Любителям копаться в характеристиках и индексах (буковках) различной военной техники настоятельно рекомендую, ничего подобного этой серии в жанре ртс ранее не было, так как World in conflict все таки достаточно аркаден по сравнению с Wargame.
Компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени.
Особенности игры:
• Более 1300 видов войск и боевой техники, принадлежащих 17 государствам, воссозданные в мельчайших подробностях.
• Огромные карты площадью до 150 квадратных километров, содержащие миллионы объектов.
• Передовая графическая технология, позволяющая плавно переходить от имитации спутниковой съемки к крупным планам.
• Новая сюжетная кампания для одиночной игры, посвященная жестокому конфликту, разгоревшемуся вокруг Кореи.
• Проверенные временем сетевые режимы для крупномасштабных зрелищных битв с поддержкой до 20 игроков.
Любителям поиграть в очень красивые тактические шахматы также рекомендую. Сразу замечу лучше иметь лицензию, с людьми соревноваться куда интереснее чем с АИ.
Правда насладиться красотами чаще всего можно только на повторе, в игре такая динамика, что большую часть времени проводишь на спутниковой карте.
Машинима
Мой геймплей в записи (доступно hd) Мультиплеер, обычная игра со случайными игроками. По три игрока с каждой стороны, японо-евро-американский дек против советско-китайского.
Купил сей злобный продукт в начале сентября на распродаже. Первая часть European Escalation стоила тогда вообще копейки, если не изменяет память 2,49€, а все 3 версии скопом не более 20€ (это для Еврозоны).
Решил растянуть удовольствие и поэтому начал с первой части. Вначале прошёл обучение, сыграл по компании за НАТО и ОВД. Впечатления только положительные. Если кто помнит были такие игрушки в 90-х Red Alert и Close Combat (CC было 5 или больше версий, но 3-я была особенно популярна). Так вот если их скрестить и добавить возможности современных компов и сетей, то получите wargame. Что особенно понравится цивилизатору - здесь, в отличии от других реал-тайм стратегий, чтобы быть сильным игроком не нужно страдать кликтоманией. Среднее значение щелчков в минуту около 5 (есть такая статистика). Так же не проходит спам дешёвыми юнитами. Всё нужно делать с умом.
Проиграл я в European Escalation весь сентябрь, в октябре решил взглянуть на 2-ю часть Airland Battle. И не то чтобы мне European Escalation надоела, просто стало интересно, что же ещё можно добавить в игру, которая и так великолепна. А добавили там авиацию. Это как новое измерение для себя открыть. В общем, увлекла меня Airland Battle, в EE после этого больше ни разу не сыграл. Четвёртый месяц проходит, а wargame никак не надоест. Хотя мне многие игры после 2-3 месяцев надоедают (танки в том числе), в 5-ю циву я вообще больше месяца заставить себя играть не могу. А ведь есть ещё Red Dragon, в котором добавили флот и злобных азиатов.
Так что настоятельно рекомендую. Несомненно лучшая реал-тайм стратегия.
Да кстати, сейчас в стиме новогодняя распродажа. Скидки на wargame 50-66% (до 2 января).
Разумеется, это непохоже на беспорядочные, неорганизованные выборы у древних, когда – смешно сказать – даже неизвестен был заранее самый результат выборов.
Строить государство на совершенно неучитываемых случайностях, вслепую – что может быть бессмысленней?
И вот всё же, оказывается, нужны были века, чтобы понять это.
© Александр Григорьевич Лукашенко (первый Благодетель Единого Государства выбранный единогласно на безальтернативной основе)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Вы знаете, мне честно говоря, уже задолбало читать все это - тут нет ничего умного.
Найдитесь, хоть кто нибудь разумный и о разумном начните разговор. © Vigo
У меня брат двоюродный большой любитель РТС типа Вахи и CoH причем онлайн у него очень приличный, я же в мультиплееры РТС вообще никогда носа не совал. Ну и тут летом сыграли с ним несколько партий в аирланд, моя игра исходила из логики любителя всякой военной техники и какого то минимального знания ттх и особенностей, тактических возможностей этой техники в реале, ну а против естественно типичный РТСник с микро и прочими их фишками, плохо разбирающийся в современных вооружениях и всем с этим связанным. В общем в течении двух недель было не менее 20 партий сыграно и он все проиграл.здесь, в отличии от других реал-тайм стратегий, чтобы быть сильным игроком не нужно страдать кликтоманией.
Продуманная до мелочей, заставляет контроллировать буквально каждый аспект, подвозить боезапас, чекать вручную траектории для арты, палить, чтобы разведчики не сыграли в "активную", подбирать прессеты юнитов и т.д. Как можно было так филигранно перенести основные ЦнЦшные механики в такую свежею оболочку? Отдельно радует, что выпала эта прелесть с рандомной акции, что вообще лишает ее каких либо минусов)