Результаты опроса: Всеми ли модификациями в сборнике Вы пользуетесь?

Голосовавшие
351. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да, полностью

    135 38.46%
  • Кроме нескольких

    134 38.18%
  • Использую около половины

    42 11.97%
  • Скачал(а) только ради 2-3

    40 11.40%
+ Ответить в теме
Страница 4 из 18 ПерваяПервая ... 34514 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 80 из 355

Тема: Сборник модификаций на русском языке: Tomahawk's Collection for Civilization V

  1. #61
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243
    Cosima, видимо в файле BEsetPersonalized.lua, строка № 61:
    -- Spawn chance (1-10, each number = 10%). Doubled if bRagingBarbarians is true. Doubled again if city has taken damage.
    -- Default + bRagingBarbarians = 40%
    iSpawnChance = 3 --> шанс 30%, тут меняйте.

    Перевод: шанс появления (1-10, каждый номер = 10%). Удваивается, если bRagingBarbarians стоит в true. Удваивается снова, если город повреждён.

    Ещё в строке № 39 можно true изменить на false, это снизит в 2 раза появление варваров, но ускорит эволюцию в города в 2 раза быстрее:
    bRagingBarbarians = true

    Это то, что можно понять из комментариев, но я этот мод ещё даже не ставил))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  2. #62
    Цитата Сообщение от Tomahawk Посмотреть сообщение
    Cosima, видимо в файле BEsetPersonalized.lua, строка № 61:
    -- Spawn chance (1-10, each number = 10%). Doubled if bRagingBarbarians is true. Doubled again if city has taken damage.
    -- Default + bRagingBarbarians = 40%
    iSpawnChance = 3 --> шанс 30%, тут меняйте.

    Перевод: шанс появления (1-10, каждый номер = 10%). Удваивается, если bRagingBarbarians стоит в true. Удваивается снова, если город повреждён.

    Ещё в строке № 39 можно true изменить на false, это снизит в 2 раза появление варваров, но ускорит эволюцию в города в 2 раза быстрее:
    bRagingBarbarians = true

    Это то, что можно понять из комментариев, но я этот мод ещё даже не ставил))
    Спасибо за ответ!
    При игре с Barbarians Evolved мне это пригодится однозначно.
    Только я то ведь спрашивал про штатных цивовских агрессивных варваров т.е. как сделать ИХ более частое появление, я ж ведь в вашем сборнике теперь выключил Barbarians Evolved, и варвары даже агрессивные ну вялые прям какие-то
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #63
    Я в печали, вылет на 315+ ходу (блин, я даже не запомнил какой конкретно ход, всёж много юнитов перемещается по всему миру) при занесении веры в очередной город , последнее сохранение 301 ход, начало игры в этот вечер 300 ход, т.е. весь вечер . . переигрывать СТОЛЬКО нет сил и мочи. 3 часа из жизни сегодня на смарку, а с учетом потраченного времени суммарно на всю игру - это слишком.
    т.е. играть на марафоне нет возможности. почему вылетело х з., жаль

    пилите, как грица, пилите и уж допиливайте...

    З.Ы. реально жаль, много любопытных фишек, но увы...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Ostap352; 06.03.2016 в 18:25. Причина: mat

  4. #64
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243
    Просьба в таких случаях присылать папку с логами на tomahawk.nsk*mail.ru, надо ведь узнавать причину. Если вылет одиночный, то согласитесь и компьютер иногда может зависнуть по разным причинам. Вылет может произойти даже не из-за самой игры, а из-за сбоя в оперативной памяти и т.д. Во всяком случае, если вылеты дело не постоянное, значит сборка играбельная. Сохраняться советую через "Быстрое сохранение", просто в меню нажимаете и всё.

    Как включить запись лога:
    1) Зайти в "C:\Users\{username}\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5", открыть файл config.ini
    2) Изменить значение в строках на
    ValidateGameDatabase = 1
    LoggingEnabled = 1
    3) Сохранить файл. Журнал будет вестись в указанной выше директории в папке Logs. В него будет записываться информация при последнем запуске игры, при новом запуске старая информация стирается. Поэтому копировать папку Logs для отправки нужно сразу после вылета.

    *В следующей версии установщик будет сам изменять эти 2 параметра, раньше сделать не догадался.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  5. #65
    Цитата Сообщение от Tomahawk Посмотреть сообщение
    Сохраняться советую через "Быстрое сохранение", просто в меню нажимаете и всё.
    Вот именно, что каждый ход сохраняться, а может autosave каждый ход можно как-то сделать?
    И как всё-таки сделать варваров более агрессивными и/или чаще появляющимися в данной сборке модов?

    А логи сделаю, всё-таки попробую переиграть... уж больно интересная партия получается...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Cosima; 04.03.2016 в 16:02.

  6. #66
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243
    В меню настроек самой игры, на вкладе Интерфейс, пункт "ходов между автосохранениями" - я поставил себе 3.
    *Понимаю, что вам хочется видеть определённую фишку, но вынужден работать пока "глобально". В следующей сборке планирую кое-что выложить на улучшение ИИ Возможно варвары там тоже пободрее будут себя вести, во всяком случае такие намёки по коду уже вижу
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Tomahawk; 04.03.2016 в 17:28.

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  7. #67
    Поселенец Аватар для PavelRyzhov

    Steam
    Duran Duran

    Регистрация
    09.03.2015
    Адрес
    Тверская Республика
    Сообщений
    25
    Сборник интересный, некоторые моды даже удалось подцепить к Realism, но с оным и проблема. Если включить реализм - большая часть модов отлетает.
    У меня с реализмом смог заработать только мод на беженцев и еще какой-то очень незначительный, у которого в описании не было зависимостей. И, как мне кажется, описание модов в игре желтым цветом надо заменить на темносиний для читабильности.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #68
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243
    Цитата Сообщение от PavelRyzhov Посмотреть сообщение
    Если включить реализм - большая часть модов отлетает.
    Во-первых, реализм меняет множество файлов, поэтому другие моды к нему прикрутить изначально нельзя. Переделывать кучу модов только ради поддержки одного - нет, спасибо. Обращайтесь к автору реализма, это его задача, если он хочет сделать свой мод интересным. Во-вторых, реализм до сих пор в разработке и не закончен, ну доработает кто-нибудь эти моды, а автор что-нибудь изменит и опять дорабатывать? В-третьих, самое важное, автор не указывает откуда взял свои файлы и идеи, также нигде не указано на основе какой библиотеки DLL собирается этот мод. "Работай с тем, не знаю с чем" никто не будет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  9. #69
    Добрый день!
    Хочу сказать в первую очередь, Спасибо!!! автору за разработку и локализацию модов.
    Бывают глюки, после перезаписи в окне общения с другой цивилизацией, в момент обмена(ресурсами и т.д ) Когда они к тебе приходят с предложениям
    список пуст. Принимаешь сделку все проходит. Отказался, идешь к ним сам, там или пусто все или дофига все чего нет у цивилизации. при этом значок державы меняется на америка, а написано германия - бисмарк. после перезапуска игры все работает снова корректно.
    Также когда город-государство дружит не с тобой, а с другой Цивой, то дипломаты и юниты не могут войти на его границы, а у ИИ дипломаты проходят к твоим городам и отбирают их. Как можно заключить договор с городом-государством об открытии границ, или нужно заключать его с Цивой, которая контролирует этот город?
    Только Великий дипломат может пересекать границы без соглашения. Получается не совсем честно, ИИ обычными пересекает и пользуется этим часто.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #70
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243
    Цитата Сообщение от Евгений Гл. Посмотреть сообщение
    Также когда город-государство дружит не с тобой, а с другой Цивой, то дипломаты и юниты не могут войти на его границы, а у ИИ дипломаты проходят к твоим городам и отбирают их. Как можно заключить договор с городом-государством об открытии границ, или нужно заключать его с Цивой, которая контролирует этот город?
    См. "City States Overseas Territory (v. 1) - на территорию союзных городов-государств никто не может вступить без соглашений о границах." Это значит, что если Аравия, например, получила в союзники Антверпен, а у вас с Аравией нет соглашения об открытых границах, то и через Антверпен пройти вы не сможете. В принципе в мире так и происходит, если у небольшого государства есть старший брат, то он не даёт развивать отношения со своими соперниками. Если не согласны с такой механикой, выключите мод
    Цитата Сообщение от Евгений Гл. Посмотреть сообщение
    Бывают глюки, после перезаписи в окне общения с другой цивилизацией, в момент обмена(ресурсами и т.д ) Когда они к тебе приходят с предложениям
    список пуст. Принимаешь сделку все проходит. Отказался, идешь к ним сам, там или пусто все или дофига все чего нет у цивилизации. при этом значок державы меняется на америка, а написано германия - бисмарк. после перезапуска игры все работает снова корректно.
    Видел такое в окне сделок между цивилизациями, когда порядок подключения был отличный от этого:
    Скрытый текст
    1. City-State Diplomacy Mod (CSD) for Brave New World (v 25) – использует DLL.
    2. Civ IV Diplomatic Features (v 10) – использует DLL.
    3. DLL - Various Mod Components – подключает эти DLL, его нужно подключать строго после первых двух(!).
    4. Diplomacy - City States (v 4) – подцепляет остальные файлы мода 1.
    5. Diplomacy - CivIV Features (v 1) – аналогично для 2.

