+ Ответить в теме
Показано с 1 по 18 из 18

Тема: Исторические места: Великий врожденный баг игры?

  1. #1

    Исторические места: Великий врожденный баг игры?

    Заметил досадную вещь: количество исторических мест (в том числе скрытых) не совпадает собственно с инвентаризацией этих мест на карте. В общей сложности я не досчитался 60 ШЕСТЬДЕСЯТ мест (40 обычных и 30 скрытых)

    И тут меня осенило: а как генерируются эти места при появлении? Ведь если до их открытия на этой клетке рабочий сделает улучшение, то историческое место уже не появится на карте? Хотя оно "считается" картой как имеющееся.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Я не проводил инвентаризацию, но Исторические места вполне оказываются и на Улучшениях. При раскопках Улучшения разрушаются и их приходится строить заново.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  3. #3
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Я не проводил инвентаризацию, но Исторические места вполне оказываются и на Улучшениях. При раскопках Улучшения разрушаются и их приходится строить заново.
    Я их не вижу! Включал даже галочку показывать ресурсы. Покажите пример?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Олег Новиков Посмотреть сообщение
    Я их не вижу! Включал даже галочку показывать ресурсы. Покажите пример?
    Недавно в почтовке был Артефакт на Шахте. Скринов нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  5. #5
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Недавно в почтовке был Артефакт на Шахте. Скринов нет.
    Да, я нашел 3 таких места. Но это не отменяет вопроса. Не могу найти БОЛЬШИНСТВО исторических мест.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Олег Новиков Посмотреть сообщение
    Да, я нашел 3 таких места. Но это не отменяет вопроса. Не могу найти БОЛЬШИНСТВО исторических мест.
    Не проверял, я играл 1,5 игры на культуру и всю карту не открывал, но, на вид, Исторические места на месте. По крайней мере я вижу большинство.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  7. #7
    Цитата Сообщение от Олег Новиков Посмотреть сообщение
    Да, я нашел 3 таких места. Но это не отменяет вопроса. Не могу найти БОЛЬШИНСТВО исторических мест.
    да их выкопали до того, как ты теху открыл
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    да их выкопали до того, как ты теху открыл
    Нет. Проверено.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    А сейв так и не прикладывали?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Цитата Сообщение от BlackSun_rus Посмотреть сообщение
    А сейв так и не прикладывали?
    Да выкладывал, не нравится он людям здешним. Не открывается он у них ничем. Но сути это не меняет. Я перескринил всю карту и считал вручную в свое время. Мест меньше. Возможно это баг графики карты и она не отображает все места под улучшениями и прочее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,185
    Цитата Сообщение от Олег Новиков Посмотреть сообщение
    Заметил досадную вещь: количество исторических мест (в том числе скрытых) не совпадает собственно с инвентаризацией этих мест на карте. В общей сложности я не досчитался 60 ШЕСТЬДЕСЯТ мест (40 обычных и 30 скрытых)

    И тут меня осенило: а как генерируются эти места при появлении? Ведь если до их открытия на этой клетке рабочий сделает улучшение, то историческое место уже не появится на карте? Хотя оно "считается" картой как имеющееся.
    Училка по математике была что надо 60 ШЕСТЬДЕСЯТ мест (40 обычных и 30 скрытых)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  12. #12
    Цитата Сообщение от Gromozeka Посмотреть сообщение
    Училка по математике была что надо 60 ШЕСТЬДЕСЯТ мест (40 обычных и 30 скрытых)
    Открою вам и вашей училке маленький секрет: Я ЗНАЮ. (более того: в игре так написано)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,185
    Цитата Сообщение от Олег Новиков Посмотреть сообщение
    Открою вам и вашей училке маленький секрет: Я ЗНАЮ. (более того: в игре так написано)
    Хм- игра пишет 2 цифры не раскопано исторических мест и не раскопано скрытых исторических мест.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  14. #14
    Цитата Сообщение от Gromozeka Посмотреть сообщение
    Хм- игра пишет 2 цифры не раскопано исторических мест и не раскопано скрытых исторических мест.
    В интерфейсе остаток, в коде общее количество. Визуально половину месть не могу найти.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Цитата Сообщение от Олег Новиков Посмотреть сообщение
    В интерфейсе остаток, в коде общее количество. Визуально половину месть не могу найти.
    а ты код с размером карты соотносишь?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    а ты код с размером карты соотносишь?
    Код, он на то и код, чтобы абы с чем его не соотносить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    У меня такой вопрос. Когда генерируются исторические места? При создании карты или при открытии технологии "Археология" (соответственно когда любая страна первой открывает технологию)?
    Была такая фишка, играл с другом в хот-сид (за одним кампом поочереди). Так вот, друг открыл теху археология первым, а я спамил городами (играл в расползание) и еще не была открыта археология. И итоге после открытия другом Археологии у меня в каждом третьим случае основании города вылезало сообщение "уничтожить историческое место".

    Мой вывод следующий: Пол игры игроки не могут видеть исторические места и могут уничтожать их своими городами. Когда какая-нибудь страна открывает Археологию, то на карте генерируются "Исторические места" для всех игроков. Это специально сделано, чтобы поменьше было уничтожено исторических мест в связи бурным строением городов в начале игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186


    Исторические места генерируются при первом открытии Археологии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Исторические загадки
    от General в разделе История
    Ответов: 1842
    Новое: 11.12.2021, 10:47
  2. нет места на диске
    от вассилий в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 2
    Новое: 01.11.2011, 22:07
  3. Интересные места в сети
    от pantelei в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 5
    Новое: 18.05.2006, 14:04

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters