Я попробовал так же - на лошадей. Без проблем взял 4 города и отправил разведа к пятому (к нему все равно ИИ сразу не пойдет). Первый развед пошел так же как я описывал, стартовый дуб примерно так же - идет прямо, становится на рис, при переходе хода нас находит карфаген, затем дуб идет на вильнюс (у вильнюса еще пропустил ход, а то квест давал на постройку галер), а немец тем временем долбится о лагерь, который заспавнился в двух клетках от его города. К лагерю мой дуб подходит на обратном пути, ждем пока немецкий дуб еще раз его атакует, и после этого забирает лагерь. Вдохновение на чудо света и другой континет получаю на 19 или 20 ходу.
P.S. не могу найти в цивилопедии от чего и на сколько увеличивается стоимость производства, например первая лавра 51 текущая при 30 базовой, кампус 103/60, раб 54/50. Никаких районов еще не строил, город населения 4.
Узнаю себя. Сначала на первые 50 ходов убиваем неделю, оптимизируя пару щитов, а потом просим Пионера сдвинуть отсечку, так как даже прощелкать не успеваем ))
Нет бы над общей стратегией нам подумать и попрощелкивать хотя бы )
Кстати, рекомендую всем покопаться в настройках: включение быстрых ходов, быстрых битв и отключение анимации лидеров экономит кучу времени
Всем Привет.
Через 5 минут после начала игры, не выдержал, полез в файлы игры и сделал такой вариант отображения роста города и производства:
Пока профи сделают нормальный мод, можно заменить файл Base\Assets\UI\Panels\CityPanel.lua на модифицированный. Оригинальный файл лучше оставить и переименовать.
дай я тя поцелую?, респект.. может культурные границы тоже както подкрутишь?..
ну и желаю не останавливаться на этом.. ещёб своять чтоб было видно откуда(из чего) очки великих людей складываются.. я как понимаю это всё из той же оперы...
ну а из другой очередь производства.. тут много чего нужно допиливать напильником.. начало списка я пытался гдето выше описать
да не, тут ты не прав.. в большинстве случаях старт гораздо важнее финиша.. а ГГшки (первым) нереальный сноуболл дают.. как никак халявные +4науки+4культурыи+2молотка в стольне(на любые юниты)
ну и с чего ты взял что мы общею страту не обдумали.. я вот на 20 ходов уже выработал)))
не-не, это все уже сложно. Нужно иметь опыт в таком деле. Думаю, что скоро или сами фираксы сделают или кто-то из модеров. Кстати, очередь построек заложена в исходниках игры, но ее почему-то решили не показывать игроку.
Зы. То что цифры не круглые, так это так они в игре хранятся. Я **, почему 3+10% = 3.29))
Очень круто! Если не выдержишь и сделаешь тоже самое в окошке "прогресс" для науки и политики (после названия накоплено/всего) то будет совсем классно.
Размер шрифта для этих чисел не получится чуть мельче сделать? И изменения эти на сейв никак не влияют?
Это нормальное поведение арифметики с плавающей точкой, 4/2 тоже не будет равно 2, если 4 будет храниться в переменной типа float/double/etc. Фираксисы криворуки, они должны были округлять до сотых, а не отсекать дробную часть
Вот для меня это тоже загадка. Рабы вроде становятся дороже линейно за каждого сделанного (+4 молотка за штуку). С поселами так же, только с другим коэффициентом роста.
Q1: Если захватить раба/посела у врага - становятся ли наши дороже? Рост идет по факту постройки, наличия или использования?
Q2: Когда раб рубит лес, количество молотков изменяется. Вначале он рубит на 17, а к средневековью рубит уже за 60. Эта величина пропорциональна стоимости или зависит от эпохи?
Q3: Стоимость районов - вообще загадка. Зависит от количества городов/количества поставленных районов или эпохи? (При этом стоимость зданий внутри района не скалируется и вполне себе постоянна)
В общем буду премного благодарен, если кто-то объяснит как это работает или скинет ссылку. Наверняка во время пресс-версии стримеры все уже выявили.
Q2: На двадцатых ходах срубал лес на 34 молотка. Не похоже что зависит от эпохи.
Стримеры отрабатывали свою пайку, не более того. По мне так civ6 заслуживает разноса, а не льстивой похвальбы. Да она не крешится как пятерка, но забагованность интерфейса и его исполнение перехеривают, на мой взгляд, все плюсы. Цивилопедия пустая, ее писали индусы: довольство - это довольство граждан вашей империи, она очень сильно влияет на ваще все - спасибо, все стало понятнее. Счетчики еды, производства, веры и вообще всего тупо показывают бред, они не изменяются при перестановке жителей и не учитывают кучу модификаторов, например, бонусы производству от политик они не показывают. За два дня игры все это начинает подбешивать, особенно когда понимаешь что кроме как прокликиванием заранее узнать вообще ничего не возможно - где описание проектов, вот эти вот миссии на Марс их надо строить одним городом или всеми вместе (базовая стоимость в 3000 молотков это как то очень круто, и если это надо строить одним городом, то планировать такую уйму городов надо еще с выбора места под города, иначе будем только проекты строить ходов 100).
А еще... мне кажется что "вдохновения" это полнейшая хрень, игра превращается не в стратегию, а в квест. Два дня вместо развития РИ занимаюсь извращениями с поиском где бы там три варвара убить, так что бы наука не пропала даром, как побыстрее обработать три клетки, хотя мне они на 20х ходах вообще не уперлись никаким боком, и тд и тп. И что остается из плюсов? Районы только, да может быть изменения с расчетом ОП (ну чисто по принципу что подругому). Ах да, и всякие там ярмарки, МКС и прочие, я так понимаю выпилены, вместе с дипломатической победой, так что "ура новый тип победы - религиозный" это нифига не "ура" и не "новый".
Да информативность очень слабая. Ну в принципе это легко правится. Вопрос только когда это сделают.
1. Кто-то нибудь понял что дает курс "Писание", в "Теологии": "Бонусы от соседства со священным местом: +100%".
2. Что влияет, на науку, вырабатываемую кампусом. Специально ставил кампус без бонусов от местности = 0 науки. Щелкаю ходы, хоп стало +1 наука - откуда, за что, неясно. Торговых путей нет.
1. Да верно увеличивается бонус соседства именно для священного района, я почему то думал что должен увеличиваться бонус соседства соседних районов.
2. Тоже верно оказывается +1 науку кампусу дает соседство с лаврой. Но не понятно почему. В цивилопедии написано: +1 науки от каждых 2-х соседних клеток с районом.
Я понимаю эту фразу что рядом с кампусом должно быть 2-а любых района, но нет это ничего не дает. И +1 науку от соседства с Лаврой не объясняет.