    4) Проверьте порядок подключения модов как это представлено на видео.
    - здесь стоит пояснить механизм подключения модов. При первой отметке галочками модов они добавляются в список в некую таблицу в порядке подключения. Поэтому если вы подключали их наобум, а не сверху-вниз, вам стоит удалить кэш и эту таблицу (из игры нужно выйти). Это можно сделать либо просто переустановив сборник (установщик сам это делает при установке или удалении через uninstall), либо вручную, удалив папки cache и ModUserData из папки "Мои документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5".

    Если при первом открытии окна со сделками с другой цивилизацией вы видели отсутствие половины строк в меню, то проблема в этом должна быть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  11. #71
    Этот мод совместим с Вашей сборкой?
    http://www.civfanatics.ru/threads/10...f-religion-BNW
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #72
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243
    Не знаю, не ставил. Убийство миссионеров и объявление священной войны доступно только человеку-игроку, поэтому использовать его не планирую.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  13. #73
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243

    Post

    Важное обновление до версии 1.4:

    Новое ядро!

    Community Patch (v 72) – последнее ядро от всего сообщества civfanatics, направленное на улучшение ИИ и исправление багов. Среди авторов создатели известных модов. Включает в себя DLL - Various Mod Components, поэтому совместима с Pick'N'Mix mods от whoward69. Изменения в ИИ основаны на модах Smart AI и Artificial Unintelligence, являясь их продолжением, библиотека по сути представляет собой все наработки сообщества по улучшению поведения ИИ.

    Список модификаций растёт и после обновления каждый раз отмечать кучу модификаций становится неудобнее. В Community Patch (v 72) интегрированы (объединены с ним) некоторые модификации, против которых, как мне кажется, никто не будет против. Вот список:

    1) City Forest Bonus (v 3) - даёт несколько молотков, если город строится на клетке с лесом (после открытия добычи руды).
    2) CS Liberate After Buyout (v 1) - города-государства могут быть освобождены после заключения династического брака с Австрией или ассимиляции Венецией.
    3) CS Unit Upgrades (v 2) - юниты могут быть улучшены на территории дружественных милитаристских городов-государств.
    4) Local Generals (v 2) - великие генералы и адмиралы появляются в области сражения, а не в далёком городе.
    5) Naval Nearest Water (v 2) - морские юниты из разрушенного города перемещаются на ближайшие морские клетки, а не исчезают.
    6) No Followup From Cities (v 3) - юниты не выходят из укреплений и городов при убийстве вражеского юнита. Устраняет ошибку, когда нельзя атаковать из города при наличии в нём двух юнитов (после создания, например). Захват гражданских юнитов после атаки, если остались очки движения.
    7) Religious Settlers (v 1) - поселенцы уносят с собой одну из религий, которая была в их родном городе. Для примера, город с населением 10 имеет 3 религии - A с 6 последователям, B с 2 последователями и C с 1 последователем (кроме них 1 атеист). При основании нового города есть 60% шанс принятия им религии A, 20% для B, 10% для C и шанс 10% что он не примет никакую религию. Эти цифры запоминаются в момент создания поселенца, а не в момент основания города. После активации мода "Global - Grateful Settlers", если поселенцы возвращены основателем религии, есть большой шанс того, что они останутся поселенцами. И наоборот, если освободитель занял их святой город, вероятность того, что они останутся поселенцами снижается.
    8) Truly Free Great People (v 1) - великие люди, полученный от институтов, черт, зданий и т.д., не увеличивают стоимость получения обычных.
    9) Subs Immune Under Ice (v 2) - подводные лодки подо льдом имеют иммунитет к атакам с поверхности(но по-прежнему могут быть атакованы другими подлодками). Все подводные лодки имеют иммунитет к стрельбе из лука
    10) Subs Ignore Borders (v 3) - подводные лодки могут пересекать границы вне зависимости от договоров о границе.
    11) City States No Allied Skirmishes (v 1) - при заключении союза с одной и той же основной цивилизацией города-государства, воюющие друг с другом, заключают между собой мир.
    12) Venice Keeps Resources (v 1) - торговые города-государства, приобретённые венецианским купцом, не теряют своих уникальных ресурсов.
    13) No Auto-Embark Workers (v 7) - автоматизированные рабочие не стремятся погрузиться на воду, улучшается их поведение при строительстве дороги к объекту.
    14) Secondary Workers And Settlers (v 1) - позволяет ИИ вести рабочих и поселенцев в бой в некоторых случаях.
    15) Separate GP Counters (v 1) - получение Великого инженера не увеличивает стоимость получения Великого учёного или торговца. Тоже самое происходит с Великими пророками, полководцами и флотоводцами.

