Список изменений:
Добавляются новые ресурсы:
- Каучук
- Меланж (+ технология Космическая гильдия, + юнит Харвестер)
- Метановый лёд
- Титан
- Селитра
- Марганец
- Корабельный лес
- Конопля
Можно удалить дополнительные морские ресурсы:
- Икра (красная и чёрная)
- Жемчуг
- Креветки
Скачать с файлообменника (87 Мб):
RGhost
Установка: содержимое архива распаковать в папку RedForce.SB/DATA/EXACT.
дык.. там ещё разные они, для разных длл.. и для дополнительных ресурсов (которые уже есть в моде)..
ты как отслеживаешь, включены доп.ресурсы в моде или нет?
там ещё и религии в этих файлах.. я вот думал, как религии добавить..
п.с. а да, а что за ресурсы то хочешь добавить? и что они давать будут..
Для революции сделал отдельно, для эволюции и стандартной одинаковые. Всё сделано сразу с дополнительными ресурсами, если они не добавлены, то это никак не скажется.
Религии можно добавлять только с революцией, в эволюции и стандартной длл-ках в файлах GameFont нет места. Там сразу после религий идут корпорации. Сами значки корпораций можно передвинуть, но как изменить ссылки на них, я не знаю.
Каучук: шоссе, колёсная техника.
Меланж (пряность, спайс из книги 'Дюна'): Линии пр. прыжка и орбитальная авиация.
Титан: роботы.
Метановый лёд: корабли и бронетехника будущего.
Селитра: мушкетёры, стрелки, гренадеры и все "ядерные" пушки, сухопутные и морские.
ну, ты вот добавлял ресурсы, ты же их не прописывал явно (в хмл файлах)?
может там автоматом игра поднимет новые.. т.е., если добавить пару религий в хмл и пару значков, то она сама и будет брать корпорации на два слота дальше... может проверишь?
может только для ранней колесной техники?
а можно эти два ресурса сделать опциональными?
***
ещё можно было бы добавить марганец.. дать ему какой-нибудь небольшой бонус.. например, дать за него +1 к здоровью..
у меня есть наработки, как в питоне дать юниту прокачку за ресурс, я бы потом добавил прокачку бронетехнике за марганец (В 1920-х-40х годах применение Марганца позволяло выплавлять броневую сталь.)
т.е. добавлять марганец как ресурс требующийся для юнитов я не хочу, но как бонусный, который даст той же бронетехнике небольшой плюс - можно..
вот тут мы с ветом это обсуждали:
http://www.civfanatics.ru/threads/59...l=1#post358892
***
и вот ещё пара ресурсов, которые стоило бы добавить:
лучше для них, опять же, сделать бонус к строительству зданий в городе.. а я потом, в питоне, добавлю кораблям прокачку за корабельный лес..Код:- Строительный камень (kunak) у нас много ресурсов роскоши и здоровья, но нет ресурсов дающих бонус строительству (молоткам). Может добавить (если есть возможность) ресурс "строительный камень". Суммарно это: - побережье (известняк,ракушечник) - поймы рек (известняк, ракушечник) - предгорье (туф, песчаник, известняк) - пустыни (песчаник) - субполярный пояс (булыжник). - требует каменоломни - дает бонус +30% при строительстве зданий - Появляется при строительстве, бонус не исчезает (все это потом используется либо в цементе, либо в бетоне). - Разбивать конкретно по каждому виду думаю не стоит - ресурс корабельный лес - может находиться в лесах и джунглях, позволяет строить деревянные корабли или ускоряет их производство.
и да, там кунак предлагал +30% к строительству, это больно много.. 10% думаю будет достаточно..
Попробую.
Сейчас вот так:
Сделать выбор - что от них зависит?
Надо подумать.
Ну, камень в игре уже есть, строительный - ускоряет строительство чудес, стен, требуется для мощёных дорог. Есть ещё мрамор.
Лес тоже, думаю, лишнее. Делать зависимость всех океанских парусников от леса сейчас, когда уже есть их зависимость от селитры - будет рискованно. Вот может лучше добавить лён (или хлопок), и сделать требование всем парусникам - лён (хлопок) или шёлк? Два ресурса дадут больше шансов для кораблей.
Ещё сделал (на выбор) удаление некоторых ресурсов, а именно, дополнительных морских - слишком много от них колб идёт.
Кстати, в файле CIV4ArtDefines_Bonus есть мусор - отсутствующие ресурсы: ART_DEF_BONUS_OLIVES - оливки; и 5 штук не знаю чего - ART_DEF_BONUS_VICTORY_...
можно туда ещё раннюю мотопехоту добавить..
нет, чтобы можно было их не включать..
не надо его привязывать к парусникам.. просто дай за него +пару молотков от тайла..
а я потом добавлю в питон вставки, чтобы парусникам, при наличии этого ресурса, давались прокачки..
вот, например, прокачка может давать сюда бонус - iCombatPercent = Процентное изменение боевой мощи юнита (процентов 10)..
марганец по такой же схеме.. его не надо привязывать к юнитам, просто небольшой бонус.. а я потом в питоне добавлю, то что надо..
ну, можно и добавить.. но в принципе это не проблема, оно же всем дается..
ок, надо будет посмотреть потом..
да пофиг, зато будет важный юнит с требованием.. а то одни второстепенные..
туда бы дописать, для чего они будут нужны..
вот это вот:
Каучук: шоссе, колёсная техника.
Меланж (пряность, спайс из книги 'Дюна'): Линии пр. прыжка и орбитальная авиация.
Титан: роботы.
Метановый лёд: корабли и бронетехника будущего.
Селитра: мушкетёры, стрелки, гренадеры и все "ядерные" пушки, сухопутные и морские.
ну.. коноплю использовали для плетения всяких там веревок.. т.е. теоретически, можно потом, когда я таки сделаю ресурсы дающие бонусы-прокачки, давать за коноплю +1 скорости парусным судам...
а уже в современности немного денег с неё.. если можно потом поменять, не помню... ну, это так, мало ли..
сланцы можно.. кому нефти не досталось, могут попозже получить её из сланцев.. хотя, из них больше газ добывают.. так что, наверно, не стоит..