предложения по интерфейсу
значительную часть информации можно убрать в отдельные окна, например информацию об аккаунте, список битв, меню текущей игры ("сдаться")
забыл кнопку следующего хода и переключение юнитов/городов нарисовать. можно в левом верхнем углу
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
вообще-то переделки должны быть по затратам минимальны.
а иначе проще все начинать с нуля (забросить все).
в моем дилетантском воображении начинающего игрока старая схема расположения кнопок меня вполне удовлетворяет.
разве что расположил бы кнопку настроек посредине под картой игры
Если речь о том, что кнопки сейчас не в виде картинки (.png там или .jpg), а в виде CSS оформлены, так это не отменяет необходимость художника.
Например, главная страница у меня - намного красивее остальных, потому что ее сначала художник в фотошопе нарисовал со всеми (почти) кнопками, а я уж потом реализовал.
Есть даже технология такая - Pixel Perfect, и инструменты под нее. Правда, которые я поленился использовать, но все равно результат неплохой.
Да не обязательно в пролете, может руки дойдут и до Оперы. Может, кто подскажет, как курсоры там сделать нестандартные (наверное надо конвертить png в cur).
С увеличением тоже скорее всего тогда вылечится, т.к. cur может содержать несколько разных размеров курсоров.
То что курсор маленький - это не от Оперы, а от экрана 4K. Кругом засада.
Согласен, надо запретить действия, которые ведут к мгновенному проигрышу. Это очень ценное замечание, спасибо!
Сначала поселение строится. Городом оно потом становится. А в любой деревне воинов не сделаешь в реальности.
И потом, рабочих-то можно сделать. Чем они не воины? Они других рабочих могут атаковать, а от войск защищаться.
Наверное, поэтому в каждой второй игре гоблины и зомби, а в тетрисе кирпичи в виде загогулины.
На самом деле все обучающие тексты есть, есть и советники, но понятно, что не попадают туда люди. Подумаю, как их направлять еще на хелп.
Например: Первая помощь
Но проблема еще в том, что никто не любит читать, особенно инструкции. Надо интерфейс как-то делать интуитивным.
По интерфейсу интересные предложения, надо обдумать. Можно его переделать хоть полностью - это не проблема. Уже переделывал несколько раз.
Подсказки и так все время высвечиваются, это называется советники. Надо просто их читать:
Вместо кнопки "Обучение" можно запускать сразу обучающую миссию с всплывающими подсказками, а потом эта кнопка становится не нужна.
Надо этим эскизом можно подумать:
но у него есть некоторые недостатки:
1-кнопки действия с городом и надписи над ними - они будут исчезать, если город не выбран, т.е. почти всегда.
а) Если карта будет просвечивать под ними, то они будут закрывать выделенный город, если он находится внизу справа. Вообще, поскольку карта видна целиком, и не всегда она зациклена, как глобус (т.е. не скроллится в некоторых миссиях/сценариях), то ее нельзя где-либо перекрывать кнопками.
б) Если карта не залезает на место кнопок, то они будут неэкономно занимать часть экрана, т.к. почти всегда отсутствуют/либо неактивны. Лучше совместить с кнопками для юнитов и сделать в один ряд. Тем более, что см. п.2.
2-три кнопки для юнитов и три для города - это очень мало. Делать же их мелкими (как в Цив-2) не хочется, т.к. они уже были такими, и все жаловались.
3-некоторые советники подсказывают про конкретное место на игровом поле (например, куда походить). В предыдущей версии я их делал всплывающими по месту, но они закрывали поле и всех бесили (игрокам их приходилось закрывать, чтоб не мешали, а закрывать их боялись, чтобы не потерять текст совета). В этой версии они висят все время рядом, не закрывая поле, пришлось сделать им огромные появляющиеся стрелки через весь экран, чтоб было понятно, куда они подсказывают. На предложенном макете советники будут закрывать то место, куда они подсказывают.
4-есть еще важные кнопки, не отраженные на макете (например, включение музыки, игровая почта, настройки, повтор анимации). Если про них сейчас забыть, то потом придется приляпывать сбоку как попало.
да, в фантастике (фентези, сказке) надо знать до какой грани нарушений наших стереотипов можно доходить.
как правило, вкидывается одна или пара непривычных деталей и привязывается к нашему, привычному мировоззрению.
но мелкие нарушения в технических деталях, как их сделать интересными в наших веками воспитанных правилах.
это как муха постоянно жужжащая у уха, хочется прихлопнуть, но как правило не удается и злит, вызывает желание уйти. уйти из игры?
этот значек уж больно похож на щит обороны (некоего запрета врагу), а не как предложение к перемещению на него.
проще и понятнее было бы просто сероватый (неброский) кружок.
возможно, в таком случае исчезает потребность мучиться с размером крестикового курсора в Опере.
на монотонном фоне кружка (не щита) его будет лучше видно.
фухх, мозоль намусолил себе на пальце, щелкая по иконкам.
нашел проблему, она в моем браузере Опера.
вопрос кнопок на подсказки снят полностью.
посты по этому вопросу удалил.
в моем браузере Mozilla Firefox сразу же появилась живая стрелка, указывающая на Советников,
а счелчок по этой иконке раскрыл нужную ленту с подсказками.
что-то заскучал от безделия
решил заглянуть в игру через Mozilla Firefox
это не очень важно, но я бы поправил при первом удобном случае
белая стрелка - текст первостепенной важности, но мелкий и наляпистый.
новичку читается тяжело, в то время как текст по черной стрелке читается прекрасно;
или хотябы коричневый текст не плох, он хоть и наляпистый, но шрифт его достаточно крупный для удобного чтения.
голубой текст по зеленой стрелке не читается.
неверно выделен (нужон или светлый текст и короткая черная тень, или темный текст с коротким белым свечением)
_____
в следующих случаях (по экрану ниже предлагаемые варианты) это не столь важно, так как игрок уже привык и знает, что ему надо
Да, со шрифтами я по-лошарски надизайнил. Буду отчаянные вещи передизайнивать, даже не дожидаясь художника.
А скриншоты твои такие ужасные, что я специально в Опере пошел сайт открывать.
Сравни со своим скриншотом. Надписи на кнопках, чекбокс на кнопке, то, что кнопки все сразу отображаются.
У меня Опера 48 (новая). В ней показывает так же, как и в других последних браузерах, даже курсоры стали отображаться.
У тебя какая-то проблема с JavaScript, ты его не отключил случайно?
У тебя небось и анимация перемещения-сражения не работает.
Я вначале писал сайт с расчетом, что у кого-то не будет JavaScript, но спустя пять лет уже решил не поддерживать такую конфигурацию (слишком накладно).
Если у тебя JavaScript включен, то пожалуйста посмотри логи ошибок в консоли браузера (F12 надо нажать в браузере).
попробую играть простейший вариант.
зашел в игру. есть Люди и стрелка на Советника, который пишет, что желательно основать город, и где его лучше основать.
премьер подсказывает мои силы.
все толково.
топаю на нужный ресурс.
(слушаю неплохую музычку)
следующий ход.
курсор на моих Людях стал превращаться в копье.
почему-зачем??? нигде подсказок не вижжю.
основал город - в докладе моего премьера исчезла военная мощь. понятно.
следующий ход.
зеленая кнопка предлагает покормиться.
Советники предлагают создать Людей.
подсознательно боюсь Людей создавать (видимо от множества предыдущих необъяснимых проиграшей),
кормлю город, нажав на зеленую кнопку.
следующий ход.
город выделен.
без каких-либо объяснений отсутствует кнопка кормления города.?
а ччего эта?
навязывается предложение получить Шпиона синей кнопкой. а зачем? монахов уничтожать по совету Советника? а зачем (тем более, что монахов нигде нет)??
шлепаю по ненавязчивому (белая кнопька) предложению лепить Людей. деваться некуда.
следующий ход.
от Советника
появилась дельная подсказка, которая мне нужна в самом начале игры или хотя бы когда появляется первая опасность появления воинов у противника - надо основать город на лесной или лошадиной клетке. ай-яй-яй.
шагнул в соседнюю клетку, а город попросил пожрать зеленой кнопкой. слава Богу. кормлю.
о чудо!!!
противник одним ходом создал поселение и Лучников.
как я ему завидую.
не игра, а сказка для пораженцев.
радует, что в этом ходу я могу покормиться. щелкаю по соотв. зеленой кнопке.