Может у кого уже случалось и кто-то знает ответ? Че делать если шарик крутится после завершения хода, а ход не делается даже с использованием FAQ и заменой как там указано?
Версия 1.5.4.2 редфорса революшн. Сделал все как описано в ФАКе, но проблема не ушла, хотя 7 раз за одну мапу такое же было и замена все решала.
ну, и зачем делать новые темы.. и так черт голову сломит..
теоретически, если очень нужно, можно попробовать найти из-за чего проблема вручную.. но это не быстро..
загружать сейв перед зависанием и перед окончанием хода открывать редактор мира и удалять юниты.. как бы, скорее всего это из-за какого-то юнита, надо вычислить, после удаления какого именно юнита сейв перестает зависать..
ну, и если получится, отписаться здесь.. там уже можно будет что-нибудь придумать..
стелс эсминцы и подводные лодки плюс еще каперы, да.
ну слушай, вроде постарался и все вычистил, даже мятежный город заодно. все морские и наземные тоже вычистил, может быть конечно в городах еще остались в чьих-то, новые юниты которые создались после нажатия хода, это я не проверял. Но и как я это узнаю через редактор то. Пока что не помогает чистка юнитов...
у меня у самого есть например диверсанты, своих надо убирать?
Блин, чувствую себя тестировщиком в it компаниях.... Кароч, там так дофига городов в которых есть снайперы и миротворцы даже, и диверсанты и ул.диверсанты и подлодки и еще всякие юниты скрытые, что это просто займет сутки беспрерывного удаления их. У меня пока что просто даже тупо нет времени этим заниматься целенаправленно. Завтра послезавтра постараюсь таки заставить себя и сделать это, но это так долго капец и нудно.... В общем, я постараюсь это сделать... ради будущего других игроков и этого мода!)))
ну, по идее, где-то уходит в цикл, из которого не может выйти..
такое было с разбойниками, поэтому подозрения на юнитов, но может быть и что-то другое..
можно попробовать дернуть старую длл и воткнуть туда.. фиг его знает, заработает она или нет, но может в новой длл как раз проблема... ну, это если что потом попробуем..
а так... что ещё можно сделать.. открыть как можно больше территорий (разведчиками и т.д.), поставить отображение движений врагов (если не включено), нажать конец хода и смотреть... на ком именно зависнет..
вот на ком зависнет, у того и проблема.. т.е. можно попробовать удалить только его юниты..
но, там не так просто определить, у кого именно.. но если получится, можно попробовать удалить все.. в том числе и все города.. если после этого проскочит, значит можно уже вычислять кто именно у него сбоит..
хм... попробовал только что удалить всех юнитов вообще! заработало... значит буду уже выцеплять какую то державу. Точно, можно же использовать просмотр ходов компа! Спасибо за наводку. Завтра уже буду вычислять проблемного игрока аи. Отпишусь как узнаю че получилось.
Да, нашел таки кто виноват, это была Индия, сразу же после их ходов игра зависла, убрал в одном городе у них 2х совр.снайперов и 2х ул.диверсантов. И игра пошла дальше. Вот думаю, сможет ли такое повториться еще? щас поиграю не много посмотрю и отпишусь еще. Но лучше бы исправить эту фигню как нибудь вообще
ну, прям вообще вряд ли исправим.. но, можем вычислить в каком теге проблема и дописать в FAQ исправление (как для разбойников)..
давай отловим причину?
с того же сейва попробуй удалить отдельно снайперов, потом отдельно диверсантов.. чтобы знать, в ком из них проблема..
и прикрепи из мода файл \Папка мода\Assets\XML\Units\CIV4UnitInfos.xml
Да, давай, а что делать надо?
CIV4UnitInfos.rar
вот архив:
test.zip
файлы по очереди переименовать, заменять и пробовать, на каком проскочит без зависания.. если проскочит)
тогда будет понятно, из-за чего..