У меня адрес страницы такой:
https://steamcommunity.com/sharedfil...angeBrightness
Или
Заходим в steam, далее в мастерскую, в поиске Sid Meier's Civilization VI
и далее в поиске название мода Era: No Change Brightness
Slower Tech by Era 2.1
На зарубежных цыв фанатиках обновился мод Slower Tech by Era - гугл перевод. Это как раз то, что написано на коробке - простой мод, который постепенно увеличивает технологические и гражданские расходы на протяжении всей игры, так что технологическая стимуляция не превосходит производство до уровня, когда юниты устаревают до того, как вы закончите строить их и современная эра начинается в 1000 году нашей эры.
В будущую эпоху затраты в 1,5 раза превысят затраты на базовую игру. Это скорее всего он увеличил время наступления потепления из за выбросов. Это не означает, что это изменит правила игры, а скорее как баланс. С этим модом текущая эпоха должна более точно соответствовать игровому году. Стоимость Великих Людей также пропорционально увеличивается, чтобы они не заканчивались слишком рано.
Дайте мне знать, как это работает для вас, так как он, безусловно, еще не идеально сбалансирован.
Как установить
Просто скачайте и извлеките ZIP-файл в папку с модами в папке Documents / My Games / Civ VI или в эквивалентном месте в вашей системе. Наслаждайтесь и, пожалуйста, комментируйте любые ошибки или вещи, которые кажутся вам несбалансированными или могут быть улучшены. Обратите внимание, что невозможно, чтобы единица потребовала более одного ресурса в качестве первоначальной стоимости, иначе я бы поступил иначе.
https://forums.civfanatics.com/resou...-by-era.27321/
Этот мод не доработан. Где-то в конце Возрождения АИ начнёт открывать технологии/цивики Будущего, т.к. они рандомизируются на старте и выход на них зависит от стоимости технологий/цивиков. Будет забавно видеть небоскрёбы у ИИ в году так 1200м.
И сам по себе мод на Божестве не очень-то и помогает. Один фиг Промышленная эпоха наступает рано, к 1200-1300гг на божестве. Я себе сам поменял стоимость тех и цивиков в файлах игры, увеличив стоимость в 3 раза. Добавил мод Real Science Pace, уменьшающий выход науки и культуры от населения и дающий инфляцию к зданиям кампуса от количества кампуслов. Плюс, позже ещё пришлось дополнительно цивики с эпохи Возрождения поднять в 1.5 раза дополнительно, ибо гражданская ветка сильно уходила вперёд, в Промышленность, даже увеличенная в 3 раза. Ну и доп. мод ещё Real Tech Tree — добавляет доп зависимости, чтобы не было сильного отрыва. Как-то так только и получается более-менее выровнять эру и технологии/цивики.
Да, ещё момент. Когда ты увеличиваешь стоимость наук/цивиков в файлах базовой игры, ты должен сделать то же самое в файлах Expansion2. Иначе АИ будет открывать техи будущего в Средневековье)) Техи/цивики будущего рандомизируются на старте игры и их доступность к открытию зависит от стоимости технологий/цивиков базовой игры. Поэтому им тоже надо поднять стоимость, настолько же, насколько поднята стоимость базовых технологий/цивиков.
Немного изменил и дополнил этот мод, но у меня очень длинное развитие, например древность в пять раз длиннее и с каждой эрой прибавляется еще на половинку до девяти, время можно изменить открыв файл Rules.sql редактором notepad ++.
Еще добавил строку которая регулирует время наступления эры, минимум столько то ходов и максимум, потому что без нее независимо эра все равно наступит как настроено в оригинальной игре например через 100 ходов, у меня минимум в 4.5 раза максимум 6, еще здесь есть время генерации великих личностей увеличено в пять раз.
Запаковал в рар архив, моддингом не занимаюсь теряю хватку надо было в зип наверное.
https://ru.files.fm/u/pahdvna2
Я этот мод увидел еще в 2016 году и уже не помню, то ли в самом моде, то ли кто то под себя его изменил, но там в конце есть такие строчки -
UPDATE Eras SET GreatPersonBaseCost = GreatPersonBaseCost*2.7 WHERE EraType = 'ERA_INFORMATION';
UPDATE ModifierArguments SET Value = "-20" WHERE ModifierId = "MINOR_CIV_PRODUCTION_PENALTY" AND Name = "Amount";
UPDATE Units SET Cost = Cost * 1.5 WHERE UnitType = "UNIT_MISSIONARY" OR UnitType = "UNIT_APOSTLE" OR UnitType = "UNIT_INQUISITOR";
UPDATE Boosts SET Boost = Boost / 1.5;
что они означают?
UPDATE ModifierArguments SET Value = "-20" WHERE ModifierId = "MINOR_CIV_PRODUCTION_PENALTY" AND Name = "Amount"; — не уверен, но похоже на понижение выхода какой-то продукции от ГГ на 20 (процентов?)
UPDATE Units SET Cost = Cost * 1.5 WHERE UnitType = "UNIT_MISSIONARY" OR UnitType = "UNIT_APOSTLE" OR UnitType = "UNIT_INQUISITOR" — увеличивает стоимость миссионеров, инквизиторов и апостолов в 1,5 раза
UPDATE Boosts SET Boost = Boost / 1.5 — снижает эффект от эврик в 1,5 раза.
— тот мод не будет работать с Gathering Storms корректно. Почему — я подробно постом выше написал.
Вообще, с последним аддоном игра стала чертовски чувствительной к изменениям в файлах игры. Для примера. Сейчас ГГ рандомизируются крайне дебильно, они кучкой выставляются все рядом. И не все успевают поставить города, ибо место занимают цивилизации. Так и стоят поселенцами, пока их кто-то не захватит. Так у меня и случилось с Кабулом. А ГГ этот мне нравится своим бонусом сюзерена. Смотрю, у него там нет возможности поставить город из-за ограничения в 3 гекса между городами (Кабул зажат двумя другими ГГ). Вышел из игры, заменил ограничение на 2 гекса между городами, Кабул основал-таки свой город. Ура! Миссия выполнена. Так я думал)) Вышел из игры, вернул назад ограничение 3 гекса между городами.
