Господа - есть "хорошие" результаты у кого? Получается ли быстро улететь без спама через море(1)?...
Макинч, какая стратегия лучше всего себя показала? (ты вроде как писал что разные варианты пробовал...) У меня лучше чем через море в 8 городов (тут Санчез рассуждал о максимальном количестве городов... я пытался по разному... на отсановлился на том что 9й город при моих стратегиях уже находятся на грани окупаемости.. а остальные дальше и вовсе тянут на дно) не получалось, попытался через эстетики доиграл до мидлгейма.. дальше дела забрали меня от цивки, но шло к этому моменту уже не очень\\... мне тут всё один знакомый грозится побить мои результаты городами на суше в научных местах (джунгли, тундра) но пока не сумел... и да спамит он тоже через море(1).
Я еще дальше 120х ходов ни по какой стратегии не поиграл, да и то как обычно сосредоточился на 1й половине игры и сравнении результатов: скорее даже по собственной чуйке пока стратегию выбираю. Начал с пустыни, но она вообще не зашла: ни по науке, ни по расселению. Через спам городов очень хорошо пошел, но появилась критическая точка где-то в 90х-100х, в которой сильно не стыкуется производство в столице с расселением, наукой и культурой, так что тоже пришлось отложить. А вчера джунгли вот только начал 3мя городами, и пока что прямо отлично складывается мозайка к началу 80х.
В целом, как я уже и говорил, карта отлично сделана, есть над чем прямо много поразмышлять
p.s. полностью прогнать так и не успеваю пока
А я по другому играю... я как раз весь проход смотрю.. и если вижу что складывается нормально то уже только потом думаю что можно улучшить... 1 такой полный прикидочный! проход занимает у меня часа полтора (но чтото мне подсказывает что я побыстреее большинства проклациваю)
У меня по большому счёту только 1 нормальный проход вышел.. где зазвездили результат... все остальные на среднем уровне... хотя и явных провалов тоже не было-)...
На данный момент я не могу придумать как улучшить то что у меня уже есть (подразумевается быстрее улететь при другой стратегии)... для того чтобы заморачиваться нужен стимул в виде хороших результатов других игроков (но тут я со своей колокольни смотрю... выдрачивать результаты мне откровенно лень, играю я без особых перезагрузок.. может 2-3 за проход максимум... а вот если я буду знать что можно сделать куда быстрее... при чём при этом мне далеко не обязательно знать как то мне будет интересно чтото пробовать ещё улучшить... ну или в корне переигрывать с совсем другой стратегией)...
но вместе с тем есть идея как улучшить то что у меня было... по моим прикидкам хода на 3-7 быстрее можно.. но опять же нужно тестить.. а на это нужно время.. а его нужно гдето найти... ну в общем вы понимаете-)..
На самом деле это конечно правильно весь проход проклацать. Но у меня как-то с самого начала задалось, что я берусь за каждую стратегию и глубоко продумываю варианты сразу с некоторой отточкой. Скорее всего это связано, что привык по отсечкам играть.
Не знаю, успею ли хороший результат показать. Если кому-то поможет, то сейчас комбинирую различные варианты стратегий: джунгли и мореплавание прекрасно смотрятся вместе
Столицу в тундре? Это перебор
Тут получается что поставить 10+ городов не получится, ни рож не хватит, ни времени, если ориентироваться в районе 240 хотя бы закончить. Города после 100 хода на мой взгляд уже сомнительны. Отсюда следует что тундра, дающая одну колбу с тайла и требующая при этом 200 молотков на обсерву, никуда не годный тайл. Джунгли дают две колбы и много еды, и универ все равно строить, так как дает +% к науке, и 200 молотков экономия, и раньше выработка науки начнется.
Я начал пробовать в 3 города на джунглях, один к крабам с горами, столица в пустыне, колонизация через теологию на 65-70 ходах (в зависимости от того строить монумент или брать его третим или даже четвертым цивиком, пока лучший результат со строительством монумента). Попробую до пластики дойти в таком варианте, и там видно будет стоит ли, например, еще один город на джунглях добавить.
Макинч, дружище. Я вот все не пойму - почему ты до сих пор не с нами в конференции в скайпе? Я там уже многих стариков собрал! Есть и талантливая молодежь- Игорь ( Апрокс) , играет в циву, как он грит, всего год ( с мая прошлого года) но видна четкая мысль и видна отменная игра! В общем давай как к нам в конфу и почтовочки ... и еще раз почтовочки!
Это через ВБ? у меня в самом лучшем проходе средневековье на 72 ходе было, но я там подгадывал чтоб культура, наука вера и предподготовка сходилась.., а вообще я видел (и даже гдето тут выше скрин кидал) как делали среднее века на 60м ходе без ВБ, а к 64му уже имели ещё+2 города через море(1) со всеми плюшками от этого...