    *Пришлось отказаться от следующего функционала, т.к. его по каким-то причинам не добавили в библиотеку (возможно появится потом):
    City Jungle Bonus (v 1) - основанный на клетке с джунглями город получает ускорение производства (после открытия обработки бронзы).

    Также я добавил в него следующие скрипты для генерации карт:
    1) Perfect World 3 (v 4), или "Безупречный мир 3" - имитирует климат, основанный на упрощённой модели геострофических и муссонных ветров. Реки создаются вдоль точных сточных путей, регулируемых на карте по высоте, для создания рельефа.
    2) Communitas Map (v 1), или "Карта сообщества" - основана на "безупречном мире", но имеет другие настройки для генерации.
    3) Tectonic (v 4), или "Тектоника" - генерирует карту, основанную на глобальном тектоническом движении плит. Карты получаются похожими на сочетание "Фрактала", "Малых континентов" и "Архипелагов" с добавлением таких тектонических элементов, как горные цепи и рифтовые зоны. Лучше всего работает на относительно крупных картах.
    4) Play The World Extended BNW v.1.1, или "Гигантская карта Земли" - карта размером 180х94 клеток, для сравнения: огромная карта составляет 128x80 клеток. Внимание! Для использования требуется мощное железо(!) с как минимум 4 гб оперативной памяти и процессором с 4 ядрами, по рекомендации авторов. Иначе игра будет тормозить и может попросту когда-нибудь вылететь.
    Примечание: Каждая цивилизация привязана к исторически достоверной стартовой позиции. Но это значит, что вы должны подумать, какие 22 цивилизации будут в игре, чтобы никому не было тесно. Также не появляются те ГГ, которые не имеют привязки, потому их может оказаться меньше, чем вы ставили. Посмотрите, что генерируется при старте при помощи Ingame Editor.
    5) Terra Nova (v 1), или "Новый Свет" - изменённая по сравнению с существующей Терра карта представляет собой скрипт, в котором в Новом Свете окажется 4 эксклюзивных предметов роскоши.
    Ищите вверху списка карт с индексом (Т).

    Обновления:

    Units - Sub Upgrades (v 6) – обычная подводная лодка станет доступной после открытия двигателя внутреннего сгорания, как эсминцы, а атомная подводная лодка после компьютеров. Юниты требуют нефть и уран, соответственно.

    Новые модификации:

    Civilization Clock (v 1) – ещё одни часы, чтобы вы не забыли о реальном времени. Но в отличии от Next Turn Clock (v. 4) обновляются самостоятельно, а не только по нажатию кнопки.
    Ingame Editor (v 39) – внутриигровой редактор. Прошу им не злоупотреблять, иначе убьёте весь интерес к игре. С ним можно проверить модификации или попробовать что-то исправить, если вдруг возникли проблемы. По умолчанию не отмечен к установке.
    No More Civilian Traffic Jams (v 1) - для гражданских юнитов убран предел количества для нахождения на клетке, это может помочь, когда юниты других игроков мешают вам проходить мирными жителями по собственной территории.
    Quick Turns (v 10) - быстрые ходы: расширенные настройки быстрого передвижения и боя во время ходов ИИ.