Стал воевать с Зулу. У них там рядом с Кабулом город тоже есть. Так вот, захват этого города рядом с Кабулом приводил к вылету из игры. Пытался по разному захватывать, разными юнитами. Отрубал моды. Ничего не помогало. Вспомнил, что лазал в файлы, вышел, поменял обратно ограничение на 2 гекса между городами, и о чудо, захват города перестал приводить к вылету. Так и пришлось оставить 2 гекса, чтобы дальше игра не вылетала.
Прежде такого не было.
Хочу немного поделиться своими мыслями, не полностью понравилась мне игра с модом Real Tech Tree, играл до нового времени, имхо удлиняют игру они не сильно, а вот направлений между технологиями довольно много, хотя в целом и не плохо но замедляют не сильно.
В то же время из за быстрой скорости игры и обычной стоимости юнитов ии не очень много их нанимает, а вот с модом на замедление он не строит район за районом, у него еще есть время нанимать армии и если стоимость в два раза дешевле войны вообще получаются массированными. К сожалению со вторым длс в конце эпохи возрождения открываются технологии будущего, можно играть в первое только я длительность минимум эра и максимум неправильно ставил должно быть минимум меньше чем максимальная длительность изучения технологий. Пытался в таблице технологий как то это изменить ничего не получилось, изменение длительности изучения технологий никак не влияет все равно 1000 с чем то науки, пока возился заметил в этом длс добавилось еще две технологии одна в средневековье и одна в промышленной по моему эре, собственно с них таблица и начинается. Интересно еще что именно вызывает открытие технологий, количество ходов например 1000, открытие эврик которые дают ускорение этим технологиям, или может как раз какая то из новых технологий как то запускает технологии из второго длс.
Ну я ведь уже писал, что если ты хочешь увеличить стоимость технологий и цивиков, ты должен сделать это не только в папке с базовой игрой, но и в папке Expansion2. Иначе АИ будет открывать техи и цивики будущего в Средневековье/Возрождении.
Вот, где надо менять: ...Sid Meiers Civilization VI/DLC/Expansion2/Data, файлы:
1.) Expansion2_Civics.xml
2.) Expansion2_Technologies.xml
Вот мои установки (я в 3 раза увеличил техи, в 3 раза цивики, и после сверху ещё цивики с Возрождения в 1,5 раза поднял):
Технологии:
<!-- edited with XMLSPY v2004 rel. 2 U (http://www.xmlspy.com) by Ed Beach (Firaxis Games) -->
<GameInfo>
<Types>
<Row Type="TECH_BUTTRESS" Kind="KIND_TECH"/>
<Row Type="TECH_REFINING" Kind="KIND_TECH"/>
<Row Type="TECH_SEASTEADS" Kind="KIND_TECH"/>
<Row Type="TECH_ADVANCED_AI" Kind="KIND_TECH"/>
<Row Type="TECH_ADVANCED_POWER_CELLS" Kind="KIND_TECH"/>
<Row Type="TECH_CYBERNETICS" Kind="KIND_TECH"/>
<Row Type="TECH_SMART_MATERIALS" Kind="KIND_TECH"/>
<Row Type="TECH_PREDICTIVE_SYSTEMS" Kind="KIND_TECH"/>
<Row Type="TECH_OFFWORLD_MISSION" Kind="KIND_TECH"/>
<Row Type="TECH_FUTURE_TECH" Kind="KIND_TECH"/>
</Types>
<Technologies>
<Update>
<Where TechnologyType="TECH_RIFLING"/>
<Set>
<UITreeRow>2</UITreeRow>
</Set>
</Update>
<Row TechnologyType="TECH_BUTTRESS" Name="LOC_TECH_BUTTRESS_NAME" Cost="900" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_MEDIEVAL" UITreeRow="-3"/>
<Row TechnologyType="TECH_REFINING" Name="LOC_TECH_REFINING_NAME" Cost="3420" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_MODERN" UITreeRow="3"/>
<Row TechnologyType="TECH_SEASTEADS" Name="LOC_TECH_SEASTEADS_NAME" Description="LOC_TECH_SEASTEADS_DESCRIPTION" Cost="6600" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_FUTURE" UITreeRow="-3" Critical="1"/>
<Row TechnologyType="TECH_ADVANCED_AI" Name="LOC_TECH_ADVANCED_AI_NAME" Description="LOC_TECH_ADVANCED_AI_DESCRIPTION" Cost="6600" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_FUTURE" UITreeRow="-2" Critical="1"/>
<Row TechnologyType="TECH_ADVANCED_POWER_CELLS" Name="LOC_TECH_ADVANCED_POWER_CELLS_NAME" Description="LOC_TECH_ADVANCED_POWER_CELLS_DESCRIPTION" Cost="2200" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_FUTURE" UITreeRow="-1" Critical="1"/>
<Row TechnologyType="TECH_CYBERNETICS" Name="LOC_TECH_CYBERNETICS_NAME" Description="LOC_TECH_CYBERNETICS_DESCRIPTION" Cost="6600" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_FUTURE" UITreeRow="0" Critical="1"/>
<Row TechnologyType="TECH_SMART_MATERIALS" Name="LOC_TECH_SMART_MATERIALS_NAME" Description="LOC_TECH_SMART_MATERIALS_DESCRIPTION" Cost="6600" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_FUTURE" UITreeRow="1" Critical="1"/>
