Новогодние каникулы с последующим отпуском дали возможность оценить самый популярный сейчас, наверное, сабмод к RFC - Dawn of Civilization (RFC DoC). По сравнению с форумами других сабмодов RFC, где активность исчезла или явно затухает, подфорум DoC живёт и процветает.
В отличие от локальных по времени и месту действия сабмодов,таких как Classical World, Rhye's and Fall: Europe, The Sword of Islam, DoC глобален, так же как и ванилла, но кое-что позаимствовал из своих собратьев и по сравнению с ваниллой представляется более интересным, играбельным и атмосферным. Новые чудеса, новые цивики и новые нации, новые юниты и графика - всё это обстоятельно описать займёт слишком много времени. Ну, для примера:
- Включение цивилизаций Beyond the Sword , которые не были ранее учтены: Корея, Византия, Священная Римская Империя.
- Много новых цивилизаций: Тамилы, Тибет, Индонезия, Мавры, Польша, Италия, Моголы (не путать с монголами!), Таиланд, Конго, Аргентина , Бразилия, Колумбия, Мексика, Иран (средние века).
- Определенные цивилизации могут респауниться: возвращение Персии как Ирана при Сефевидах, Египта как средневекового Мисра, ацтеки возвращаются как Мексика, а Майя как Колумбия и т.д.
- 2 неигровые технические цивилизации: Кельты (Бренн) и Сельджуки (Алп-Арслан).
- Можно играть с 1700 г. нашей эры в новом сценарии
- Улучшенный различными способами интерфейс (с включением багмода).
- Вы можете играть на скорости Эпик или Марафон ( благодаря RFC Epic/Marathon modmod от embryodead).
- Два новых уровня трудности, показывающих более сильный АИ.
- Почти каждая уже существующая цивилизация RFC даёт другую, чем в ванилле, игру из-за изменений в их новых целях уникальных исторических побед или в общей стартовой ситуации и окружающей среде.
- Карфаген заменён Финикией, начиная с 1200 г. до н.э. в Леванте.
- Другие даты появления цивилизаций: Индия (1500 г. до н.э. ), Япония (525 г. нашей эры), Нидерланды (1580 г. нашей эры) и Германия (1700 г. нашей эры).
- Новая система цивиков.
- Новая система стабильности вдохновлённая модом Rhye's and Fall Classical World от srpt (более прозрачные причины, постепенные эффекты в форме различных кризисов и т.д.)
- Дипломатическая перестройка: новые правила и резолюции для Апостольского Дворца и Организации Объединенных Наций, расширенная и оптимизированная механика Мировых Конгрессов.
- Новые религии: зороастризм, православие и протестантство, нет иудаизма. Православие и протестантство основываются благодаря определенным событиям ( Великая Схизма и Реформация, соответственно).
- Улучшенная колонизация Нового Света, Африки и Азии: основание торговых компании предоставляется определенным цивилизациям. Конгрессы могут использоваться, чтобы заселить пустую территорию.
- Вы можете получить новый тип победы -Уникальную Религиозную Победу. Различные условия победы существуют в зависимости от вашей государственной религии. Без государственной религии вы также можете выиграть - с политеизмом (цивик Пантеон) или с секуляризмом (цивик секуляризм) .
- Изменения карты. В частности, Китай, Индия и Скандинавия были полностью сделаны заново.
- Новые лидеры были добавлены для всех цивилизаций, чтобы покрыть все эры.
- Дополнительные требования для Чудес, такие как цивики, ресурсы и религии, чтобы сделать их размещение более историческим.
- Чума не может убивать юниты больше
- АИ получает помощь разными способами, таким образом, чтобы лучше создать исторические империи, специально для Греции, Персии, Рима, Аравии и Монголии.
И это далеко не всё :-)
Текущая версия мода - 1.12. Сейчас создатель мода, Leoreth ( это имя, наверное, надо было поместить в начале :-), ведёт работу над версией 1.13. Желающие могут скачать SVN версию патча до релиза и оценить новые цивилизации Канады, Австралии и Полинезии. Таким образом модмейкеру удалось покрыть всю старушку Землю - на мой взгляд осталось только ввести что-нибудь вроде Зулусов/ЮАР для юга Африки. С добавлениями в виде модов для графики и музыки вещь получается достаточно атмосферная, повторюсь.


http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=452