    Изменения:

    Units - Prospectors (v 7) – галочка для установки по умолчанию снята, т.к. ИИ не умеет использовать этот юнит.
    Falcon AI Diplomacy (v 1) – отключено по умолчанию при установке. С внедрением Community Patch, который вносит изменения для ИИ, компьютер всегда объясняет почему решил осудить игрока. По моим ощущениям он не делает это просто так.
    Map Labels (v 6) – отключено по умолчанию, т.к. при большом кол-ве одновременно включённых модификаций наблюдается пропажа иконок для меток (при малом кол-ве в любом сочетании - работает), и поскольку мод не полностью работоспособен, рекомендовать его я пока не могу.

    Удаления:

    Reseed! (v. 11) – убран ввиду появления Ingame Editor (v 39), который также позволяет посмотреть карту.
    Revolutions (v. 9) – убран совсем. В сообществе идёт разработка одного интересно мода, где такой функционал будет ) Надеюсь у авторов всё получится 
    Faster Aircraft Animations (v 3) – убран ввиду присутствия похожего функционала в Quick Turns (v 10).
    UI - Next Turn Clock (GK) (v 4) – убран ввиду замены новыми часами Civilization Clock (v 1).

    Установщик:

    - Теперь принудительно включает ведение журнала (лога) игрой. Специально куда-то лезть вам больше не потребуется. В случае возникновения каких-либо ошибок или вылетов, папку с логами можно присылать ко мне на почту. Дополнительно можно прислать сохранение, но и одного лога в большинстве случаев будет достаточно.

    Настройки:

    - При создании игровой партии все галочки выставлены рекомендуемым образом.

    Внимание! Если у вас была установлена ранее предыдущая версия, то её необходимо удалить с помощью Uninstall_Tomahawks_Collection.exe находящийся в C:\Users\Пользователь\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS или через "Удаление программ" в вашей ОС.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Tomahawk; 27.03.2016 в 07:56.

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  14. #74
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243
    Отдельно напишу, чтобы лучше внимание обратили. Community Patch помимо содержания в себе DLL - Various Mod Components, заключает в себе также все наработки по улучшению ИИ, которые были созданы зарубежным сообществом civfanatics, а именно Smart AI, Artificial Unintelligence, AI - Warmonger Adjustments. Изменено поведение ИИ-юнитов в сражениях и в военном плане. Изменений множество, опишу лишь то, что сразу мне бросилось в глаза, если юнит сильно ранен, то он постарается оступить на родную территорию, причём догнать его будет сложно, т.к. он будет учитывать где находятся ваши юниты. При подходе к вражеским юнитам дальнего боя они обязательно вас обстреляют, а не будут бездействовать, как раньше. Это также касается и варваров. Варвары тоже стали умнее, ведь ими также управляет ИИ. Когда я подошёл аркебузером к варварскому лагерю, то на подходе к нему меня встретили арбалетчик и другой аркебузер, причём они явно намеревались меня прикончить, стали действовать сообща, арбалетчик действовал в качестве поддержки, а аркебузер пошёл в первом ряду. Если бы не подоспевший фрегат, они бы моего стрелка точно зажали. Уверен вы встретите много подобных интересных моментов, думайте теперь лучше над тактикой ))

    Также Community Patch расширяет некоторые игровые моменты, появляются новые диалоги на переговорах. Спасибо мне за перевод на русский язык, несколько тысяч строк это круто Файлы отправил создателям, думаю теперь включат поддержку и нашего языка.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Tomahawk; 27.03.2016 в 08:13.

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  15. #75
    Цитата Сообщение от Tomahawk Посмотреть сообщение
    Важное обновление до версии 1.4:
    Над переводом, конечно, постарались, за это зачОт)
    Умилила невероятно дружественная обстановка, все нации такие вежливые, ну эт я канеш пока недолго играл, до нашей эры и еще чуток)
    Моды всякие прикольные - эт хорошо, особенно на ГГ и посланников к ним вместо денег, дополнительное верование за чудо.