<Row TechnologyType="TECH_PREDICTIVE_SYSTEMS" Name="LOC_TECH_PREDICTIVE_SYSTEMS_NAME" Cost="6600" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_FUTURE" UITreeRow="2" Critical="1"/>
<Row TechnologyType="TECH_OFFWORLD_MISSION" Name="LOC_TECH_OFFWORLD_MISSION_NAME" Cost="7500" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_FUTURE" UITreeRow="0" Critical="1"/>
<Row TechnologyType="TECH_FUTURE_TECH" Name="LOC_TECH_FUTURE_TECH_NAME" Description="LOC_TECH_FUTURE_TECH_XP2_DESCRIPTION" Cost="7800" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_FUTURE" UITreeRow="0" Repeatable="true"/>
</Technologies>
<Technologies_XP2>
<!--Marker for the xp2 route, makes an easier accessor without messing around with the base game-->
<Row TechnologyType="TECH_STEAM_POWER" HiddenUntilPrereqComplete="false" RandomPrereqs="false"/>
<!--New Techs-->
<Row TechnologyType="TECH_SEASTEADS" HiddenUntilPrereqComplete="true" RandomPrereqs="true"/>
<Row TechnologyType="TECH_ADVANCED_AI" HiddenUntilPrereqComplete="true" RandomPrereqs="true"/>
<Row TechnologyType="TECH_ADVANCED_POWER_CELLS" HiddenUntilPrereqComplete="true" RandomPrereqs="true"/>
<Row TechnologyType="TECH_CYBERNETICS" HiddenUntilPrereqComplete="true" RandomPrereqs="true"/>
<Row TechnologyType="TECH_SMART_MATERIALS" HiddenUntilPrereqComplete="true" RandomPrereqs="true"/>
<Row TechnologyType="TECH_PREDICTIVE_SYSTEMS" HiddenUntilPrereqComplete="true" RandomPrereqs="true"/>
<Row TechnologyType="TECH_OFFWORLD_MISSION" HiddenUntilPrereqComplete="true" RandomPrereqs="true"/>
<Row TechnologyType="TECH_FUTURE_TECH" HiddenUntilPrereqComplete="true" RandomPrereqs="true"/>
</Technologies_XP2>
<TechnologyRandomCosts>
<!--New Techs-->
<Row TechnologyType="TECH_SEASTEADS" Cost="6600"/>
<Row TechnologyType="TECH_SEASTEADS" Cost="6900"/>
<Row TechnologyType="TECH_ADVANCED_AI" Cost="6600"/>
<Row TechnologyType="TECH_ADVANCED_AI" Cost="6900"/>
<Row TechnologyType="TECH_ADVANCED_POWER_CELLS" Cost="6600"/>
<Row TechnologyType="TECH_ADVANCED_POWER_CELLS" Cost="6900"/>
<Row TechnologyType="TECH_CYBERNETICS" Cost="6600"/>
<Row TechnologyType="TECH_CYBERNETICS" Cost="6900"/>
<Row TechnologyType="TECH_SMART_MATERIALS" Cost="6600"/>
<Row TechnologyType="TECH_SMART_MATERIALS" Cost="6900"/>
<Row TechnologyType="TECH_PREDICTIVE_SYSTEMS" Cost="6600"/>
<Row TechnologyType="TECH_PREDICTIVE_SYSTEMS" Cost="6900"/>
</TechnologyRandomCosts>
<TechnologyPrereqs>
<Delete Technology="TECH_COMBUSTION" PrereqTech="TECH_RIFLING"/>
<Row Technology="TECH_BUTTRESS" PrereqTech="TECH_SHIPBUILDING"/>
<Row Technology="TECH_BUTTRESS" PrereqTech="TECH_MATHEMATICS"/>
<Row Technology="TECH_REFINING" PrereqTech="TECH_RIFLING"/>
<Row Technology="TECH_COMBUSTION" PrereqTech="TECH_REFINING"/>
<Row Technology="TECH_CARTOGRAPHY" PrereqTech="TECH_BUTTRESS"/>
<Row Technology="TECH_MASS_PRODUCTION" PrereqTech="TECH_BUTTRESS"/>
<Row Technology="TECH_MASS_PRODUCTION" PrereqTech="TECH_MILITARY_TACTICS"/>
<Row Technology="TECH_ROBOTICS" PrereqTech="TECH_SATELLITES"/>
<Row Technology="TECH_ROBOTICS" PrereqTech="TECH_GUIDANCE_SYSTEMS"/>
<Row Technology="TECH_ROBOTICS" PrereqTech="TECH_LASERS"/>
</TechnologyPrereqs>
<TechnologyQuotes>
<Row TechnologyType="TECH_BUTTRESS" Quote="LOC_TECH_BUTTRESS_QUOTE_1" QuoteAudio="Play_LOC_TECH_BUTTRESS_QUOTE_1"/>
<Row TechnologyType="TECH_BUTTRESS" Quote="LOC_TECH_BUTTRESS_QUOTE_2" QuoteAudio="Play_LOC_TECH_BUTTRESS_QUOTE_2"/>
<Row TechnologyType="TECH_REFINING" Quote="LOC_TECH_REFINING_QUOTE_1" QuoteAudio="Play_LOC_TECH_REFINING_QUOTE_1"/>
<Row TechnologyType="TECH_SEASTEADS" Quote="LOC_TECH_SEASTEADS_QUOTE_1" QuoteAudio="Play_LOC_TECH_SEASTEADS_QUOTE_1"/>
<Row TechnologyType="TECH_SEASTEADS" Quote="LOC_TECH_SEASTEADS_QUOTE_2" QuoteAudio="Play_LOC_TECH_SEASTEADS_QUOTE_2"/>
<Row TechnologyType="TECH_ADVANCED_AI" Quote="LOC_TECH_ADVANCED_AI_QUOTE_1" QuoteAudio="Play_LOC_TECH_ADVANCED_AI_QUOTE_1"/>
<Row TechnologyType="TECH_ADVANCED_POWER_CELLS" Quote="LOC_TECH_ADVANCED_POWER_CELLS_QUOTE_1" QuoteAudio="Play_LOC_TECH_ADVANCED_POWER_CELLS_QUOTE_1"/>
<Row TechnologyType="TECH_CYBERNETICS" Quote="LOC_TECH_CYBERNETICS_QUOTE_1" QuoteAudio="Play_LOC_TECH_CYBERNETICS_QUOTE_1"/>
<Row TechnologyType="TECH_SMART_MATERIALS" Quote="LOC_TECH_SMART_MATERIALS_QUOTE_1" QuoteAudio="Play_LOC_TECH_SMART_MATERIALS_QUOTE_1"/>
