Добрый день! Может кто-нибудь объяснить, как в принципе использовать в тактике уникальные свойства Индии и Голландии? Просто есть цивилизации, свойства которых сложно переоценить, а в случае с этими двумя я так до сих пор и не смог найти какого-то решения.
Индия: разве сам бонус не подразумевает такое специфическое +50% счастья и одновременно -50%? То есть, по факту, если играешь с 2+ городами, то бонус нивелируется? Или я неправильно понимаю его суть?.. Если правильно, то что, играть моно-городом Дели? Учитывая то, в какой местности он любит появляться (непроходимые джунгли без молотков), то это кажется в результате не бонусом, а наказанием
Голландия: на каком этапе игры кто-либо вообще станет продавать последнюю единицу ресурса? По-моему, при любой стратегии, обобщенно говоря, в первой части игры острая нехватка счастья (такая, что двумя счастьями никто жертвовать не станет), а во второй - эти +6 золота (в лучшем случае, может и меньше) уже не будут играть столь важной роли. Да и вообще: если играть по традиции, где норм счастья, то где брать ресурсы?; если играть по воле, заграбастав ресурсы, то где брать счастье? То есть, бонус опять же нивелируется.
ууууууу
больше 4 городов по 20 жителей.
пока вы будете выращивать города такие , все улетят от вас на другую планету))
Для Индии становится актуальным деление ресурсов счастья на локальные и глобальные. Индии катострафически не хватает глобальных ресурсов счастья. Поэтому чтобы поставить новый город надо очень тщательно посчитать ваши глобальные ресурсы счастья.
Для Голландии очень вкусно выглядят польдеры.
Индия славится своими слонами .... я обычно больше трёх городов не ставлю и парни правы ... растить, растить и растить.
Голландцы, мне как нация не импонирует, в основном из-за своих лажовых стартов .... даже со своими польдерами ... хотя и наслышан о шикарной игре Аномала за них ....
Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!
Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!
Спасибо за ответы!
С этой "формулой" счастья Индии разобрался, хотя, как мне кажется в таком случае, бонус этот начинает ощущаться слишком поздно. Если ваш сосед будет идти через волю, вокруг вас попросту не останется земли, чтобы идти по спаму городов. А военная экспансия - это уже совсем другой разговор.
А голландцы, кроме польдеров, так и выглядят никакими. Этот пример обмена нужными ресурсами или типо искусственного дефицита - слишком специфическая ситуация со слишком незначительным бонусом.
Каждой нацией можно играть, если правильно её использовать. Согласен, что не всегда все бонусы годные для конкретной игры, но иногда какой-нить аутсайдер запросто может так выстрелить, что его игру запомнят надолго.
Мне например запомнилась игра Голландии на пойменном старте, когда человек целенаправленно пошёл в польдеры и ко входу в новое время имел столицу в 30 жителей с громадным произовдством. Или фановая игра filthyrobot, когда на водной карте он заточил гёзы на двойной удар и безо всяких фрегатов пошёл сносить одного игрока за другим. И это действительно сработало, несмотря на то, что у него был всего 1 польдер, а ресами он ни с кем не обменивался.
Тоже хотел напомнить про голландские гезы. От гезов с двойным ударом не спрячешь город в глубокой бухте с одним тайлом доступа.
Прокачиваются до двойного удара они очень быстро. Ведь грабитель побережий 1,2 у них уже есть от рождения. Возможность лечиться в любом месте, тоже многого стоит.
Ну, держи, лентяй.
https://www.youtube.com/watch?v=ReIqIZJxpj0
Только там, кажись, аж 11 частей.
Ну заплывёт ко мне одна такая Гиоза, ну бахнет два раза по городу, ну умрёт на том же ходу ... или ещё лучше на мою строну перейдёт ... в чём её крутость?
К слову, не совсем понятно, как она "быстро" прокачивается? Нагниздить гг и отступая на лечение попасть в западню неприятеля?
По мне, так гёзы интересный УЮ замещающий каперов и использовать их нужно исключительно как каперов.
Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!
https://www.youtube.com/watch?v=yxfquVfywCU
Время 24:42
Пример захвата города гезами.
Правда немного разочарован игрой гезами. Если в данном эпизоде подогнать к городу вместо 2-х гезов, скажем 3. Можно было взять город как минимум на ход раньше.
Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!