В 3й циве вообще время хода крайне жестокий недостаток, причём не фиксится практически ничем, тк сам движок старый и не адаптивный к новому железу.
Единственное что можно сделать ето программно снизить немного:
Прописать параметр патрулирования NoAIPatrol=1 в conquests.ini
Отключает чисто механическую перестановку юнитов у ИИ(никак не влияет на геймплей) и хаотическую беготню варваров(влияет, варвары становятся более пассивными).
Если такого параметра нет, то дописать.
Может отрезать до нескольких минут от общего времени ожидания хода.
Проблема в кол-ве юнитов, движок игры каждого юнита перебирает в межходовье.
Если спутники показывают всю карту, включая чужих юнитов - то достаточно в меню отключить анимацию - чтоб не смотреть.
ЗЫ: Конкретно в данный мод на играл, так что что дают спутники не знаю.
Есть идея докрутить Эволюцию до ума , хочу начать хотя бы с ресурсов. А там что всплывет , то и править буду. Я так понимаю основные настройки хранятся в файле conquest.biq ? и теоретически если его открыть редактором то можно подправить правила. Я прав или здесь все намного сложнее.
Эксперементировал с фунцией видео режима.
Video mode=1280
Дает вот такую картинку.
Самое главное открытие Цивилопедия явно не от этой игры. В ней нет описания некоторых новых ресурсов так и правительств.
Первое что бросилось в глаза рабочий не строит орошений , хотя в цивилопедии стандартные правила.
Возможно цивилопедия просто не заполнена как положено, тк описание вообще не связано с контентом, прописывается отдельно в *.txt файле.
С генерацией ресурсов там муторно, она не совсем так как написано работает. Оптимально - измени правила и создай карту сразу, случайную, посмотришь как генерятся.
В *.biq файлах ты можешь практически всё сделать, единственно при добавлении нового контента тебе придётся ещё дополнять текстовые файлы, нужную анимацию и картинки в них дописывать.
ЗЫ: я играю на 1366х768 на весь екран, ето кажись максимально стабильное разрешение для широкого формата.
По-умолчанию доступны настройки по:
любой файл *.biq -> Scenario -> Custom Rules и Custom Player Data -> активируешь и появляются настройки индивидуальные.
Можно задавать любые параметры юнитам, зданиям и прочему, но в пределах зашитых в игру функций.
В txt только
цивилопедия: Civilopedia.txt
путь до иконок и анимации: PediaIcons.txt
Кстати есть вариант решения Спутников без потери скорости игры, ...игнорировать открытие Спутников-дает сохранение скорости хода ИИ и самый сильный ИИ все равно открывает данную науку и ВСЕ видно на карте... т.е. косвенное решение проблемы этого бага, если этот термин подходит к данному случаю