<Row TechnologyType="TECH_PREDICTIVE_SYSTEMS" Quote="LOC_TECH_PREDICTIVE_SYSTEMS_QUOTE_1" QuoteAudio="Play_LOC_TECH_PREDICTIVE_SYSTEMS_QUOTE_1"/>
<Row TechnologyType="TECH_OFFWORLD_MISSION" Quote="LOC_TECH_OFFWORLD_MISSION_QUOTE_1" QuoteAudio="Play_LOC_TECH_OFFWORLD_MISSION_QUOTE_1"/>
<Row TechnologyType="TECH_OFFWORLD_MISSION" Quote="LOC_TECH_OFFWORLD_MISSION_QUOTE_2" QuoteAudio="Play_LOC_TECH_OFFWORLD_MISSION_QUOTE_2"/>
<Row TechnologyType="TECH_FUTURE_TECH" Quote="LOC_TECH_FUTURE_TECH_QUOTE_1" QuoteAudio="Play_Future_Tech_Quote_1"/>
<Row TechnologyType="TECH_FUTURE_TECH" Quote="LOC_TECH_FUTURE_TECH_QUOTE_2" QuoteAudio="Play_Future_Tech_Quote_2"/>
</TechnologyQuotes>
<Boosts>
<Row TechnologyType="TECH_BUTTRESS" Boost="40" TriggerDescription="LOC_BOOST_TRIGGER_BUTTRESS" TriggerLongDescription="LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_BUTTRESS" BoostClass="BOOST_TRIGGER_HAVE_WONDER_PAST_X_ERA" NumItems="2"/>
<Row TechnologyType="TECH_REFINING" Boost="40" TriggerDescription="LOC_BOOST_TRIGGER_REFINING" TriggerLongDescription="LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_REFINING" BoostClass="BOOST_TRIGGER_HAVE_X_BUILDINGS" BuildingType="BUILDING_COAL_POWER_PLANT" NumItems="2"/>
<Row TechnologyType="TECH_SEASTEADS" Boost="40" TriggerDescription="LOC_BOOST_TRIGGER_MUST_STEAL_NO_GREAT_SCIENTIST" TriggerLongDescription="Critical late game tech - boost description not needed" BoostClass="BOOST_TRIGGER_NONE_LATE_GAME_CRITICAL_TECH"/>
<Row TechnologyType="TECH_ADVANCED_AI" Boost="40" TriggerDescription="LOC_BOOST_TRIGGER_MUST_STEAL_NO_GREAT_SCIENTIST" TriggerLongDescription="Critical late game tech - boost description not needed" BoostClass="BOOST_TRIGGER_NONE_LATE_GAME_CRITICAL_TECH"/>
<Row TechnologyType="TECH_ADVANCED_POWER_CELLS" Boost="40" TriggerDescription="LOC_BOOST_TRIGGER_MUST_STEAL_NO_GREAT_SCIENTIST" TriggerLongDescription="Critical late game tech - boost description not needed" BoostClass="BOOST_TRIGGER_NONE_LATE_GAME_CRITICAL_TECH"/>
<Row TechnologyType="TECH_CYBERNETICS" Boost="40" TriggerDescription="LOC_BOOST_TRIGGER_MUST_STEAL_NO_GREAT_SCIENTIST" TriggerLongDescription="Critical late game tech - boost description not needed" BoostClass="BOOST_TRIGGER_NONE_LATE_GAME_CRITICAL_TECH"/>
<Row TechnologyType="TECH_SMART_MATERIALS" Boost="40" TriggerDescription="LOC_BOOST_TRIGGER_MUST_STEAL_NO_GREAT_SCIENTIST" TriggerLongDescription="Critical late game tech - boost description not needed" BoostClass="BOOST_TRIGGER_NONE_LATE_GAME_CRITICAL_TECH"/>
<Row TechnologyType="TECH_PREDICTIVE_SYSTEMS" Boost="40" TriggerDescription="LOC_BOOST_TRIGGER_MUST_STEAL_NO_GREAT_SCIENTIST" TriggerLongDescription="Critical late game tech - boost description not needed" BoostClass="BOOST_TRIGGER_NONE_LATE_GAME_CRITICAL_TECH"/>
<Row TechnologyType="TECH_OFFWORLD_MISSION" Boost="40" TriggerDescription="LOC_BOOST_TRIGGER_MUST_STEAL_NO_GREAT_SCIENTIST" TriggerLongDescription="Critical late game tech - boost description not needed" BoostClass="BOOST_TRIGGER_NONE_LATE_GAME_CRITICAL_TECH"/>
<Update>
<Where TechnologyType="TECH_CASTLES"/>
<Set>
<BoostClass>BOOST_TRIGGER_HAVE_GOVERNMENT_TIER</BoostClass>
<GovernmentTierType>Tier2</GovernmentTierType>
</Set>
</Update>
<Update>
<Where TechnologyType="TECH_COMPUTERS"/>
<Set>
<BoostClass>BOOST_TRIGGER_HAVE_GOVERNMENT_TIER</BoostClass>
<GovernmentTierType>Tier3</GovernmentTierType>
</Set>
</Update>
<Update>
<Where TechnologyType="TECH_ADVANCED_BALLISTICS"/>
<Set>
<BuildingType>BUILDING_FOSSIL_FUEL_POWER_PLANT</BuildingType>
</Set>
</Update>
</Boosts>
<TechnologyModifiers>
<Row>
<TechnologyType>TECH_ADVANCED_AI</TechnologyType>
<ModifierId>GDR_AA_DEFENSE_UPGRADE</ModifierId>
</Row>
<Row>
<TechnologyType>TECH_ADVANCED_POWER_CELLS</TechnologyType>
<ModifierId>GDR_SIEGE_LASER_UPGRADE</ModifierId>
</Row>
<Row>
<TechnologyType>TECH_CYBERNETICS</TechnologyType>
<ModifierId>GDR_BONUS_MOVEMENT_UPGRADE</ModifierId>
</Row>
<Row>
<TechnologyType>TECH_SMART_MATERIALS</TechnologyType>
<ModifierId>GDR_ARMOR_UPGRADE</ModifierId>
</Row>
<Row>
<TechnologyType>TECH_SEASTEADS</TechnologyType>
<ModifierId>TECH_SEASTEADS_DIPLOVP</ModifierId>
</Row>
<Row>
<TechnologyType>TECH_FUTURE_TECH</TechnologyType>
<ModifierId>FUTURE_TECH_PROJECT_PRODUCTION</ModifierId>
</Row>
</TechnologyModifiers>
<Modifiers>
<Row>
<ModifierId>GDR_AA_DEFENSE_UPGRADE</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_GRANT_PROMOTION</ModifierType>