    Недостатки
    1)на мой вкус - это всё та же боёвка, что в ванилле, в смысле соотношений наносимых уронов и живучести юнитов,
    ну вот в качестве примера как в реализме реализовано, так по мне получше будет. Короче, на мой взгляд с этим надо что-то делать.
    2)варваров как будто нет, ну то есть они вообще никому не мешают, хотя галочка на агрессивных, ессно, стоит.
    3)линейка кораблей заточена на ближнебоевцев, со стреляющими бяда-бяда...

    Ну и косяк объективный: не работает анинсталл)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Cosima; 01.04.2016 в 14:26.

  16. #76
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243
    Цитата Сообщение от Cosima Посмотреть сообщение
    1)на мой вкус - это всё та же боёвка, что в ванилле, в смысле соотношений наносимых уронов и живучести юнитов,
    ну вот в качестве примера как в реализме реализовано, так по мне получше будет. Короче, на мой взгляд с этим надо что-то делать.
    Здесь поподробней, какая система нужна? Недавно просто видел свежий мод, где расчёт боя как-то по-другому ведётся. Но ещё не вчитывался в него.

    Насчёт варваров руки пока не доходят. Общался с автором Barbarians Evolved, он не хочет делать совместимость с DLL, в результате варвары не смогут основывать города. Поэтому в чистом виде его пока нельзя с этим сборником запустить. В планах сначала более глобальный мод добавить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  17. #77
    Цитата Сообщение от Tomahawk Посмотреть сообщение
    1.Здесь поподробней, какая система нужна? Недавно просто видел свежий мод, где расчёт боя как-то по-другому ведётся. Но ещё не вчитывался в него.
    2.Насчёт варваров руки пока не доходят. Общался с автором Barbarians Evolved, он не хочет делать совместимость с DLL, в результате варвары не смогут основывать города. Поэтому в чистом виде его пока нельзя с этим сборником запустить. В планах сначала более глобальный мод добавить.
    1.Хороший вопрос, для ответа надо вникать как оно вообще работает, я не готов настолько проникаться
    Лично мне нравится как в реализм моде(РМ) сделано, в механику того, что Пингвин накрутил я не вдавался, но достаточно сыграть 1-2 эры там, чтобы увидеть разницу. Например, лучника на холме или в лесу одним воином не снести, наоборот делать ноги придется, в ванилле же (и здесь, ессно) в два захода... По итогу, в РМ нужно больше юнитов и с упором на дальников, чтобы совершать насилие без потерь, в аналогичной ситуации.
    Но я не призываю сделать прям как там) Но и от ванильной версии надо уходить. Надо экспериментировать, глядишь и народ подтянется, думаю боёвка важна многим.
    2.Не обязательно впихивать сюда Barbarians Evolved, потому что это еще тот хардкор. Компы не очень-то легко переживают волны варваров из городов. Считаю, что надо для начала просто добиться действительно агрессивного поведения варваров, чтобы они чаще появлялись, не сами деревни, они вполне норм появляются, а именно юниты; например, если ты стукнул по юниту в деревне, то частота появления сразу выросла. Как то в РМ еще версии 0.33 или 0.32 без Barbarians Evolved рубался и была там деревня, варваров не плодила пока я на неё не напал, она как улей с пчелами начала плодить толпы варваров. Ну как-то так.

    Кстати, с кораблями в РМ тоже смещено на дистанционников и это тоже я считаю правильно.

    Напоминаю, деинсталлятор сборника не работает!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Cosima; 02.04.2016 в 15:25.

  18. #78
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243
    Работает, просто вы ещё не перекачали ))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  19. #79
    Цитата Сообщение от Tomahawk Посмотреть сообщение
    Работает, просто вы ещё не перекачали ))
    ну тогда ап чОм базар
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #80


    Какие еще есть моды делающие варваров агрессивными? Плодящимися и представляющими угрозу? кроме БАРБАРИАНС ИНВОЛВЕД ( конфликтует со КОММУНИТИ )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 4 из 18 ПерваяПервая ... 34514 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Steam Sid Meier's Civilization® V: Gold Edition Не запускается на Русском языке.
    от damaGe в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 1
    Новое: 09.10.2013, 10:44
  2. Проблема с отображением модификаций
    от nipel в разделе Модная Цивилизация
    Ответов: 2
    Новое: 16.11.2010, 11:19
  3. Ответов: 19
    Новое: 30.08.2009, 07:53

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters