http://forums.civfanatics.com/forums...omization.541/ тут всё. Школьного английского + гугл-транслейта более, чем достаточно, чтобы понять о чём моды
Ещё сырой мод, будем дорабатывать, но... Великанские стандартные юниты уменьшены до более разумных размеров, одновременно увеличено кол-во солдат в юните. Выглядит как-то так: Civ6Screen0010ct.jpg
Прошу любить и жаловать =) Пользуйтесь и заходите посмотреть стрим
Последний раз редактировалось Tifion; 30.10.2016 в 12:03.
Strategic Industry
http://forums.civfanatics.com/thread...dustry.602889/
Многие юниты теперь требуют ресурс для своего создания или постройку. 2 бонусных ресурса (медь и камень) стали стратегическими. Некоторые стратегические ресурсы теперь доступны раньше (в технологиях). Более детальная информация в теме по ссылке.
Rule with Faith
http://forums.civfanatics.com/thread...-faith.601999/
Добавлен новый тип карточек для правительства: Религиозные.
Добавлено 3 новых правительства + частично изменены уже существующие.
Smaller Boosts
http://forums.civfanatics.com/thread...boosts.601636/
Озарение/Вдохновение теперь вместо 50% даёт 25% к скорости изучения технологии/цивика (для Китая 35%). Также можно самому изменить число, если хочется, я, например, выставил 10%.
Из довольно полезных модификаций высмотренных на их фанатиках могу посоветовать дополнение в панель отчетов . Unit Report Screen 1.10
тема тут http://forums.civfanatics.com/thread...screen.602305/
а вот соббсно и он Unit Report Screen.zip
Unit-Report-Screen.jpg Yield-Report.jpg
Я пользуюсь этим модом. Панель города стала удобна и другие плюшки:
https://github.com/chaorace/cqui/rel...tag/v0.5-alpha
Отличный мод. Спасибо за информацию о нем (Вроде мелочи, а портят впечатление все эти сверх-мелкие полоски опыта юнитов, скроллы в панели великих людей и т.п.). Интересно как это будет работать на русской локализации.
Ребят, может тут кто в теме - есть мод подкрутить масштаб, чтобы камера до земли опускалась? Увеличения маловато.
Реально ли реализовать фичу из 4-ки (или аналог):
Ветераны должны помнить...; Allow Camera Flying
AllowFlying = 1
обновился самый (имхо) толковый мод, доводящий интерфейс до ума.
Появилась очередь строительства. https://github.com/chaorace/cqui
Вот модпак неплохой: https://www.reddit.com/r/fruitymod/c.../mods_pack_v3/ Там куча всего-интерфейсные моды, очередь строительства, зацикл. торг. путей, ветки техов и цивиков немного переработаны, эврики до четверти порезаны, ИИдиот поумнее чучуть, варвары апнуты и пр.
Главное изменение на данный момент это изменение стоимости районов, про которое вы не упомянули совсем. В V3.2 стоимость районов растет от кол-ва построенных районов этого типа и не зависит от уровня технологического развития. Автор написал что считает начальный спам городов, с целью пребилда районов, неправильным.
ИИ в этом моде, на сколько я помню, не трогался совсем, этот мод для онлайн игр. Еще одно важное изменение - дуболомы и пращники теперь требуют на содержание 1 монету.
Варвары не "апнуты", а понерфлены: во первых для того что бы спавнить конные отряды ресурс лошадей должен находится в радиусе 3 тайлов от лагеря (в оригинале было 5 тайлов, те это нерф), во вторых увеличино расстояние между лагерями (было 4 стало 6), в третьих ваши отряды могут качаться на варварах до 3 уровня (было до 2).
Надо так же учитывать что данный мод (набор модов, точнее) пока еще сыроват, например вы столкнетесь с подвисаниями (подозреваю что это все же проблемы мода, а не самой цивы) на переходе хода, меня спасал quicksave: зависание не полное, не дает ходить войсками, открывать панель городов и тп, но при этом работают hotkey, можно переключаться между юнитами. Если перечитаться с autosave то все равно все будет "висеть", но можно забиндить quicksave и в "висящем" состоянии сохраниться, восстановление из quicksave проблему решает.
Предскажу, что сейчас все кинутся создавать модификации на новые цивилизации, здания и юниты, и таких модификаций будет большинство среди общего количества. А всё потому что их проще всего создавать, смотришь как сделано в оригинале и просто добавляешь свои описания в XML ) Модификации с собственными иконками, картинками или изменением интерфейса уже сложнее. Верхом мастерства считаю создание 3D-графики, моделей юнитов и т.п., и конечного же написание скриптов, без понимания программирования здесь не обойтись. А если для Цив 6 также откроют код DLL библиотеки, то людей, которые будут там что-то изменять, можно назвать настоящими гуру, потому что это чистое программирование на языке С++. Какой вклад в сообщество внесёшь ты, любитель Цивилизации? Сможешь ли ты создать модификацию, которая выдержит испытание временем?
Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.