<SubjectRequirementSetId>GDR_AA_DEFENSE_UPGRADE_REQUIREMENTS</SubjectRequirementSetId>
</Row>
<Row>
<ModifierId>GDR_SIEGE_LASER_UPGRADE</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_GRANT_PROMOTION</ModifierType>
<SubjectRequirementSetId>GDR_SIEGE_LASER_UPGRADE_REQUIREMENTS</SubjectRequirementSetId>
</Row>
<Row>
<ModifierId>GDR_BONUS_MOVEMENT_UPGRADE</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_GRANT_PROMOTION</ModifierType>
<SubjectRequirementSetId>GDR_BONUS_MOVEMENT_UPGRADE_REQUIREMENTS</SubjectRequirementSetId>
</Row>
<Row>
<ModifierId>GDR_ARMOR_UPGRADE</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_GRANT_PROMOTION</ModifierType>
<SubjectRequirementSetId>GDR_ARMOR_UPGRADE_REQUIREMENTS</SubjectRequirementSetId>
</Row>
<Row>
<ModifierId>TECH_SEASTEADS_DIPLOVP</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_DIPLOMATIC_VICTORY_POINTS</ModifierType>
</Row>
<Row>
<ModifierId>FUTURE_TECH_PROJECT_PRODUCTION</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADJUST_ALL_PROJECTS_PRODUCTION</ModifierType>
</Row>
</Modifiers>
<ModifierArguments>
<Update>
<Where ModifierId="COMPUTERS_BOOST_ALL_TOURISM" Name="Amount"/>
<Set>
<Value>25</Value>
</Set>
</Update>
<Row>
<ModifierId>GDR_AA_DEFENSE_UPGRADE</ModifierId>
<Name>PromotionType</Name>
<Value>PROMOTION_GDR_AA_DEFENSE</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>GDR_SIEGE_LASER_UPGRADE</ModifierId>
<Name>PromotionType</Name>
<Value>PROMOTION_GDR_SIEGE_LASER</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>GDR_BONUS_MOVEMENT_UPGRADE</ModifierId>
<Name>PromotionType</Name>
<Value>PROMOTION_GDR_BONUS_MOVEMENT</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>GDR_ARMOR_UPGRADE</ModifierId>
<Name>PromotionType</Name>
<Value>PROMOTION_GDR_ARMOR_UPGRADE</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>TECH_SEASTEADS_DIPLOVP</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>1</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>FUTURE_TECH_PROJECT_PRODUCTION</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>5</Value>
</Row>
</ModifierArguments>
<RequirementSets>
<Row>
<RequirementSetId>GDR_AA_DEFENSE_UPGRADE_REQUIREMENTS</RequirementSetId>
<RequirementSetType>REQUIREMENTSET_TEST_ALL</RequirementSetType>
</Row>
<Row>
<RequirementSetId>GDR_SIEGE_LASER_UPGRADE_REQUIREMENTS</RequirementSetId>
<RequirementSetType>REQUIREMENTSET_TEST_ALL</RequirementSetType>
</Row>
<Row>
<RequirementSetId>GDR_BONUS_MOVEMENT_UPGRADE_REQUIREMENTS</RequirementSetId>
<RequirementSetType>REQUIREMENTSET_TEST_ALL</RequirementSetType>
</Row>
<Row>
<RequirementSetId>GDR_ARMOR_UPGRADE_REQUIREMENTS</RequirementSetId>
<RequirementSetType>REQUIREMENTSET_TEST_ALL</RequirementSetType>
</Row>
</RequirementSets>
<RequirementSetRequirements>
<Row>
<RequirementSetId>GDR_AA_DEFENSE_UPGRADE_REQUIREMENTS</RequirementSetId>
<RequirementId>REQUIRES_UNIT_GIANT_DEATH_ROBOT</RequirementId>
</Row>
<Row>
<RequirementSetId>GDR_SIEGE_LASER_UPGRADE_REQUIREMENTS</RequirementSetId>
<RequirementId>REQUIRES_UNIT_GIANT_DEATH_ROBOT</RequirementId>
</Row>
<Row>
<RequirementSetId>GDR_BONUS_MOVEMENT_UPGRADE_REQUIREMENTS</RequirementSetId>
<RequirementId>REQUIRES_UNIT_GIANT_DEATH_ROBOT</RequirementId>
</Row>
<Row>
<RequirementSetId>GDR_ARMOR_UPGRADE_REQUIREMENTS</RequirementSetId>
<RequirementId>REQUIRES_UNIT_GIANT_DEATH_ROBOT</RequirementId>
</Row>
</RequirementSetRequirements>
<Requirements>
<Row>
<RequirementId>REQUIRES_UNIT_GIANT_DEATH_ROBOT</RequirementId>
<RequirementType>REQUIREMENT_UNIT_TAG_MATCHES</RequirementType>
</Row>
</Requirements>
<RequirementArguments>
<Row>
<RequirementId>REQUIRES_UNIT_GIANT_DEATH_ROBOT</RequirementId>
<Name>Tag</Name>
<Value>CLASS_GIANT_DEATH_ROBOT</Value>
</Row>
</RequirementArguments>
</GameInfo>
Цивики:
<!-- edited with XMLSPY v2004 rel. 2 U (http://www.xmlspy.com) by Ed Beach (Firaxis Games) -->
<GameInfo>
<Types>
<Row Type="CIVIC_ENVIRONMENTALISM" Kind="KIND_CIVIC"/>
<Row Type="CIVIC_CORPORATE_LIBERTARIANISM" Kind="KIND_CIVIC"/>
<Row Type="CIVIC_DIGITAL_DEMOCRACY" Kind="KIND_CIVIC"/>
<Row Type="CIVIC_SYNTHETIC_TECHNOCRACY" Kind="KIND_CIVIC"/>
<Row Type="CIVIC_NEAR_FUTURE_GOVERNANCE" Kind="KIND_CIVIC"/>
<Row Type="CIVIC_GLOBAL_WARMING_MITIGATION" Kind="KIND_CIVIC"/>
<Row Type="CIVIC_SMART_POWER_DOCTRINE" Kind="KIND_CIVIC"/>
<Row Type="CIVIC_INFORMATION_WARFARE" Kind="KIND_CIVIC"/>
