Научная победа: Корея, Польша, Вавилон, старт у горы, Эльд-о, Ист-к Мол-ти, 5 чудес
Построить 12-ть Xcom и 6-ть пехотоницев, - 3 чуда, - Персия?
Манхэтэн и 10к золота, морской старт, без трад-и и рацика, 2 военных ГГ с дубл-ми люксами, 3 чуда
Купить все части КК, 4 военных ГГ с дублирующими люксами - Марокко?
Накопить 15 000 Туризма - на выбор Франция, Бразилия - 5 чудес
О, спасибо за наводку! Начал игру месяца за Корею.
1. Конкретно сейчас играю только в исторические эпохальные моды:
- Medieval Europe Mod;
- Age of Imperialism;
- The Cold War Deluxe Edition by ElJusto.
+ пилю свой мод на Наполеонике.
После них оригинальная цыва кажется "бедной". Разве что в Тетурхан мод изредка за всех переигрываю еще.
2. Если брать оригинальную цыву, то в равной степени военная, территориальная, культурная победа и космическая гонка. По ситуации. Сроки? Да чёрт его помнит, я последние годы только в моды играю. Карты? - предпочитаю огромные. Сложность - 4-5-6 по умолчанию вроде (я уже давным давно все сложности переименовал и перенастроил под себя, так что сказать точно проблематично). Сроки? - Я не играю на победу. Я отыгрываю исторически приоритеты нации, поэтому у меня некоторые партии бесконечные. Т.е. у меня где-то валяется сейв за Рим, где у меня Рим эпохи расцвета в соотв. сценарии, а дальше я выполняю там роль мирового жандарма для дикарей
3. Игровой опыт - примерно 100+ завершенных партий в оригинале на рандомных картах + все конквесты за всех пройдены были и 10+ партий в ПвП. В ПвП мне совершенно не понравилось - то условия победы тупые, то вся партия сводится к рашу на ранних стадиях стаком смерти из 50 кавалерии, то захватил один город и все сдаются + народ совершенно не отыгрывает за свои нации, то тупо времени уже не хватает на микроменеджмент, если до современности дожили. Когда я вижу русских с гос.строем "фашизм" + делающих ставку на авианосные групировки и захват островов, когда под боком на суше еще 2-3 цывы мне хочется покрутить пальцем у виска. Нафиг так играть?
Есть только одна рассово верная цыва - это Civilization 3. Я начинал играть в детстве с первой цывы и все, что уже не 2Д не воспринимаю. Я игрался во все части Тотал Вар, Виктории, Цывы, Варика, Старика и пр. и каждая последующая часть этих серий все больше скатывалась в унылое гавно. Так что я вернулся к истокам - Цыва 3 и Герои 3. Всё прочее - лесом.
хм, не знаю в какой теме спрашивать - народ, а вы в буржуинский Hall of Fame пробивались?
http://hof.civfanatics.net/civ3/index.php
И если да - то с какими результатами?
я что-то не очень смысла понимаю - создаешь Пангею, ставишь АИ неагрессивным, дальше оставляешь им по 1 городу и жмакаешь до победы по историографу = триллиард очков. (имхо)
и в чем смысл того, что буржуи оставляют ВСЕХ компов живыми, создавая им резервации?
Последний раз редактировалось Korvin_Melarsky; 15.02.2015 в 11:51.
Есть только одна рассово верная цыва - это Civilization 3. Я начинал играть в детстве с первой цывы и все, что уже не 2Д не воспринимаю. Я игрался во все части Тотал Вар, Виктории, Цывы, Варика, Старика и пр. и каждая последующая часть этих серий все больше скатывалась в унылое гавно. Так что я вернулся к истокам - Цыва 3 и Герои 3. Всё прочее - лесом.
В цив3 интенсивно играли с 2001 по 2005, некоторые в 2006, потому уже и помнится плохо, да и почти все, кто тогда хорошо играл, уже освободились от цив-зависимости.
В основном народ играл в ГОТМы, Эптатлоны у наших есть и 1 место в рейтинге было, а вот ХОФ как-то не был популярен, хотя сейчас я сходу нашел там Обормота.
