Научная победа: Корея, Польша, Вавилон, старт у горы, Эльд-о, Ист-к Мол-ти, 5 чудес
Построить 12-ть Xcom и 6-ть пехотоницев, - 3 чуда, - Персия?
Манхэтэн и 10к золота, морской старт, без трад-и и рацика, 2 военных ГГ с дубл-ми люксами, 3 чуда
Купить все части КК, 4 военных ГГ с дублирующими люксами - Марокко?
Накопить 15 000 Туризма - на выбор Франция, Бразилия - 5 чудес
Я вот что хотел сказать... Почти все последние ГП строятся по принципу дать как можно меньше люксов (в плане разнообразия), и говоря "меньше" я имею в виду как откровенно мизерное, так и ближе к среднему. Проблема совершенно не в том что приходится строить цирки и арены ставшие уже такими же привычными постройками как и амбар с библиотекой, и даже не в том что религия используется исключительно для накачки "рож" - пагоды и/или храмы, главная проблема в том что до тех пор пока не будет достаточного разнообразия люксов в явных фаворитах будет Традиция. Традиция для 4х городов 40/20/20/20 дает нам 30 рож, т.е. мало того что откровенно халявные монументы и акведуки (да еще и до открытия техи), куча золота в столице, гарнизоны не требующие обслуживания так еще и 30 рож за здорово живешь. Никакие +25-50% скорости рабочих и +50% к молоткам на поселов (но только в столице, так бы и дал в морду тому кто это придумывал) никогда не сравнятся с бонусами традиции, особенно в играх на науку/культуру/дипломатию где нужна жирная столица.
Я в общем к тому что если будет желание запилить "анти-традиционный" ГП, то не жадничайте на люксы, ну и даешь архипелаги!
Если исходить из цели ГП, как ухода от "традиционного" пути развития, то есть одна мысль.
Мне тут недавно Dynamic рассказал о принципах начисления игровых очков.
Понятно, что игра на религию подразумевает большое количество случайностей (что в ГП обычно не приветствуется игроками), но можно попробовать рассмотреть возможность максимизации "религиозных очков" в качестве критерия победы в ГП.
С точки зрения ухода от традиции, как базового инструмента победного курса:
- наверняка будет затронута набожность;
- потребуется большое количество городов (в т.ч. возможно городов ИИ);
- религиозные ГГ будут явно в большем приоритете, чем обычно.
Цель дать не наименьшее, а наиболее типичное количество люксов, на карте для 6-и человек.
Причем 5-6 люксов, это очень даже неплохо, иногда бывает и 3-4.
Меня, честно говоря, не очень напрягает традиция, все равно еще остается масса моментов на размышление.
Конечно, хотелось бы большей вариативности, но это, на мой взгляд, вопрос патча или мода, а не ГП.
Ну запретим/оттеним мы традицию и рацик, сыграем ГП и что? куда потом с этим опытом? где его применять?
Тем не менее, для разнообразия есть вариант 3, если до него дело дойдет, то можно и над архипелагами подумать.
Этой идее уже больше полугода, запощу так, как записал когда-то:
1. Играем за Византию.
2. Размер карты - Маленькая (5 ИИ, 6-12 ГГ).
3. Тип карты - Континенты / Континенты Плюс / Архипелаги / Малые острова / Полушария
4. Сложность - Император.
5. Старт - древность.
1 отсечка - Укрепление религии (без входа в Новое время, кроме закрытия всех технологий Средневековья).
2 отсечка - распространение религии на всех ИИ (можно без ГГ, хотя они наверняка ее примут не позже всех ИИ).
Финиш - Научная победа / Дипломатическая победа / Культурная победа.
Войну нельзя объявлять до конца второй отсечки. Можно освобождать ГГ, воевать и захватывать города ИИ, если он сам объявил войну.
После 2 отсечки можно воевать со всеми как заблагорассудится.
P.S.
Можно изменить карту на стандартную и увеличить количество ИИ для усложнения прохождения до 2 отсечки.
Из предложенных типов карт я бы выбрал Полушария.
Из видов победы я бы выбрал Научную - выглядит интереснее в контексте религиозных целей для отсечек.
Противников-ИИ нужно выбрать тоже религиозных для усложнения - Кельты, Майя, Эфиопия, Арабы, Испания, Египет.
Да и в принципе любые изменения выносятся на обсуждения
Короче говоря игра в религиозный экстремизм с влажными мечтами о том, что вот когда всех заставим верить в то что верим мы, тогда сразу и полетим в соседнюю галактику
Одно "но", искоренить религию из "столицы религии" невозможно, они все равно будет регулярно вылазить, сколько бы ты не вычищал ее инквизиторами, так что надо определиться с 2 отсечкой, либо это будет одномоментное состояние, либо надо до конца игры покупать миссионеров и инквизиторов. Опять же не понятно, требование только вычистить города с другими религиями или вообще все города обратить? Во втором случае будет дикий рандом связанный с кол-вом городов ИИ и тем как они будут расселяться.
Я изначально для такой игры думал ставить условием обращение всех столиц, без учета всех остальных городов.
В этом случае убирается рандом по расселению, но сохраняется сложность с постоянным давлением священных городов собственной религией против нашей.