По количеству городов 7-8 самая оптимальная цифра, от стратегии конечно зависит... у меня есть задумки как можно в 3-4 города быстро улететь.. но проверить всё никак не засяду..
Я там перекроил ещё свою стратегию через фул Море.. вроде должно быстрее получаться но культура и вера на определённом этапе не сходятся (нужно подгоном заниматься...)... так вот при таком раскладе можно улучшить результат поставив на 1 город меньше (7 городов)... а может... даже и 6ть..., но к сожалению количеству задумок существенно превышает количество свободного времени на их реализацию\
Ну в джунглях чем плохо.. выработка тайла всего 2 яблока... да у него сразу ещё 2 колбы после универа.. но при этом 2+2 только.. ну и палатку можно нарыть что даст 2+2+1... (без учёта прочих модификаторов бафающих палатку)... А если в тундру запихнуть там все тайлы вкусные, много рек, оленчики и прочие ништяки).. да и мордификатор универа также будет работать, его правда дополнительно построить нужно будет, но там вроде как с молотками нет проблем, да и обсерву можно использовать чтобы на паре-тройке непроходимых гор держать дополнительно.. так что я бы не стал утверждать что города в тундре не оправданы
Уж всех тогда зови!, о Великий наш стариков собиратель и талантливую молодёжь искатель!...
Хотя там в основном почтовки катают.. ну и бывает флудят на цивилизационную тематику.. а бывает что и просто флудят....
Так что если у кого есть желание присоединиться напишите свой акк в skype и вас добавят... некоторые вот (не будем показывать пальцем) просыпаются и идут в скайп смотреть что нового... работают и параллельно мониторят скайп конференции, отдыхают после трудового дня с айпедом в руке со включённым скайпом, а спать не ложатся не заглянув в скайп на дорожку... ну в общем вы поняли!, да Пио?!-)
Я что то не понял... но сейчас циву запусать не с руки.
Тундра вроде как дает науку только с обсерватории, одну колбу, с пробафаной палаткой на тундре 2 колбы. Олени это отдельная тема, олени на тундре без леса меня сильно расстраивают, там есть, конечно, и в лесу олени, но я уже расстроен. В джунглях проблемы с молотками, согласен, и возможно мне надо будет еще подумать на тему как ставить города в джунглях исходя из того какого уровня получится город и сколько тайлов джуглей он держать сможет. Однако, у нас на карте много джунглей с ресурсами, так что особо и палатки можо не строить, и еды валом с бананов и кофе. А еще про универ я хотел сказать в прошлом сообщении, что он во первых раньше открывается, о вторых дешевле стоит, в третьих, если в городе в тундре строить вначале обсерваторию, то процентный бонус от универа позже получишь.
Собственно из-за проблем с молотками я так и не стал тестить столицу на кофе, мучаю пока вариант с петрой, люблю жирные столицы
Да, карта, конечно, очень интересная. Одно меня расстраивает - скорость. Этот мод, все- таки для мультика делали, а там все играют на высокой скорости. Поэтому, когда я смотрю на свое развитие у меня совершенно нет ориентиров. На высокой скорости уже начиная с 80--90 ходов уже все понятно. А тут смотрю я на свою науку на 100-м ходу, передергиваюсь от отвращения, но все равно не понимаю, стоит дальше класть или надо заново начинать.
И вопрос по-поводу звёздочки на результатах. Я не успел их увидеть, поэтому просто интересно, мы ориентируясь на 200+ ходов или все-таки на меньше двухсот?
Можно умножить текущий номер хода на средней (стандартной) на 0.66 и получить примерный эквивалент на высокой (например 100й ход на средний идентичен 66му на высокой, а 200й на средней 122му высокому)...
В мультике далеко не все играют на высокой, в том числе и на моде. По сути разницы никакой в данном сетапе, за исключением большего влияния микроконтроля на конечный результат на средней, ну и чуть большею продолжительность партии.. ну там через честь ещё проще воевать с ГГ (хотя никто через такую стратегию не играл насколько я понял.. либо очень хорошо её скрывает-)
По моим прикидкам, ввиду того что во первых приходится тратить 3(4) хода для постановки стольни, во вторых количество люксов ограничено (3 на суше и 3 на воде), ну и в третьих количество чудес света лимитировано (4мя за игру), любой результат<240 является очень даже хорошим...
Из 200х сотен точно не выйти (это итак анриал даже при идеальном раскладе и карте заточенной под ранний отлёт, а тут и подавно).. Я даже думаю что с огромной вероятностью никто не разменяет и 220 ходов.