Насколько я помню систему очков в Цив3, там важно было не только набрать кучу терры и население, но и сделать это как можно раньше, т.к. потом с какого-то момента счет начинал падать. Так что вовсе не всегда было выгодно играть до конца времени, разве что использовать технику бесконечного роста населения в стольне за счет масс-вселения Рабов.
Кроме игры на очки в Цив3 есть и другие виды побед, в чем-то более интересные и не требующие длительного доения.
Ну вот и еще одна причина Продлить аукцион невиданной щедрости организатора ГП тем самым привлечь больше игроков и заодно себе удовольствие
Была, кстати, мысль предложить тебе "размазать" призовой фонд на большее кол-во мест, суммы получатся меньше, но зато будет шанс подзаработать студентам не только попав в тройку лучших. А то они услышав пристрелочные результаты могут потерять надежду на заработок
Я не голосовал, проголосовал только что выбрав пункт с покупкой корабля. Если я правильно понял это игра на науку плюс накопления бабла, правильно? Идея достаточно интересная как мне кажется, можно ее усложнить добавив либо дополнительное требование по накопленному золоту (что бы еще осталось, например, 10k), либо требование выкупить мусорные заводы и при этом не дав алюминия на карте. Ну или оставив как есть заставляя тем самым точно подогнать деньги и науку к финишу.
На счет варианта игры на 10k денег и Манхэтэн, был не очень давно гп на деньги, но там была вроде планка в 25k, 10k как единственная цель это мне кажется слишком мало. Опять же надо другую циву выбрать, а то в том гп Макинч нашел жутко крутую стратегию
Что касается xcom и пехоты, то это обычная игра на науку получается, или я недопонял идею?
P.s. Пока решил поиграть в инквизицию Но если что присоединись к гп, возможно чуть позже чем большинство.
Да верно.
В этом варианте, точно будет одно усложнение - отсутствие угля.
Цива точно будет не Португалия, насчет сумм еще посмотрю, но обычно к 160-170-му накопить 10к не так-то просто.
В принципе да, только нужно еще выделить ресурсы на постройку, и там еще 4 xcomа должны быть с блицом.
Если иметь такую армию к 160 ходу, то в 80% игр, ты спокойно забираешь как минимум 2-е столицы и по сути дальше игра может продолжаться только если в ней все шесть игроков -
сильные и волевые соперники. Вот и хочется отточить этот момент.
А это точно будет усложнением? На этапе школы-фабрики обычно самый затык при игре на науку, так как к этому моменту вылазят все проблемы и ошибки начала игры: в первую очередь это нехватка производства в городах, во вторую проблема с культурой на открытие рабочих факультетов. Если убрать из игры фабрики, то прощаются все ошибки старта, можно неспеша строить домики и копать грядочки, тогда как к этому моменту и то и другое должно быть уже закончено. Раньше часто при игре на науку сравнивали старты ходом постройки нк, в то время как гуру всегда обращали наше внимание на то что это совершенно ни на что не влияет, важно лишь как ты выйдешь на фабрики-школы-лабы, особенно если на карте нет гор (последнее суть читерство, особенно в столице
В настоящее время, как мне кажется существует 2 проблемы мешающие проведению ГП по civ6, большая и маленькая.
Большая - читовая торговля с ИИ,
маленькая - полная неспособность ИИ вести военные действия.
Предлагаю для их устранения следующее решение:
Читовой торговли не будет, если "всегда война" и запрет заключения мира. Для этого, стартовый файл ГП будет не на первом ходу, а где-то ходу не 20-м. К этому моменту скаутами обнаружены все ИИ и на последнем ходу перед стартом ГП всем объявлена война. А условие "незаключения мира" вполне контролируемо. Понятно, что будет нарастать недовольство войной, но это вполне преодолимое усложнение.
Случайное везение от удачно/не удачно поставленых ИИ городов, полезно убрать условием - обязательно разрушать захваченые города (оставлять себе нельзя).
Прилагаю подходящий с моей точки зрения файл старта ГП (Росия, король-5, маленькая пангея, остальное стандартно), 23 ход, на этом ходу всем объявлена война, победа полагаю космосом.
Coffee-GP1war-Start.Civ6Save