь теперь офигенная при кризисах. По 20-40 в ход золота даёт. Теперь в кризисе нужно постараться очень, чтобы заработать дипломатическое очко, АИ рвёт вперёд. Раньше он давал только по 1 в ход голда.
Короче, надо просто привыкнуть. Полностью изменили торговлю, но она действительно стала лучше, а не хуже. Единственное, надо было по эпохам как-то распределить, кмк. Потому что для древности уж больно много платят.