<Row Type="CIVIC_EXODUS_IMPERATIVE" Kind="KIND_CIVIC"/>
<Row Type="CIVIC_CULTURAL_HEGEMONY" Kind="KIND_CIVIC"/>
</Types>
<BoostNames>
<Row BoostType="BOOST_TRIGGER_HAVE_GOVERNMENT_TIER" BoostValue="63"/>
</BoostNames>
<Civics>
<Update>
<Where CivicType="CIVIC_IDEOLOGY"/>
<Set>
<Cost>6750</Cost>
</Set>
</Update>
<Update>
<Where CivicType="CIVIC_SUFFRAGE"/>
<Set>
<Cost>6750</Cost>
</Set>
</Update>
<Update>
<Where CivicType="CIVIC_TOTALITARIANISM"/>
<Set>
<Cost>6750</Cost>
</Set>
</Update>
<Update>
<Where CivicType="CIVIC_CLASS_STRUGGLE"/>
<Set>
<Cost>6750</Cost>
</Set>
</Update>
<Update>
<Where CivicType="CIVIC_FUTURE_CIVIC"/>
<Set>
<Cost>15750</Cost>
<EraType>ERA_FUTURE</EraType>
<Description>LOC_CIVIC_FUTURE_CIVIC_XP2_DESCRIPTION</Description>
</Set>
</Update>
<Row CivicType="CIVIC_ENVIRONMENTALISM" Name="LOC_CIVIC_ENVIRONMENTALISM_NAME" Description="LOC_CIVIC_ENVIRONMENTALISM_DESCRIPTION" Cost="12960" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_INFORMATION" UITreeRow="-2"/>
<Row CivicType="CIVIC_CORPORATE_LIBERTARIANISM" Name="LOC_CIVIC_CORPORATE_LIBERTARIANISM_NAME" Cost="13500" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_INFORMATION" UITreeRow="0"/>
<Row CivicType="CIVIC_DIGITAL_DEMOCRACY" Name="LOC_CIVIC_DIGITAL_DEMOCRACY_NAME" Cost="13500" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_INFORMATION" UITreeRow="1"/>
<Row CivicType="CIVIC_SYNTHETIC_TECHNOCRACY" Name="LOC_CIVIC_SYNTHETIC_TECHNOCRACY_NAME" Cost="13500" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_INFORMATION" UITreeRow="2"/>
<Row CivicType="CIVIC_NEAR_FUTURE_GOVERNANCE" Name="LOC_CIVIC_NEAR_FUTURE_GOVERNANCE_NAME" Cost="13950" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_INFORMATION" UITreeRow="-1"/>
<Row CivicType="CIVIC_GLOBAL_WARMING_MITIGATION" Name="LOC_CIVIC_GLOBAL_WARMING_MITIGATION_NAME" Description="LOC_CIVIC_GLOBAL_WARMING_MITIGATION_DESCRIPTION" Cost="14400" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_FUTURE" UITreeRow="-2"/>
<Row CivicType="CIVIC_SMART_POWER_DOCTRINE" Name="LOC_CIVIC_SMART_POWER_DOCTRINE_NAME" Cost="14400" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_FUTURE" UITreeRow="-1"/>
<Row CivicType="CIVIC_INFORMATION_WARFARE" Name="LOC_CIVIC_INFORMATION_WARFARE_NAME" Cost="14400" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_FUTURE" UITreeRow="0"/>
<Row CivicType="CIVIC_EXODUS_IMPERATIVE" Name="LOC_CIVIC_EXODUS_IMPERATIVE_NAME" Cost="14400" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_FUTURE" UITreeRow="1"/>
<Row CivicType="CIVIC_CULTURAL_HEGEMONY" Name="LOC_CIVIC_CULTURAL_HEGEMONY_NAME" Cost="14400" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_FUTURE" UITreeRow="2"/>
</Civics>
<Civics_XP2>
<Row CivicType="CIVIC_GLOBAL_WARMING_MITIGATION" HiddenUntilPrereqComplete="true" RandomPrereqs="true"/>
<Row CivicType="CIVIC_SMART_POWER_DOCTRINE" HiddenUntilPrereqComplete="true" RandomPrereqs="true"/>
<Row CivicType="CIVIC_INFORMATION_WARFARE" HiddenUntilPrereqComplete="true" RandomPrereqs="true"/>
<Row CivicType="CIVIC_EXODUS_IMPERATIVE" HiddenUntilPrereqComplete="true" RandomPrereqs="true"/>
<Row CivicType="CIVIC_CULTURAL_HEGEMONY" HiddenUntilPrereqComplete="true" RandomPrereqs="true"/>
<Row CivicType="CIVIC_FUTURE_CIVIC" HiddenUntilPrereqComplete="true" RandomPrereqs="true"/>
</Civics_XP2>
<CivicPrereqs>
<Row Civic="CIVIC_MOBILIZATION" PrereqCivic="CIVIC_SCORCHED_EARTH"/>
<Row Civic="CIVIC_ENVIRONMENTALISM" PrereqCivic="CIVIC_CULTURAL_HERITAGE"/>
<Row Civic="CIVIC_ENVIRONMENTALISM" PrereqCivic="CIVIC_RAPID_DEPLOYMENT"/>
<Row Civic="CIVIC_CORPORATE_LIBERTARIANISM" PrereqCivic="CIVIC_GLOBALIZATION"/>
<Row Civic="CIVIC_CORPORATE_LIBERTARIANISM" PrereqCivic="CIVIC_SOCIAL_MEDIA"/>
<Row Civic="CIVIC_DIGITAL_DEMOCRACY" PrereqCivic="CIVIC_GLOBALIZATION"/>
<Row Civic="CIVIC_DIGITAL_DEMOCRACY" PrereqCivic="CIVIC_SOCIAL_MEDIA"/>
<Row Civic="CIVIC_SYNTHETIC_TECHNOCRACY" PrereqCivic="CIVIC_GLOBALIZATION"/>
<Row Civic="CIVIC_SYNTHETIC_TECHNOCRACY" PrereqCivic="CIVIC_SOCIAL_MEDIA"/>
<Row Civic="CIVIC_NEAR_FUTURE_GOVERNANCE" PrereqCivic="CIVIC_ENVIRONMENTALISM"/>
<Row Civic="CIVIC_NEAR_FUTURE_GOVERNANCE" PrereqCivic="CIVIC_GLOBALIZATION"/>
</CivicPrereqs>
<CivicQuotes>
<Row CivicType="CIVIC_DIGITAL_DEMOCRACY" Quote="LOC_CIVIC_DIGITAL_DEMOCRACY_QUOTE_1" QuoteAudio="Play_LOC_CIVIC_DIGITAL_DEMOCRACY_QUOTE_1"/>