Тут возможна стратегия через накопление великих пророков (2-3, в зависимости от количества соперников ИИ и основанных ими религий) и одномоментное распространение с их помощью на всех.
Но в любом случае я вижу условие 2 отсечки только как одномоментное состояние. Поддерживать постоянно свою религию в столицах соперников здесь не цель, а сдерживающий фактор развития до определенного момента. Ну и менеджмент распространения религии (а не только основания хороших верований) в целом для практики.
Сдерживающим он не будет, так как не требует затрат молотков, особенно если будет пантеон дающий веру. Если же пантеона не будет, то игра превратится в постройку домиков и ковырянием пальцем дырки в столе, так как придется тупо сидеть и ждать пока вера накапает на миссионеров/инквизиторов/пророков (постройка религиозных чудес да, как бы сдержит, но это только если не будет пантеона на веру). Более сдерживающим фактором игры на науку/культуру/дипломатию с ИИ является войнушка в случае выбора воинственных ИИ и/или отсутствие места для расселения подталкивающее игрока захватывать города ИИ.
P.S. пока писал извратная идея возникла, по мотивам одной из OCC игры GOTM, короче, OCC с несколькими ИИ стоящими на минимальном расстоянии от столицы игрока, так что бы отбирали все тайлы третьего и часть второго радиуса, война разрешена, копим ВП, отвоевываем территорию, игра на космос или культуру
А давайте такой вариант:
1. Создадим карту Стандарт.
2. Выбирем не религиозную нацию(например Швецию).
И Задача будет такая: Сделать свою веру доминирующей во всем мире. Включая столицы. Кто раньше это сделает, тот и победитель.
P.S. Если такое уже было, прошу простить я недавно ГП заинтересовался.
Всё-таки последние БлицГранПри турниры, да и вообще ГП приближены к реальной игре с минимизацией рандома (Хотя и начал играть со второго Блица, а не раньше по причиине не желание бороться со случаем), а выбивание рандома с кучи пророков диапозоном 134-268, 201-402... и мягко говоря с сомнительной конечной целью, которую с трудом применить на практике, не очень вписывается в формат. Тогда надо старт не в древнем мире, а в какой-нибудь самой поздней эре, когда ещё религия доступна. Скорее если и будет религиозный ГП, то в какой-нибудь сценарной карте сделанной фираксисом. Вроде какие-то старые сценарии обновляли для БНВ, может и "Крестовый поход" или "Возрождение" не помню как называлось. Начинай хоть сейчас, и цели есть и таймер есть, и сжигание еретиков на костер, и прочее во имя милостивого Господа. А так последние ГП организовывал As209(за что спасибо, а то наверное и не было их вообще), и его взгляды на ГП совпадают с моими. И есть вероятность, что будет ГП из "голосования".
Но кто знает, если это будет интересно... всё обсуждаемо. Но пока не очень убедительно.
Народ, а по цыве3 у вас тут есть какие-то оффлайновые турниры/рейтинги, чтобы сыграть и посмотреть на каком я месте относительно вас всех? А то я во всех ваших рвем-пем запутался. И что-то они все у вас по УГ типа пятерки (
Есть только одна рассово верная цыва - это Civilization 3. Я начинал играть в детстве с первой цывы и все, что уже не 2Д не воспринимаю. Я игрался во все части Тотал Вар, Виктории, Цывы, Варика, Старика и пр. и каждая последующая часть этих серий все больше скатывалась в унылое гавно. Так что я вернулся к истокам - Цыва 3 и Герои 3. Всё прочее - лесом.
Здесь давно уже нет турниров в 3ку и даже в 4ку.
Попробуй посмотреть игры месяца (GOTM) или Зал славы (HoF) на ихфанатиках (http://www.civfanatics.com). Долгое время там продолжались турниры по 3ке, по 4ке и сейчас вовсю идут. Прямо сейчас почему-то не открывается, но, надеюсь, это локальный глюк.
P.S. Какие типы победы одерживал, на каких уровнях, картах и в какие сроки?
Пока текущие предложения немного не мой формат. Но возможно они вдохновят кого-то другого и он запустит классический ГП.
По имеющимся вариантам в опросе - как только один вариант наберет 4-5 голосов - я его запускаю.
Сейчас по 2-а голоса, на 2-м и 3-м варианте, нужно еще 2-3 голоса.
У меня появилась еще одна идея ГП, редактировать опрос нет возможности, поэтому если кому-то понравится пишите в теме.
ИИ с одним городом, в котором 5-ть стелсов, 5-ть реактивных истребителей.
Также у ИИ есть 6 РСЗО, 6 МЗРК, 6 мотопехоты.
Проход к ИИ через 1 тайл, на котором стоит военный ГГ - он выступает в роли одностороннего шлюза.
Цель простая - уничтожить ИИ.
Я в прошлый раз голосовал за Францию и туризм, сейчас проголосовал бы за первый вариант.
Вопрос одноразовый, так что думаю многие, как и я, не могут голосовать теперь.
По поводу последней идеи вопрос: старт сразу в информационной эре? и какие условия будут по количеству стартовых поселенцев и юнитов?
В целом, с ИИ не сложно воевать, но попробовать можно.