Сразу прошу прощения, что пишу суда. Темы с техническими проблемами я не нашёл.
Цива 6 не то чтобы зависает, но пропадет весь интерфейс.Безымянный.jpg при этом можно выделять юнитов и esc работает.
Замечено, что это происходит при каком-нибудь событии или завершении хода. Перепробовал всё что пишут в интернете (хотя похожую проблему не встретил), обновлял все что можно, добавлял в исключения и т.д. По сис. требования комп подходит.
Пробовал без модов, с модами и т.д. Переустановка игры тоже не помогает.
Может кто в курсе как это побороть?
Ну, скажем так. Открыв игру в 2016 году, первая мысль была о том - что она очень, очень сырая.
Сейчас ситуация поменялась, конечно же. Игра все больше и больше наполняется ДЛС, нововведениями и другими плюшками. Улыбка на лице от счастья, конечно же, не может не появиться :3
Как-то шестую циву хейтят частенько (впрочем на данный момент уже вроде по меньше) но мне она например вполне себе доставила. У меня вообще с цивилизацией долгий простой был, когда вышла пятая часть, я посмотрел такой на неё, пощупал.. чёт по плювался и проигнорировал, продолжив играть в четвёртую =)) Ну не понравилась мне помню пятая, причём вот както совсем не понравилась - эти гексы, эти дороги, полный выпил случайных событий, или когда лес растёт сам собой, от механики политических институтов у меня вообще волосы на голове зашевелелись - как будто это какая-то рпг с перками. Со временем правда я в пятую снова попробовал, уже с аддонами оффициальными и там она мне даже немного понравилась, а культурная победа так и вовсе показалась хорошей, потому что до пятой части культурная победа была какойто самой унылой, а потом появились шедевры, археологи. Но всё равно я на пятой особо и не задержался из-за вышесказанного. А вот шестая както зашла, она вроде бы и на пятую похоже, но система политических институтов другая, районы у меня вызвали двоякое впечатление (на карте город уже выглядит и не как город, а как раскинутое по карте нечто), но впринципе зашла. Да и изголодался я както по новому в цивилизации, варился в этой четвёртой части как изоляционист, там фанбаза модов то огромная. Хотя я очень хорошо помню на этом форуме, когда только-только цивилизация 4 появилась, её прям вот както хейтили и критиковали за всё на свете - что 3D движок (а это было в новинку, да, я вообще древний пользователь, много в стазисе просидел), что юниты огромные, что города содержание требуют, ещё там какойто список претензий был,уже не помню.. но потом ничего так, для определённого круга лиц четвёрка со временем стала лучшей частью серии. Правда четвёрка всё таки крайне сильно отличалась от третьей чисто внешне, да и механики были довольно разные во многих аспектах, шестая же както вроде и похожа на пятую, а вроде и нет, я слышал претензии что вот мол, зачем шестая, если она такая же, но хуже =)
Те же впечатления. На пятёрку не смог перейти. Вообще, никак она мне не приглянулась. Продолжил гонять четвёрку - и моды (причём не самую большую часть) , и ваниллу. Шестёрка вначале показалась слишком похожей на 5-ю часть, поэтому не обратил на неё внимание. Сейчас, после Gathering Storm, посмотрел стримы, гайды: "районы, кварталы, жилые массивы..." Даже заинтересовало. Хочется чего-то нового. Думаю - не поиграть ли?
Так было и c Европой Универсалис, после EU2, третья - никак, а EU4, после патчей и DLC - пошла, именно в ней увидел то, о чём мечтал в EU2. Одна проблема - где взять время (ведь есть ещё и Warhammer2 и Император на подходе)?
Сто́ит. В Gathering Storm много интересного вернулось из четвёрки. Тот же Всемирный конгресс реализован куда интереснее и гибче, чем было в той же четвёрки. Плюс, добавились природные катастрофы, аварии на АЭС, влияние на СО2, таяние ледников и уход под воду части суши из-за глобал потепления (динамический мир — мечта и сказка).
Города с районами (фишка шестёрки) мне нравятся больше, чем понатыканные здания и чудеса на одной клетке центра (как было в четвёрке той же). Красивенько смотрится сейчас.
Стоит. Играю с первой цивы. Идеологически 6-ка великолепна, возможно лучшая. К графике привыкаешь и начинает нравиться.
Но очень слабая программная реализация. Примитивные ошибки интерфейса и ИИ. Видимо сказывается отсутствие конкуренции - мол и так сойдет. Обидно.
Но поиграть все равно стоит.
Понемногу копаюсь в 6-й цЫве. Ацтеки - читерская нация)
По рабочим, т.е. строителям - район ими можно построить и за один ход, главное чтобы местность была не ровная (или море) или в ЗВ взять бонус на +2 движения строителям. Оставляешь у строителя один ход. Окружаешь тайл будущего района четырьмя строителями (пятый на самом тайле). И начинаешь... строить. Одного вольёшь, другого ставишь. И так район за один ход - пять строителей с оставшимся зарядом вливаешь одного за другим. Поэтому при постройке улучшений не трачу на них последний заряд у строителей, берегу под районы.
И если построишь пирамиды, то все имеющиеся строители получают +1 заряд, в том числе оставшиеся с одним зарядом, будут с двумя. Поэтому, если имеете в перспективе пирамиды, не стоит тратить всех строителей сразу.
Ещё - строители могут плавать до открытия мореходства, техи, в описании которой значится, что именно она позволяет грузить строителей на лодки. Так и раньше было? Благодаря этому, взяв в античности ЗВ, использовал строителей с 4-мя движениями как разведчиков, особенно на море.
Вкладывание рабочих в районы или чуда за Китай, думаю, не так уж и выгодно. Учитывая, что каждый следующий рабочий стоит дороже. Выгода ацтеков в захвате халявных рабочих из убитых юнитов воинами орлами - позволяет ускориться на старте. Но это очень ситуативно. Мне больше всего нравится покупать районы за веру. А для этого самый чит - Россия в тундре. Разведка рабочими на море - это хорошо, особенно если архипелаг и много ГГ.
Ацтеки чит для войны если добыть много люксов.
https://well-of-souls.com/civ/civ6_newfrontier.html - сайт с отслеживанием нового дополнения
Рябят, меня очень интересуют 6я цива в сравнении с 3й. Гляньте мою тему, пожалуйста:
civfanatics.ru/-Смысл-перехода с 3 на 4-5-6?
Вообще, понатыканные в Civilization VI фэнтези-режимы наводят на мысль, что, может быть, Фираксис сделают фэнтези-циву (привет незабвенной FfH) ? Пример с успехом Вархаммер Тоталвар (да и успех FfH и его сабмодов) показывает путь. Был бы разочарован в креативности Фираксис, если бы они не попытались сделать подобный спин-офф для франшизы. на худой конец взяли бы и сделали игру на основе Фалл фром Хевен (как там с правами?), идей там было полно.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III