Да, полностью
Кроме нескольких
Использую около половины
Скачал(а) только ради 2-3
Рекомендую попробовать на шестом уровне сложности
Лично у меня получается неплохо стоить чудеса и на такой сложности, но тут многое зависит от удачной стартовой локации.
А вообще с этой сборкой ИИ умнее оригинала, это заметно..
Раньше, например, та же Венеция всегда была мальчиком для битья, а теперь она корректно использует свои сильные стороны - ОГРОМНОЕ количество золота и культуры..
несколько раз Венеция у меня была в топе.. и единственный шанс обогнать их по культуре и золоту (то бишь по влиянию на города-государства) - это силовой вариант решения проблемы.
Иначе никак
Новые модификации:
XP For Scouting (v. 2) – все разведчики получают 1 очко опыта за каждые 12 открытых клеток и 3 очка опыта за каждое открытое чудо природы (при открытии его первыми). При получении юнитом 30 очков опыта способность исчезает.
Less Damaged Captured Cities (v. 3) – снижение ущерба городскому населению и зданиям при захвате города. Теперь в захваченном городе будет оставаться 75% населения вместо 50%, а шанс того, что здание останется целым, увеличен с 66% до 80%.
National Park (v. 5) – добавляет новое здание "Национальный парк", которое производит +2 счастья, +2 туризма в городе и +1 культуры на клетке с чудом природы. Требует наличия чуда природы неподалёку от города.
Ingame Editor (v. 39) – внутри-игровой редактор снова в сборнике. Он позволяет редактировать что угодно прямо во время игровой партии. Теперь по умолчанию кнопка на него скрыта, чтобы она появилась необходимо во время игры зайти в меню, которое вызывается по ESC, и в нем нажать «Кнопка редактора», это действие показывает или скрывает её. Это сделано для того, чтобы не было соблазна постоянно что-то менять, добавлять себе юнитов, убирать вражеских и т.д., так можно убить весь интерес к честной игре, а потом и к самой игре! Будьте осторожны! Редактор включён в сборник для того, чтобы вы самостоятельно могли справиться с какими-то техническими проблемами, которые в теории могут возникнуть.
No Pointless Dialogs (v. 1) – убирает бессмысленные комментарии ИИ между ходами, ответ на которые не приведёт к каким-либо последствиям.
Обновления:
Nuclear Winter (v. 2) – а) на любой АЭС может произойти авария, в результате которой она разрушится с выбросом радиации (проверяется каждый ход), эта вероятность зависит от скорости и на средней составляет 1%. Данный показатель не накопительный, то есть каждый ход, условно говоря, бросается жребий, что в данном городе в этот ход произойдёт авария с шансом 1%. Для прибрежных городов шанс увеличен в 1,5 раза. б) улучшена ядерная зима, теперь процент загрязнений в мире считается от общего кол-ва клеток суши в мире, за исключением гор. Игрок видит предупреждение о следующем уровне опасности только 1 раз, а не каждый ход.
JFD's Cultural Diversity for Civilization V (rev. 2) – исправлены «двойные» разговоры юнитов, настроена громкость музыки, вырезаны «психоделические» треки.
Trade Routes Enhancements (v. 7) – длина торговых маршрутов зависит от размера карты и скорости игры.
Изменения:
Enlightenment Era (v. 5) + Beyond the future (v. 20) – галеон теперь состоит из 1 графической модели.
DLL - Various Mod Components (v. 87) – национальные чудеса, которые требуют здания в каждом городе, теперь не учитывают разрушенные города (баг игры).
Исправления:
Ethnic Diversity (v. 29) – правильное обновление юнитов в зависимости от эпохи, теперь великие люди и торговые юниты получают все нужные атрибуты.
P.S.: музыка ещё закачивается, как только загрузится, то ссылки на главной заработают.
Последний раз редактировалось Tomahawk; 19.02.2017 в 17:20.
Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.
Собственно, начну.
Скачал эту сборку в виде ДЛС. У меня лицензия, все установил, хорошо. Покатал 1 партию в сингле, все хорошо и без багов.
Пытаюсь начать следущую (как прочитал в рекомендациях, переустановил сборку с 2к текстурами). Начало лагать, и вместо иконок ресурсов, укрепленных юнитов, меню ГГ появилась какая то мутная картинка черного с красным.
Ну это и не прошло до тех пор когда я только не переустановил язык на английский, затем на русский. В этот раз переустановил сборку на 44 вроде там цивы, запускаю карту гигантской европы (2К текстуры, кстати, я тоже удалил) и в первый раз добавил для эксперимента 38 цив (ГГ я отключил) заставили игру вылететь. Потом снизил до 32ух, что не вылетает, кривых иконок нет, кроме серого фона у 1 лидера, ну ладно. И почему то у меня ещё раз вылетело. Я решил начать новую игру с 30ми цивами, а она вообще не запустилась, так же вылетела.
