вот говорят мне, что четвертая лучше пятой
посмотрел я ролик
может это не то
но пока я вижу явные недостатки четвертой
карта нереалистичная, лесных массивов нет, а просто деревья натыканы
правители не говорят
пешие юниты не ходят, а быстро переметаются с клетки на клетку
прорисовка животных и людей упрощенная
здания в селениях какие-то нереально крошечные и тоже как-будто рисованные карандашами или акварельными красками школьниками
роликов с такими, например, продвинутыми юнитами как ОБЧР или РСЗО в четвертой ц. я почему-то вообще в ютубе не нашел
ну явно нет того визуального реализма, как в пятой циве.
больше похоже на настольную карточную игру
Вот именно поэтому 4-я лучше 5-ой
Не в красивостях дело, а в в геймплее и балансе.
Если хочешь, чтобы юниты бегали, надо просто включить анимацию в настройках. Но именно игре это мешает. Но настоящие хардкорные игроки играют на минимальных настройках
ЗЫ Играет автор видео слабовато, и не на боге он играет, гонит. Похоже, подредактировал ассеты, скопировал ассеты вождя в ассеты бога и устроил дешевый понт для нубов.
Последний раз редактировалось BuDDaH; 27.02.2018 в 12:45.
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
Если компьютер создает возможности для прекрасной визуализации
и этим пользуются конкуренты
то создатели (редакторы) Цивилизации должны это учитывать.
А что касаемо визуально примитивного
так это можно и в шахматы поиграть.
Судя по тому, что я увидел в данном ролике,
шестую версию лепили на основе четвертой, а не пятой.
наверное, это одна из причин, по которой Ц 6 мне кажется неудачной.
Можно и в шахматы, только шахматы очень уж простые в плане геймплея. Ни дипломатии, ни восполнения юнитов. Только грейдить можно пешек в ферзей. Экономики нет в принципе.
Если для тебя визуализация в циве так важна, то вот для таких, как ты 5-ю и 6-ю сделали. Наслаждайся картинкой.
Я не против картинки, даже за, только не в ущерб геймплею и балансу. Впрочем, картинки 5-ой и 6-ой мне не нравятся, ярко, но нефункционально. Важная информация теряется среди визуальных украшений.
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
я сечас в онлайн космической стратегии сижу
мне не до вас
игра, конечно г.но (все самоэ интэрэсное уже испробовал),
но другу обещал, что не покину его
какое-то время
а четверка мне не нравится - не компьютерная саусем
визуально нереалистичная
и шестерка нереалистичная
одно выглядит как картонное,
второе как пластмассовое.
пятерка рулит - там почти все как настоящее, как живое
как
как
как
короче, вы поняли
Поняли, поняли, Вальдемар. Альфа-центавра 1999 года - вообще не игра.
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
Все правильно админы сказали, нет смысла повторяться. Пятерка возможно расширила аудиторию франшизы, уж точно такие задачи ставились, но серия потеряла ветеранов, которые в нее играли годами. Дело даже не в консерватизме последних, так как переход с тройки на четверку подавляющее большинство приняло (не все), а именно в упрощении механик и снижении соревновательного потенциала. В итоге вместо стратегии получили песочницу, которая для большинства "профи" интереса не представляет.Шестую я даже не запускал, но полагаю эволюция стратегии в песочницу продолжилась. В плане графики четверка действительно так себе, даже по сравнению с тройкой, но во всех других отношениях я ее считаю лучшей игрой серии.
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
Я смотрю на серию игр в комплексе.
Она должна быть такой, чтобы нравиться как можно большему числу игроков.
Для меня визуальный реализм компьютерных программ наравне с интеллектуальным содержанием.
А иначе это уже не ПК игра, а (упрощеннческая) подделка.
В настоящей ПК игре надо жить,
а не шашечки по-умному двигать.
А чтобы вы меня лучше поняли, вот наглядный пример (фильм)
Вот так должно быть и к этому нужно стремиться,
если есть желание создавать для умной аудитории.
---------
В отличие от большинства из вас
я здесь часто пощу или изображения, или видеоролики.
Почему?
Потому что это наглядно, удобно
и, надеюсь, достаточно убедительно.
О, какие люди!
Я, конечно, давно привык уже к 5ке и сейчас, видимо, также не могу перейти на 6ку, как вы на 5ку. Все кажется не то и не так. Может, просто консерватизм, а может, действительно меняется целевая аудитория.
По воспоминаниям, лучший баланс был в 4ке, но, в 5ка предложила очень много новых элементов, некоторые удачны, некоторые нет.
А я так и не смог принять 5-ю часть, она для меня прошла стороной. Несколько раз ставил, начинал партии, даже в мультик пробовали, но не зашло. Механики хорошие там есть, но их очень мало. Больше всего меня отвратили недоделанный "один юнит на клетку", вызывающий усмешку от мешающих пройти друг другу юнитов на карте и система счастья растянутая по всей державе, вкупе с отсутствием содержания городов. Могли бы хоть заменить ее на стабильность, как в BE..
Посему рассматриваю пятую исключительно как "казуалити для мультиплеера", вот в шестой разработчики попытались добавить некоторой стратегической глубины с введением районов, но минусов там полно. Не туда ушла серия, к сожалению... 3-я и 4-я части для меня самые ламповые навсегда.