+ Ответить в теме
Страница 7 из 7 ПерваяПервая ... 67
Показано с 121 по 133 из 133

Тема: Игра "сосиська" по цив 6. Кто дерзнет?

  1. #121
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    нет желающих?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  2. #122
    Полководец Аватар для Aleks08II

    Rating Eragon: 87 место

    Регистрация
    29.11.2010
    Адрес
    г. Луганск, Украина
    Сообщений
    149
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    нет желающих?
    Есть желающие! Забрал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #123
    Полководец Аватар для Aleks08II

    Rating Eragon: 87 место

    Регистрация
    29.11.2010
    Адрес
    г. Луганск, Украина
    Сообщений
    149
    Наконец-то нам удалось легитимно взять власть в свои руки! Предыдущая попытка была признана незаконной, но прошло время и сейчас народ Аравии с радостью приветствует нового Халифа. Тем более, что и поводы для оптимизма есть: предыдущий Халиф, славный Пионер II, много сделал для процветания страны и теперь Аравия уверенно смотрит в будущее.
    Но, как говорится - и на Солнце бывают пятна... Есть мелкие неточности, с исправления которых и начнем свое правление.
    Однако, сначала попытаемся озвучить цели и приоритеты:
    Собственно, цель следующего 20-ти ходового цикла одна, но зато она глобальная - укрепление экономики Аравии. Для достижения этой цели Халиф ни перед чем не остановится! Ради этого он даже готов объявить новую войну Японии. Правда, это мероприятие запланировано на самый конец правления, после истечения срока выплаты дани, которую платят сейчас японцы. Причем, для войны еще и нужно подобрать "формальный повод" (в этом случае ускорится наше продвижение по дереву Социальных Институтов, за счет озарения для "Национализма").
    Хмм... Раз уж мы обозначили главной целью экономику, придется рассмотреть ситуацию в городах Халифата.

    Каир

    Здесь есть два момента по планированию районов, которые мне не нравятся: Во-первых, городу необходим Акведук (кстати, в предыдущее свое правление я об этом уже говорил ). До постройки Пригородов еще ой как далеко, и без Акведука город не будет расти а значит - не сможет строить новые районы. А во-вторых, строительство Центра Коммерции мне представляется неоправданным... Денег, как известно, много не бывает, однако с другой стороны - не только в них счастье. В столице, по моему мнению, нужно было построить Театральную площадь! К сожалению, если с Акведуком все еще поправимо, то строительство Центра Коммерции отменить не получится... Сейчас приоритетом для строительства считаю Фабрику, которая даст производство не только в Каире но и еще четырем соседним городам, а затем - Акведук.

    Сана

    Тут тоже проблема, которую уже не исправишь - ненужная Промышленная зона. В этом городе уже заложен район, который необходимо было завершить ("Священное Место"), кроме того в городе отсутствует Монумент - зачем начинать новую новостройку, если еще много не достроено? Тем более, что Промышленная зона в этом городе не очень эффективна - на нее потрачен хороший производственный тайл, а работать она будет, в лучшем случае, только на один соседний город.
    Приоритетом считаю постройку Монумента и завершение "Священного Места".

    Джидда

    Здесь Промышленная зона более уместна, чем в Сане, однако рядом с центром города смотрится неуклюже. Если бы я принимал решение о ее постройке, то не пожадничал бы и выкупил для нее тайл в третьем радиусе, чтобы захватить ее влиянием города Сэндай и Киото.

    Тверь

    Здесь к планированию города претензий нет, однако странно что до сих пор не куплена за веру Пагода. Тем боле странно, что это покупка бесплатна (ничего не стоит), а выхлоп дает весьма полезный.

    Хаттин

    И здесь косяк с Промышленной зоной... В этом городе строить ее было совершенно не обязательно: бонус на соседние города дать не получится, сам Хаттин его получит от Промзоны столицы, а для собственного производства лучше взять шестеренки с обработанных тайлов, используя Шахты. Ну и наконец, стоит заметить что тайл который заняла Промышленная зона, должен был занят Фермой в недалеком будущем. Ферма замкнула бы "ромб", существенно улучшивший бы снабжение пищей Каира. Лучше б уж Кампус у горы заложить. К тому же - "Священное Место" недостроено, и Монумента нету...
    Приоритеты: Монумент и "Священное Место".

    Санкт-Петербург

    И опять Промышленная Зона... Акведука нет, Храм (дающий возможность бесплатно купить Пагоду) не построен, а мы строим Промышленную зону. Да еще, к тому же не в той степи, точнее - не в той тундре. К сожалению, она не будет работать ни на один город, кроме самого Санкт-Петербурга, а если бы расположили ее на западных окраинах она бы хоть Багдад доставала...

