У вас есть несколько месяцев свободного времени?
Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.
С чем связана Ваша оценка времени работы?
Как я понимаю, чтобы сделать сценарий (на базовой игре) нужно:
1. На рисовать карту
(конвертировать в сценарий)
2. Добавить фракции и города государства
3. Расставить города, юниты
4. Задать опции игры
Этот процесс не занимает много времени
Я понимаю, что в случаи с редактированием существующего мода, все будет посложней. Каковы на ваш взгляд реалии?
Разработкой сценариев не занимался, просто примерно знаю сколько времени это может занимать.
Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.
Это написано в первом сообщении, Civilization V 1.0.3.279 + DLC Монголия Чингисхана.
Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.
Извиняюсь за глупый вопрос - а как реализована переправка пехоты и танков по морю?
Не конвоями, я так понял - они же идут из колоний в столицу? (Италия) (строить в Тобруке фабрики , когда союзники с двух сторон прут - долго)
На корабли погрузить не получилось, сами в море выходить отказываются)
Немецкую пехоту точно помню на корабли грузил, просто подвел к побережью, погрузил сам юнит на воду, как это и в обычной цивилизации делается, а потом отправил в Норвегию. За СССР как-то случайно на борт посадил... Возможно надо просто 1 ход у побережья постоять перед погрузкой.
Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.
К сожалению, нет, я не являюсь разработчиком мода, а т.к. кода там слишком много, то найти проблемы сможет только автор.
Единственное, при проблемах с анимацией везде советуют запускать моды в режиме DirectX 9, попробуйте, возможно поможет.
Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.
Спасибо за ответ.
Все же в кампании Сталинград за немцев они отказываются форсировать Волгу -вода холодная, видимо.
По прохождению - за немцев в Сталинграде довольно сложно - удержать город при постоянных десантах с другого берега не реально, после 25-го хода авиация советов стабильно выносит по 2 отряда за ход (свои 4 истребителя - по 25% жизни). - У советов более 20 самолетов.