Привет.
Я разработчик игры Totem Tribe II: Jotun, которую мы совсем недавно вывели в открытую альфу. Хотел бы показать наш проект хардкорным ценителям Цивилизации -- TT2 во многом вдохновлялся этой серией игр.
Для начала вот свежий трейлер: Totem Tribe II: Jotun Reveal Trailer!
Разрабатываем уже 5 лет, большинство основных фич уже реализовано, но многие ещё ожидают своего времени.
Жанрово это Civilization + Age of Empires + Baldur's Gate в онлайн-мире, и ещё куча разных элементов понемногу. От Цивилизации брали мировую карту, ресурсы, древо технологий (имплементировано 5 эпох вплоть до индустриальной, скоро собираемся добавить остальные две). Наше основное отличие от других онлайн-стратегий в том, что игровой процесс строится не только вокруг постройки и войны: уже сейчас в игре присутствует большое количество пазлов, квестов, персонажей (с нелинейными диалогами), монстров и прочего, что позволяет игроку постоянно переключатся с задачи на задачу и находить всё новые интересные аспекты в игре. Мы планируем реализовать масштабный полноценный сюжет - в игре уже доступен большой античный город Карфари с кучей колоритных персонажей. В целом у нас более 40 квестовых локаций (среди них: пещеры, данжены, логова чудовищ, аномалии) для выполнения основных и побочных квестов, вдохновлённых по большей части олдовыми изметрическими РПГ на Infinity (BG, Torment, Ice-Wind Dale). Ну а дальше их будет становится только больше
Чтобы игра не была бесконечной и бесцельной песочницей у нас запланировано 6 видов побед (две уже реализовано, одна сейчас непосредственно в разработке): военная, экономическая, культурная, сюжетная, экспансионная, научная (могу рассказать про них потом поподробнее). Это должно позволить игроку заниматься именно тем, чем ему хочется.
Вообще, стараемся сделать игру максимально реиграбельной, в том числе (и в особенности!) в плане стратегии. На данный момент доступны 5 политик: коллективизм, деспотизм, республика, монархия, диктатура (последние три добавили сравнительно недавно). Каждая имеет свои преимущества и свои штрафы, в первую очередь в плане атаки и обороны.
В игре гибкое и интересное PvP, большинство вопросов можно решать из тени, чисто дипломатически, но и открытых противостояний между альянсами хватает: деспоты могут грабить и разрушать города, а коллективисты давить культурно, расширяя границы.
Загрузить клиент игры (Windows) можно отсюда: http://www.totemtribe.com/good/download-totem/
Буду рад любым отзывам и вопросам. Ваши мнения и критика были бы для нас очень ценны, так как проект ещё на стадии разработки, и есть возможность сделать ТТ2 лучше и интересней
Вот немного скринов напоследок:
totemtribe2-20170208-115350.jpg
totemtribe2-20170208-134249.jpg
totemtribe2-20170131-173251.jpg
totemtribe2-20170214-121118.jpg
Добро пожаловать на форум! Рад был пообщаться в ВК!
Ещё немного скринов TT2: города из разных эпох.
totemtribe2-20170131-173403.jpg
totemtribe2-20170214-165143.jpg
totemtribe2-20170214-121129.jpg
Спасибо!
Сравнительно скоро у нас старт 8-й Альфы, будет куча всего интересного, включая расширенный эксплоринг мировой карты и новую эпоху - Информационную. Как раз сейчас добавляем здания и юнитов, а дерево технологий уже даже можно посмотреть в игре.
Попробуйте пока пройтись по пунктам: http://www.totemtribe.com/talk/what-...un-or-connect/
На 10-ке игра тестировалась, так что с этим проблем быть не должно.
Ещё может попробуйте просто подождать, антивирус может тормозить загрузку.
Стартанули с новой альфой - вайпнули сервер, все начинают с нуля.
Под это дело выпустили целый список новых фич, к примеру places of interest на мировой карте (типа как в Героях), Культурную Победу (чтобы достичь всенародного просветления нужно присоединить к стране девятку выдающихся личностей, к примеру: проклятый поэт, бродячий философ, художница-прокрастинатор и т.д.), новую Информационную эпоху.
Тут можно подробнее почитать: http://www.totemtribe.com/news/alpha...-age-and-more/
В общем, если кто-то подумывал, а не попробовать ли поиграть, то через пару дней-недельку самое время будет. Очень пригодилась бы конструктивная критика по новым фичам с вашей стороны, а то внутри комьюнити уже все захваливают.
Вообщем зашел сейчас чтобы выразить свое негодования. Да игра прикольная НО.
добыча ресурсов 100 вместимость склада 400, каждый новый уровень добавляет по 200 вместимости и каждый новый уровень дорогой по ресурсам. при этом в квестах с тебя требуют чтобы ты повышал добычу.
То есть мы не можем элементарно уйти поспать на законные 8ч так как склад переполняется и будет перелив ресурсов, и такая тенденция всю игру. Каждый уровень склада добавляет 200 вместимости... при этом на каждый ресурс (играю второй день и видел 3 ресурса еда, дерево, камень) свой склад. Ну так вот добывающих дерево зданий там 5 штк ап каждого из них добавляет +10, то есть если мы апним 4 из них по уровню то нам уже надо бежать строить склад чтобы иметь вместимость на следющий сон. в течении всей игры мы терпим переливы..
Не знаю о чем вы думали когда делали это но игрок не может сидеть 24/7 перед монитором. ему надо спать, есть, работать(если он не будет работать то чем он будет вам донатить? (про донат вообще отдельная тема)) вы в самом дели думали что игрок будет заходить в игру каждые 3-5ч невзирая на все свои дела? Или это какаета ошибка.