Результаты опроса: Добавить этот компонент в полную версию мода?

Голосовавшие
8. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    5 62.50%
  • Нет, напишу в теме почему

    2 25.00%
  • Да, но надо кое-что изменить, сейчас напишу в теме что

    1 12.50%
Показано с 1 по 20 из 45

Тема: ВДК Ядерное оружие / Nuclear weapon

Древовидный режим

  1. #21
    Цитата Сообщение от aavperm Посмотреть сообщение
    Я предлагаю, чтобы Ядерным оружием человек или компьютер хотел воспользоваться только в последний момент.
    Так как отключить или понерфить в говно не очень то и хочется.
    1) Увеличим стоимость на 80%
    2) Пускай по краем урон составит 30%-15%. Максимальное кол-во на город 2 шт. Уменьшим радиус действия.
    3)Ну тогда не будем увеличивать радиус действия.
    5) СОИ 90%, Орбитальным Перехватчика и Штурмовикам 40% шанс перехвата.
    ИИ Чаще голосует в ООН о Нераспространении ядерного оружия.
    Как раз если есть явная несбалансированная имба, то ее нужно нерфить / исключать из игры.
    1. Сколько ни делай - будет плохо. Если сделать слишком дешевым ее производство, то ядерное оружие останется имбой. Если сделать слишком дорогим, то пока ИИ будет много ходов строить эти ядерные бомбы, мы можем построить огромную армию и просто уничтожить его.
    2. Ограничение максимального количества ядерного оружия в городе наоборот подтолкнет к немедленному его использованию, чтобы освободить место под новое. И как тут согласовывается "воспользоваться только в последний момент"?

    По сути, тут придется полностью весь баланс на поздних этапах игры переделывать. А для этого нужно много времени, тестеров и т. д. Так как баланс должен быть идеален (или хотя бы почти идеален), иначе получится бред. Если кто-то возьмется всем этим заниматься, то хорошо. Потом опробую результаты, но сам за такое браться не стал бы, так как слишком заморочно. Когда-то давно лишь слегка корректировал баланс юнитов в цивилизации, который немного не идеален. Так вот, на одни только расчеты и внесение изменений ушло очень много времени, что аж запарился. А если делать весь баланс, по сути, с нуля, то это куда сложнее, так как нужно еще больше расчетов, плюс тестирование, как уже писал. Баланс - штука сложная. Если не подходить к нему серьезно, то лучше вообще не подходить, иначе станет только хуже. А особенно в игре с ИИ, которому еще нужно все это объяснить, а также проверить, будет ли он все делать так, как задумано.

    P.S. Для тех, кто не хочет убирать из игры ядерное оружие, посоветовал бы просто уменьшить его эффективность, чтобы оно перестало быть таким имбалансным. Не придумывать какие-либо заморочные варианты, которые сложно реализовать, да еще и неизвестно, как они вообще впишутся в баланс, и как их будет использовать ИИ, а просто взять и ослабить ядерное оружие, только и всего. Притом вариант с необходимостью постройки "Ядерного чуда света" каждой цивилизации, уже выше писал, почему плохой. Так что на мой взгляд, тут только два нормальных варианта: либо нерф, либо полное удаление из игры. Но это лишь мое мнение, разумеется.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Defender; 23.12.2014 в 21:41.

Похожие темы

  1. Ядерное Оружие в Civilization V
    от Alertik в разделе Цивилизованный учебник истории
    Ответов: 14
    Новое: 25.06.2010, 21:36
  2. Оружие и техника
    от DART NEHILUS в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 242
    Новое: 21.11.2009, 20:59
  3. Артилерия и ядерное оружие
    от Kamikaze33 в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 14
    Новое: 09.09.2008, 11:45
  4. Ядерное оружие в Civilization IV
    от General в разделе Civ4 - Стратегия игры
    Ответов: 10
    Новое: 27.10.2005, 22:33
  5. Монополия на ядерное оружие
    от Sphynx в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 8
    Новое: 30.07.2004, 00:35

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters