А вот это интересно, тут надо подумать.
Как рабочий вариант: на уровне развития моря 0 прибрежные клетки генерируют 1 очко морского развития. При переходе на уровень 1 прибрежные клетки начинают генерировать по 0.1 очка, и появляется возможность строить улучшение "рыбачкая деревня", дающая 1 очко морского развития. Эта рыбачка деревня может и приносить +1 еды, а то сейчас тестирую и вижу, что просто +1 еды на берегу - слишком большой дисбаланс.
Думаю сейчас над ещё одной интересной темой. Что если основанный город будет становиться не частью империи, а незаивимым вассальным государством? И дальше его можно будет или полностью присоединить или потерять.
Либо просто сделать 0,1 очко за прибрежную и речную (?) клетку. Цену уровней ведь можно выставить любую. А на счет примера с Россией, то тут можно снижать генерацию очков у прибрежной клетки, граничащей с ледниками.
Кстати, а улучшения типа рыбацкой деревни можно будет строить на каждой прибрежной клетке?
Было бы логично. Единственное, города, основанные на территории игрока, я бы сразу давал возможность присоединять.
Текущий вид игры
Что ещё будет в игре:
Некоторые нации будут появляться со старта игры, некоторые - на неосвоенных землях по ходу игры. В циве Сида так появляются варвары, а у меня будут новые полноценные цивилизации, с бонусом на быструю экспансию (типа пассионарности).
Сопровождаться ировой процесс будет выдержками из будущего учебника истории вашего мира. Скажем, так:
(объекты на карте при генерации мира получают случайные, но гармонично звучащие названия. Алгоритм из моего "флудогенератора", если кто помнит)История государства Фраокия началась с города Даане. Он располагался в западной части континента Парулия в долине реки Дузанго. Первые упоминания о нём относятся к 4000 г.до н.э.
(парировать накапливающиеся "очки восстания" можно будет очками военной мощи и очками мягкой силы)Космиброск, основанный в 3000 г. до н.э. переселенцами из растущего города Даане, поддерживал дружественные отношения с метрополией, однако постепенно в городе сильнее был слышан голос сторонников полной независимости. От восстания удерживала в основном военная мощь столицы, а также её эффективная дипломатическая работа.
Сейчас думаю над стройной системой международных и внутригосударственных отношений
Что сделано:
При расширении своей цивилизации вы основываете города. Но они являются подчинёнными вам колониями. Вы с них собираете 25% производства и за счёт этого богатеете сами. (Обратите внимание на население в столице, Комсон и в других городах). Оборотным эффектом является накопление в колониях центробежных очков, соответствующих отданным в метрополию ресурсам. Эти очки нужно парировать своей мягкой или жесткой силой, чтобы территории не ушли (пока не реализовано, следующее по плану).
Также на очереди баланс первых ходов (сейчас часто территория застраивается полностью задолго до того, как произойдёт расширение). И введение эффективности тренспортной связности.
Научил колонии восставать (восстание произойдёт тем быстрее, чем больше ресурсов выкачает метрополия из колонии). Теперь берусь за подгонку регулирующих коэффициентов.
Снял гифку по игровому процессу
Что происходит:
Начинаем развивать наш город (Патритабор). Задаём проекты: обработка земли (серп) и разведка (подзорная труба). Проект "расширение" (стрелка) автоматически создаётся при основании города. Но можно будет указать предпочтительное направление расширения.
Через некоторое время основываем новый город, Ис. Он является нашей колонией. Обратите внимание, что у города нет флажка, и внешний слой границы такой же, как у нас.
Мы создаём проект "повышение нашего влияния" в Исе, чтобы держать колонию в своей орбите. Сам Ис в это время занимается обустройством своей территории. Для отладки я показываю все проекты всех стран, в рабочей версии игроку будут видны только собственные проекты, а из чужих - те, которые взаимодействуют с игроком, ну и те, которые видеть позволяет свой уровень разведки.
Затем Ис всё равно сбрасывает наш гнёт (TODO: поработать над регулировкой параметров) и получает возможность самостоятельно основывать колонии.
Мы же основываем город Дия, который почти сразу же выходит из-под нашего контроля (тут просто я как игрок не делал вообще ничего для его удержания).
Всё это заняло примерно 80 ходов. Снимал видео через GifCam и захватил только часть экрана.
Теперь после добавления более удобного интерфейса и информеров можно дать первую версию людям поиграть.
Это пошаг, мультик будет, но не сразу. Альфа будет на андроид и браузер, а так технология позволяет охватить мобильные+стационарные устройства
Ой какая интересная тема! И как я ее не замечал????
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
По поводу морских очков, может быть давать их не за обладание прибрежной клеткой, а за поселения на берегу моря, озера или реки и за водные занятия жителей вроде рыбной ловли, китобойного промысла, добычи жемчуга, перевозки грузов? Морские поселения дают больше очков, чем речные и озерные.
В этом случае можно запросто смоделировать морское превосходство Греции, Финикии, а Египет будет отставать, получая очки только от речки.. А Россия будет получать очки только за речные и озерные поселения до обретения Тьмутаракани, Архангельска или Санкт-Петербурга.
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
Так далеко не загадываю, но возможность есть
Приглашаю поиграть в первую версию игры "Строитель Цивилизаций".
В ней можно расширять территорию, улучшать город и окрестности, основывать колонии и, постепенно, включать их в свою империю.
Но будьте осторожны - На планете со старта есть 2 компьютерные цивилизации, которые могут захотеть включить в свою сферу влияния вас.
Перед игрой изучите, пожалуйста, инструкцию: http://www.airapport.com/p/blog-page_17.html
Сделал веб-версию для Мозиллы: http://www.airapport.com/p/civilizat...b-version.html
Подготовлю и обычный ехе-шник
В том посте добавил и ссылку на ехе.
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!