<Row CivicType="CIVIC_ENVIRONMENTALISM" Quote="LOC_CIVIC_ENVIRONMENTALISM_QUOTE_1" QuoteAudio="Play_LOC_CIVIC_ENVIRONMENTALISM_QUOTE_1"/>
<Row CivicType="CIVIC_SYNTHETIC_TECHNOCRACY" Quote="LOC_CIVIC_SYNTHETIC_TECHNOCRACY_QUOTE_1" QuoteAudio="Play_LOC_CIVIC_SYNTHETIC_TECHNOCRACY_QUOTE_1"/>
<Row CivicType="CIVIC_CORPORATE_LIBERTARIANISM" Quote="LOC_CIVIC_CORPORATE_LIBERTARIANISM_QUOTE_1" QuoteAudio="Play_LOC_CIVIC_CORPORATE_LIBERTARIANISM_QUOTE_1"/>
<Row CivicType="CIVIC_NEAR_FUTURE_GOVERNANCE" Quote="LOC_CIVIC_NEAR_FUTURE_GOVERNANCE_QUOTE_1" QuoteAudio="Play_LOC_CIVIC_NEAR_FUTURE_GOVERNANCE_QUOTE_1"/>
<Row CivicType="CIVIC_EXODUS_IMPERATIVE" Quote="LOC_CIVIC_EXODUS_IMPERATIVE_QUOTE_1" QuoteAudio="Play_LOC_CIVIC_EXODUS_IMPERATIVE_QUOTE_1"/>
<Row CivicType="CIVIC_CULTURAL_HEGEMONY" Quote="LOC_CIVIC_CULTURAL_HEGEMONY_QUOTE_1" QuoteAudio="Play_LOC_CIVIC_CULTURAL_HEGEMONY_QUOTE_1"/>
<Row CivicType="CIVIC_INFORMATION_WARFARE" Quote="LOC_CIVIC_INFORMATION_WARFARE_QUOTE_1" QuoteAudio="Play_LOC_CIVIC_INFORMATION_WARFARE_QUOTE_1"/>
<Row CivicType="CIVIC_INFORMATION_WARFARE" Quote="LOC_CIVIC_INFORMATION_WARFARE_QUOTE_2" QuoteAudio="Play_LOC_CIVIC_INFORMATION_WARFARE_QUOTE_2"/>
<Row CivicType="CIVIC_GLOBAL_WARMING_MITIGATION" Quote="LOC_CIVIC_GLOBAL_WARMING_MITIGATION_QUOTE_1" QuoteAudio="Play_LOC_CIVIC_GLOBAL_WARMING_MITIGATION_QUOTE_1"/>
<Row CivicType="CIVIC_SMART_POWER_DOCTRINE" Quote="LOC_CIVIC_SMART_POWER_DOCTRINE_QUOTE_1" QuoteAudio="Play_LOC_CIVIC_SMART_POWER_DOCTRINE_QUOTE_1"/>
</CivicQuotes>
<CivicRandomCosts>
<Row CivicType="CIVIC_GLOBAL_WARMING_MITIGATION" Cost="14400"/>
<Row CivicType="CIVIC_GLOBAL_WARMING_MITIGATION" Cost="14850"/>
<Row CivicType="CIVIC_SMART_POWER_DOCTRINE" Cost="14400"/>
<Row CivicType="CIVIC_SMART_POWER_DOCTRINE" Cost="14850"/>
<Row CivicType="CIVIC_INFORMATION_WARFARE" Cost="14400"/>
<Row CivicType="CIVIC_INFORMATION_WARFARE" Cost="14850"/>
<Row CivicType="CIVIC_EXODUS_IMPERATIVE" Cost="14400"/>
<Row CivicType="CIVIC_EXODUS_IMPERATIVE" Cost="14850"/>
<Row CivicType="CIVIC_CULTURAL_HEGEMONY" Cost="14400"/>
<Row CivicType="CIVIC_CULTURAL_HEGEMONY" Cost="14850"/>
</CivicRandomCosts>
<CivicModifiers>
<Row>
<CivicType>CIVIC_ENVIRONMENTALISM</CivicType>
<ModifierId>ENVIRONMENTALISM_BOOST_ALL_TOURISM</ModifierId>
</Row>
<Row>
<CivicType>CIVIC_NEAR_FUTURE_GOVERNANCE</CivicType>
<ModifierId>CIVIC_GRANT_PLAYER_GOVERNOR_POINTS</ModifierId>
</Row>
<Row>
<CivicType>CIVIC_NEAR_FUTURE_GOVERNANCE</CivicType>
<ModifierId>CIVIC_AWARD_THREE_INFLUENCE_TOKENS</ModifierId>
</Row>
<Row>
<CivicType>CIVIC_GLOBAL_WARMING_MITIGATION</CivicType>
<ModifierId>CIVIC_AWARD_THREE_INFLUENCE_TOKENS</ModifierId>
</Row>
<Row>
<CivicType>CIVIC_GLOBAL_WARMING_MITIGATION</CivicType>
<ModifierId>CIVIC_MITIGATION_GRANT_DIPLOVP</ModifierId>
</Row>
<Row>
<CivicType>CIVIC_FUTURE_CIVIC</CivicType>
<ModifierId>CIVIC_GRANT_FAVOR</ModifierId>
</Row>
</CivicModifiers>
<Boosts>
<Row CivicType="CIVIC_ENVIRONMENTALISM" Boost="40" TriggerDescription="LOC_BOOST_TRIGGER_ENVIRONMENTALISM" TriggerLongDescription="LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_ENVIRONMENTALISM" BoostClass="BOOST_TRIGGER_HAVE_X_IMPROVEMENTS" ImprovementType="IMPROVEMENT_SOLAR_FARM" NumItems="2"/>
<Row CivicType="CIVIC_CORPORATE_LIBERTARIANISM" Boost="40" TriggerDescription="LOC_BOOST_TRIGGER_CORPORATE_LIBERTARIANISM" TriggerLongDescription="LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CORPORATE_LIBERTARIANISM" BoostClass="BOOST_TRIGGER_IMPROVE_SPECIFIC_RESOURCE" ImprovementType="IMPROVEMENT_MINE" ResourceType="RESOURCE_URANIUM"/>
<Row CivicType="CIVIC_DIGITAL_DEMOCRACY" Boost="40" TriggerDescription="LOC_BOOST_TRIGGER_DIGITAL_DEMOCRACY" TriggerLongDescription="LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_DIGITAL_DEMOCRACY" BoostClass="BOOST_TRIGGER_TRAIN_UNIT" Unit1Type="UNIT_ROCK_BAND"/>
<Row CivicType="CIVIC_SYNTHETIC_TECHNOCRACY" Boost="40" TriggerDescription="LOC_BOOST_TRIGGER_SYNTHETIC_TECHNOCRACY" TriggerLongDescription="LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SYNTHETIC_TECHNOCRACY" BoostClass="BOOST_TRIGGER_RESEARCH_TECH" BoostingTechType="TECH_ROBOTICS"/>
<Row CivicType="CIVIC_NEAR_FUTURE_GOVERNANCE" Boost="90" TriggerDescription="LOC_BOOST_TRIGGER_NEAR_FUTURE_GOVERNANCE" TriggerLongDescription="LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_NEAR_FUTURE_GOVERNANCE" BoostClass="BOOST_TRIGGER_HAVE_GOVERNMENT_TIER" GovernmentTierType="Tier4"/>
</Boosts>
<Modifiers>
