Просто удивляюсь, нет. сижу и удивляюсь
Вот скажем уголь - ценнейший ресурс игры,т.к. дает возможность увеличить производство города на 30% (через возможность строить электростанции). Сколько не генерировал гигантских карт с ресурсами "множество" угля прямо скажем в избытке не было (примерно 30-50 на ВСЮ КАРТУ)
Теперь нефть... ее извините стаканами пить 130-150 минимум. Куда ее девать? Нефть никуда не надо применять, кроме как на технику промежуточной эпохи. По сути нефть промежуточный ресурс. Тогда как уголь нужен ВСЕГДА. Ну еще нефт подменяет алюминий. когда тот заканчивается, но все равно нефти ОЧЕНЬ много.
Ну и где логика?
А вот сейчас...дадам... Ракетный крейсер -чудо читерский финальный юнит в игре. Он мощнее линкора, который требует нефть. Но сам никакого ресурса ракетный крейсер не требует. Хотя по идее все юниты его эпохи требуют алюминий.
Ракетный крейсером можно выиграть любую войну, т.к. он простреливает 3 клетки + макс мощность. Даже сухопутку с городами можно вынести (даже на картах с минимальной водой). Строй его в удовольствие и никаких тебе ресурсов.
Опять же, где логика?
Что за 30% к производству? Или это сумма эффектов Фабрик, АЭС/СЭС + их доп. молотки?
Уголь важен еще и возможностью быстро построить 3 Фабрики и взять Идеологию, для юнитов он почти не нужен. На карте его, в принципе, достаточно, хотя, бывает, не везет.
Нефть очень нужна для войн современности, причем, в большом количестве.
Что касается Ракетного Крейсера, то его век недолог - когда его можно строить уже остаются считанные ходы до отлета, если, конечно, не бросить все именно для того, чтобы до него добраться. Хотя, конечно, я опять про игры с целью быстрой победы.
По поводу угля согласен, он самый редкий стратегический ресурс. Часто, чтобы получить доступ к углю приходится держать какой-нибудь ГГ в альянсе. Но и угля требуется меньше всего - только на фабрики и броненосцы.
По поводу нефти - не согласен ни с одним словом. Нефть самый важный ресурс в игре, начиная с современности, не имея к ней доступа нет абсолютно никаких шансов в войне. Её много не бывает.
Ракетный крейсер силён в открытом море, против наземных юнитов и городов в условиях "плохого" ландшафта (т.е. практически всегда) не так эффективен как линкор, т.к. нет возможности вести огонь с закрытых позиций. И как было сказано выше, крейсерами много не навоюешь, т.к. конец игры близок.
И встречный вопрос: как нефть может "подменять" алюминий?
А как Вы электростанции будите в городах строить без угля (фабрики)? силой мысли?
Игра на большой/глобальной карте сложность не выше императора. Много цивилизаций от 12 до бесконечности.
Задача... просто нормально играть развиваться не вступать в передряги. либо только оборонительная война (силы городов будет достаточно). Задача докачаться до последний юнитов требующих алюминий либо ракетный крейсер.
результат большая финальная война. Нефть не нужна Точка.
Про маневры по клеткам, Вы видимо ничего не слышали, жаль.
Когда алюминий заканчивается, то строится те юниты, что требует нефть.
Если у тебя много городов, то найдешь ты Уголь для Фабрик на этой площади, если только "Редкие ресурсы" не выставлять. Разве что если генератор на некоторых картах его поменьше дает, обычно хватает.
Ракетный крейсер читерский?
Это просто хороший юнит своей эпохи, спам этого юнита контрится очень просто - ядерной бомбой в место скопления ... я точно не помню, вроде одной хватает.
Если и обсуждать юниты, то я бы назвал самым самым - Икскомы
Нефть: Многие не находя у себя нефти сразу стреляются (выходят из игры), потому что без неё тяяяжко.
Как будешь контрить самолёты или линкоры?
очень геморойно будешь контрить ... если вообще разберёшься как контрить
Уголь: Фигня в принципе, он не нужен постоянно, "фабрику" построил и не нужен, а утюги (броненосцы) очень спорный юнит
Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!
Уголь генерируется на некоторых картах действительно странно. Обычно играя на Земле среднего размера мы имели 2-3 месторождения на 8 государств (2 игрока + 6 ИИ). И уголь для раннего выхода в идеологию часто решал. На большой карте архипелагов встретил одно месторождение. Впрочем, на пангее или континентах недостатка угла не вспомню.
Не понял, что имеется ввиду - "маневры по клеткам".
Кстати, вполне согласен с hoctpadamys - для атаки побережий линкоры удобнее ракетных крейсеров.
К тому же, выращенные из галеасов они будут иметь массу повышений, и молодой крейсер им не ровня.
Его достоинства - не надо прикрывать эсминцами и перевозка ракет. Впрочем, для ракет лучше АПЛ.
Только между нами!
Угольная Электростанция - это совокупность силовых агрегатов, используемых непосредственно для производства заряженных электронов, в качестве ресурса выработки которых используется тепловая энергия горения твердого минерального вещества, образовавшееся из частей древних растений под землей без доступа кислорода.
Играть флотом мне тоже нравится, но есть одно НО. Морская игра завязана на науку, а не на тактику.
Фрегаты против ПЛ - невозможно, город без авиации или ПЛ против линкоров не удержать, и наоборот долбеж беззащитных городов линкорами не очень интересен.
А на суше иногда бывает весело порубить гаубицы гусарами или даже рыцарями. Впрочем, без авиации против бомберов и на суше не понаступаешь.
Обычно играю на боге, и в авиацию обычно выхожу позже супостата, и это период обороны.
Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!
Лучше создай тему про стелсы и икс-комы
Вот где дисбаланс непонятный.
Похоже, что стелсы были призваны решить вопрос патовых ситуаций в концовке.
Но с другой стороны, во-первых это превращает военную победу в опять же в научную гонку. А во-вторых одновременный или близкий выход в стелсы создает патовые ситуации почище остального. Когда они есть у обеих сторон вообще непонятно как атаковать. Имхо, стелсам надо бы убрать 100% уклонения. Или оставить просто бомбардировщиком 3-го поколения или добавить абилку на 50% уклонения, но сделать существенно дороже реактивных истребителей. Или два алюминия или раза в полтора в молотках.
А хомяки с прыжками на 40 тайлов и без требования стратегических ресурсов это вообще бред.
Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.