Что делать, "боевой топор индейцев"? Как стабилизировать игру?
Добрый день. Вылетает во время хода ГГ на 479 ходу. Найти проблему через IGE не удается. Сэйв тут https://yadi.sk/d/kNAgDG7V3F6tKb. Версия сборника 1.9, никак не доиграю, чтоб обновить.
Здравствуйте. Поначалу хочу сказать большое спасибо за этот сборник модификаций и хочу спросить, планирует ли автор дальнейшее его расширение? Ведь даже с выходом цив6 цив5 все равно актуальна. Если да, то хотел бы попросить включить в сборку Civ IV traits in Civ V (https://forums.civfanatics.com/threa...-civ-v.530701/ ) очень достойная модификация, которая во первых приближает игру к 4-ой части, а во вторых вносит неплохое разнообразие. И еще хотел бы попросить добавить Sukritact's Events and Decisions (https://forums.civfanatics.com/threa...isions.528549/ ) мод позволяющий принимать разнообразные решения и добавляющий случайные события. Ни того, ни другого русифицированного нет. Заранее спасибо.
Задумка у слову неплохая, но она имбалансна в текущем виде..
вы только посчитайте
Inventive: +2 Science per city. +1 Science per Specialist. 25% of base Production is added to science.
Да нации с такой способность по науке наголову выше всех будут.. а наука в циве первична для победы.
без нее ни те чудес, ни юнитов нормальных для ведения войны...
Вот если подправить баланс, то да...
Да, так и есть.. прирост будет приличный и в начале и в конце игры.
У всех конечно своя стратегия, но насколько помню у мну в поздних этапах игры города выдают по несколько сотен молотков. Ну если есть куда шахт натыкать конечно.. +ГЭС +АЭС и т.п.
А уж про столицу и говорить нечего..
Не, вот +1 наука за специалиста - это норм..
Доброго времени суток всем. Для начала, хотел бы поблагодарить Tomahawk'а за проделанный труд и полученное удовольствие от игры с его сборкой.
Одновременно с этим, хотел бы прояснить несколько вопросов:
1. Играем с комрадом по сети через DLC версию сборки. Все прекрасно, все работает. Иногда вылетает, но Цива всегда вылетала даже без модов) Вопрос заключается в том, есть ли какая-либо возможность поставить больше 12 игроков на карте? Хоть сборка и тащит, но все равно уныло когда кроме вас еще 10 не особо умных ИИ.
Почитал соседние темы и вообще полазил по инету, захотел допилить в сборку свои моды, которых мне точно не хватает. И тут мой вопрос ветвится:
2. Как вы думаете, поможет ли с решением 1 проблемы допиливание в сборку "Really Advanced Setup"?
3. Как я правильно понял, для создания своего DLC необходим SDK. Поскольку я пират, то вынужден спросить есть ли место, откуда можно взять этот самый SDK?
Я нашел лишь какой-то хромой с PG, но не могу понять как законнектить FireTuner к игре.
И так, спустя некоторое время, я решил вернуться к пятой циве и данному сборнику модов. Скачал актуальную (2-ю) версию.
Что я могу сказать хорошего? Да хорошего много, долго описывать, потому, остановлюсь на замеченных мною недочетах.
Самый главный:
Играю сейчас на стандартного размера карте карфагенянами. В игре представлено 8 игроков. Развит неплохо, две фракции у меня в вассалах, ну не удивительно у них небольшие и отстающие государства. У меня сильно развитая армия и все прочее. Из конкурентов у меня две фракции: русские и американцы. Американцы, к слову, вообще почти пол карты занимают, позахватывали кучу городов, уничтожили Францию, научно развиты на поколения вперед, мне до них в этом плане далеко. Однако, они почему-то приняли мое предложение стать моим вассалом! Вот как так? Испания, с которой все воюют и у которой 4 города всего, отказала, а Америка во всех отношениях впереди и по очкам в том числе. Почему так?
Хотел бы уточнить механику мода вассалитета. Если тут действительно недочеты, пожалуйста, исправьте. А то это очень глупо.
Ну, пока на этом остановлюсь, когда ответят на мой пост, может еще что напишу.
Update.
Через непродолжительное количество ходов, Америка решила выйти из вассальной повинности и в тот же ход Россия объявила мне войну. Веселый расклад, если учесть, что у нее уже есть Мобильные ЗРК, а у меня сраные Трипланы.))))
ВОЗНИКЛА ТАКАЯ ПРОБЛЕМА! НЕ МОГУ ЗАВЕРШИТЬ РЕЛИГИОЗНУЮ ПОБЕДУ! ОБЪЯСНИТЕ, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ НЕ ТАК?
Священных городов у меня 5, хотя надо было всего 3.
Процент исповедующих религию городов 72(!) из 70.
Последователей больше 1000, хотя требовалось всего 166.
Ход сменяется ходом, игра не завершается. Что может быть не так****!!!