<Row>
<ModifierId>ENVIRONMENTALISM_BOOST_ALL_TOURISM</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_TOURISM</ModifierType>
</Row>
<Row>
<ModifierId>CIVIC_GRANT_FAVOR</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADD_FAVOR</ModifierType>
</Row>
<Row>
<ModifierId>CIVIC_MITIGATION_GRANT_DIPLOVP</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_DIPLOMATIC_VICTORY_POINTS</ModifierType>
</Row>
</Modifiers>
<ModifierArguments>
<Row>
<ModifierId>ENVIRONMENTALISM_BOOST_ALL_TOURISM</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>25</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>CIVIC_GRANT_FAVOR</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>50</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>CIVIC_MITIGATION_GRANT_DIPLOVP</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>1</Value>
</Row>
</ModifierArguments>
</GameInfo>
Да спасибо большое за помощь, а я использовал совместно изменения в моде Slower Tech by Era и увеличивал технологии будущего только в экспансион 2 в таблицах, значит мод Slower Tech лучше вообще отключить, а все изменения вручную в таблицах, честно говоря думал уже ничего с этим не сделаешь, еще раз спасибо.
хм, тоже ищу что-то для замедления эпох. возрождение в 11 веке как-то не очень. не нравится, что и комп спамит вл, дождаться флотоводца не могу, зато у компоа по несколько штук сразу. также поднимал стоимость тех и цививков. хотя бы по этому есть соответствие эпохам.
как еще можно сделать замедление эпох? как компам уменьшить спам великими людьми?
Real Science Pace ставь, вдобавок к увеличению стоимости тех/цивиков вручную: https://forums.civfanatics.com/resou...ce-pace.25981/.
Бусты в нём тоже лучше ещё уменьшить, я до 15% уменьшил.
В моде (кроме прочего) установлена зависимость роста стоимости тех/цивиков и стоимости ВЛ, так что ВЛ подстраиваются под длину эпох. Но в целом АИ любит брать ВЛ, особенно когда у тебя совсем немного осталось, они покупают ВЛ за веру или деньги, и из-за снижения стоимости следующих ВЛ текущей эпохи, в междуходье все трое ВЛ конкретной эпохи уходят разным АИ, а ты остаёшься с носом)) Это фишка игры. Если осталось немного для естественного взятия желаемого ВЛ, его лучше купить. Ну и строить больше соотвествующих зданий. Сюзеренитет с Болоньей. Оракул. Культурный Союз 2го уровня.
Всё там есть, в моде, смотри внимательней. Кроме бустов, бусты в другом моде (Real Tech Tree) того же автора, он их рекомендует в паре.
Если хочешь вручную изменить количество ходов для эпохи, то это в файле GameSpeeds.xml, в папке ...Sid Meiers Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data
Я для себя, с этим модом, увеличил в 3 раза техи и цивики, после сверху ещё в 2 раза цивики с Возрождения. Буду ещё поднимать техи и цивики с Промышленности в 2 раза, ибо всё равно улетаю в Информационную эру, не достигнув 20 века. Играю на божестве огромная карта 20 цив, куча ГГ, уменьшил до 2х гексов между городами расстояние (чтобы ИИ строил больше городов и не отставал), поменял чуток лояльность, короче перекромсал циву капитально)))
Фишка с увеличением стоимости тех/цивиков ещё в том, что чем дороже ты их делаешь, тем больше АИ стремится строить кампусов/театров, что частично нивелирует твои усилия по подъёму стоимости тех/цивиков. Поэтому, ставь мод смело, не уменьшая стоимость тех/цивиков. Только сначала почитай про него. Там инфляция на научные здания от к-ва кампусов, изменение в выходе науки от жителей и другое, посмотри сначала, подойдёт ли тебе такое. Если нет — то только ручками править всё.
В мастерской Steam появилась свежая модификация для «мультяшной» Civilization VI, которая возвращает более реалистичный визуальный стиль из Civilization V.
https://forums.civfanatics.com/threa...-in-vi.644513/
Жалко, что кроме Steam ее скачать не откуда.
Ещё в файле Eras.xml нужно поднять стоимость ВЛ на столько же, на сколько ты поднял стоимость тех/цивиков. Лежит в папке gameplay. Вот эти цифры, по всем эпохам:
ПС: у меня уже поднято в 3 раза, номинальное значение для древности — 30<Row EraType="ERA_ANCIENT" Name="LOC_ERA_ANCIENT_NAME" Description="LOC_ERA_ANCIENT_DESCRIPTION" ChronologyIndex="1" WarmongerPoints="0" GreatPersonBaseCost="90" EraTechBackgroundTexture="TechTree_BGAncient" EraCivicBackgroundTexture="TechTree_BGAncient" WarmongerLevelDescription="LOC_WARMONGER_LEVEL_NONE" EmbarkedUnitStrength="10" TechTreeLayoutMethod="Cost"/>