    Думьят

    Здесь придираться не к чему. В приоритете - Акведук (после уборки джунглей) и достройка Коммерческого центра.

    Рассмотрение остальных городов пока отложим, так как ошибок с расположением районов там нет, а расстановку жителей можно обсудить в рабочем порядке.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #124
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Уважаемый халиф Алекс, считаю нужным вставить свои пять копеек). Акведуки и нафиг не нужны, они дадут 2 домика, но займут целый и полезный тайл. домики можно увеличить путем постройки ферм! а до пригородов уже рукой подать!. Второе, все пром зоны которые были заложены четко пересекаються , даже в Питере и будут давать буст ко всем нашим городам. А в Джидде пром зона была заложена с учетом влияния на города японии. Посчитайте клетки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  5. #125
    Полководец

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/selezin/

    Регистрация
    20.03.2006
    Сообщений
    243
    Эммм, я не смотрел файл, но что значит "промзоны будут пересекаться" промзоны как раз не должны пересекаться, если планируется использовать их на несколько городов. Помните правило "одна фабрика на кучу городов"? Другое дело, что сама промзона и мастерская в ней будут работать на город-строитель, поэтому она вполне может дать неплохую прибавку. Тут расстановка сложнее, чем просто "пересекаться", главное фабрики расставить грамотно, а не промзоны.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Ищу компаньонов на длинные марафонские партии с сохранением, сетевые или по переписке.
    http://steamcommunity.com/id/selezin/

  6. #126
    Полководец Аватар для Aleks08II

    Rating Eragon: 87 место

    Регистрация
    29.11.2010
    Адрес
    г. Луганск, Украина
    Сообщений
    149
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Уважаемый халиф Алекс, считаю нужным вставить свои пять копеек). Акведуки и нафиг не нужны, они дадут 2 домика, но займут целый и полезный тайл. домики можно увеличить путем постройки ферм! а до пригородов уже рукой подать!. Второе, все пром зоны которые были заложены четко пересекаються , даже в Питере и будут давать буст ко всем нашим городам. А в Джидде пром зона была заложена с учетом влияния на города японии. Посчитайте клетки.
    Не согласен по обоим пунктам.
    По Акведукам: тут важен темп. До Пригородов не так уж и близко, как кажется. Думаю, до них и следующий Правитель может не дотянуться, а их еще ж и построить нужно! Все это время город расти не будет и к Пригородам придет меньше на 2 размером. А это существенная потеря во всем.
    По Промышленной зоне, как правильно замечено, каждый город получает бонус только от одной "чужой" Промышленной зоны (самой мощной). Остальные работают только на свой город. То пересечение, о котором ты говоришь, порезано последним патчем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #127
    Полководец Аватар для Aleks08II

    Rating Eragon: 87 место

    Регистрация
    29.11.2010
    Адрес
    г. Луганск, Украина
    Сообщений
    149
    Ходы 161 - 165
    Меняем очередь строительства в городах, раздаем задания Рабочим, там где нужно - меняем жителей. Караван из Хаттина перемещаем в Багдад (будем строить от него дорогу, заодно ускорим рост нового города). В общем - обычная рутина... Да, начали формировать отряд Шпионов в Хаттине - нужно использовать все возможности, для укрепления государства! Кстати, у нас есть шанс следующим ходом получить союз с Валеттой (дающий возможность покупать здания в центре города за веру), поэтому некоторые из этих построек пока придержим в запасе... Да есть же!!! На 162-м ходу получаем желанный союз с Валеттой и покупаем здания за веру: Сана (Монумент, Вояная Мельница), Мекка (Амбар), Сидзуока (Монумент, Амбар), Багдад (Амбар), Нагоя (Монумент, Оружейная). Жаль - на все "хотелки" веры маловато...
    Варвары бесчинствуют у японцев - надо бы выручить захваченного японского Строителя...

    Операция по спасению несчастного завершилась успешно спустя ход. Благодарный японский крестьянин обещал отработать на благо города Мекка, в котором как раз остро необходимы улучшения.

    Ходы 166-170.
    Поймали греческого Шпиона - орудовал в нашем Кампусе. Можно будет сменять на что-нибудь полезное.
    В Мекке заложили Гавань. Трех выстрелов нашего Миссионера не хватило, для того чтобы обратить Занзибар в Истинный Ислам.


    Похоже, там был нужен не Миссионер, а Апостол. Некогда пока тратить веру на обращение - покупаем здания, затем будем копить веру на покупку войск...

    Ходы 171-175.
    Наняли Инквизитора и Миссионера для Киото - именно там мы будем покупать войска за веру (поближе к фронту). После Киото, Миссионер отправится к Занзибару. Кстати, к нам направляется греческий Миссионер. На нашу просьбу не распространять свою религию в наших городах, Перикл с издевкой отказал - по его мнению, "так будет лучше". Ну-ну... Похоже, он нарывается на неприятности...
    У нас родился первый шпион, однако отправлять за границу его смысла нет - мы плохо изучили соседей, и даже не видим их городов. А в тех, что нам видны, Шпиону делать нечего. Оставим пока охранять Промышленную зону в Каире, а Разведчика отправим на поиски за океан.
    Нарисовались Викинги.Учредили в Нидаросе Постоянное посольство, поменялись люксами.
    В Каире начали строительство Рурской Долины - Чудо Света, которое будет совсем не лишним, для строительства любого проекта. К тому же, его постройка ускорит изучение технологии "Авиация".

    Ходы 175-180.
    В Нагое начали строительство еще одного Чуда Света - Запретного города. Купили за веру первую Бомбарду.
    на 178-м ходу объявили войну Японии. К сожалению, Формального повода у нас не оказалось, и озарения для "Национализма" мы не получили. Облом...
    Под конец правления взяли город Нагано. Пока мы не снесем Японию полностью, город расти не будет, поэтому - все на Сеул! Сеул ни в коем случае освобождать не надо. Гораздо выгоднее оставить город в собственности Аравии - во-первых там есть Петра, а во-вторых профит от возрата слишком мал (ГГ нам даже границы может не открыть).
    Совет по культуре: сначала идти в "Естественную Историю" и быстро строить везде Археологов, затем - в "Урбанизацию".
    Совет по науке: Выйти в Лаболатории (с прицелом на Научную победу). После сноса Японии сосредоточится на Научной Гонке.
    На этом свои полномочия слагаю.
    SCVG-180.rar
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #128
    Полководец

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/selezin/

    Регистрация
    20.03.2006
    Сообщений
    243
    Интересное кино. Партия в итоге выльется в борьбу ислама с исламом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Ищу компаньонов на длинные марафонские партии с сохранением, сетевые или по переписке.
    http://steamcommunity.com/id/selezin/

  9. #129
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Тем и хороша сосиська, что у каждого правителя свое видение игры. И интерес - куда и главное как, зарулит к финишу)))))
    Настя, Селезин? Может кто новый хочет взять попробовать порулить Великой Аравией? Никто возражать не будет!

    Кто дерзнет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  10. #130
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Насколько я понимаю, теперь смысл не в том, чтобы промзоны образовывали кластер для взаимного усиления, а в том, чтобы промзоны были не во всех городах, а только там, где дают макс буст и накрывают макс соседних городов (то же и для Развлечений). В этих соседних городах строить что-то другое.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  11. #131
    Полководец

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/selezin/

    Регистрация
    20.03.2006
    Сообщений
    243
    Dynamic, не совсем. скорее не "И", а "ИЛИ". Если и макс соседство, и 6 клеток до соседних, то это идеально. Но на практике чаще или город строительства раскачиваешь в ранние эпохи, или строишь для усиления соседних городов в поздние эпохи. Вот развлечение чаще планируешь так, чтобы накрывать соседей, там соседства нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Ищу компаньонов на длинные марафонские партии с сохранением, сетевые или по переписке.
    http://steamcommunity.com/id/selezin/

  12. #132
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    ну что, дальше все замерло?. Если никто не возьмет, тогда я заберу на днях
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  13. #133
    Полководец

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/selezin/

    Регистрация
    20.03.2006
    Сообщений
    243


    Я вот хочу посмотреть, как будет распутываться клубок военных действий при тотальном отставании по всем параметрам. Круга три пропущу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Ищу компаньонов на длинные марафонские партии с сохранением, сетевые или по переписке.
    http://steamcommunity.com/id/selezin/

+ Ответить в теме
Страница 7 из 7 ПерваяПервая ... 67

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска "Путь из варяг в космос" SCG-8
    от lllexa в разделе Завершенные игры
    Ответов: 566
    Новое: 20.05.2014, 08:52
  2. Общая игра-сосиска "В тесноте да не в обиде", SCGV-3
    от General в разделе Завершенные игры
    Ответов: 317
    Новое: 23.02.2011, 17:41
  3. Ответов: 364
    Новое: 16.06.2010, 23:46
  4. Общая игра-сосиска "Ганди в борьбе за Мир"" SCG-14
    от ArtBat в разделе Завершенные игры
    Ответов: 327
    Новое: 23.11.2005, 21:17

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters