- Каждый игрок для обладания ядерным оружием должен построить свой "Манхеттенский проект"
- Уменьшить стоимость манхэттенского проекта в три раза
- Отключить ядерное оружие
- Добавляется тяжёлая МБР (радиус поражения две клетки).
- Можно тяжёлую МБР сделать уникальным юнитом России.
- Можно ограничить количество МБР и тяжёлой МБР в игре.
- Можно ограничить количество МБР и тяжёлой МБР для одной цивилизации.
- Можно увеличить стоимость создания МБР и тяжёлой МБР.
- Можно добавить - МБР требует технологию Спутники.
- Можно уменьшить радиус поражения тактической ядерной ракеты (при ядерном ударе соседние клетки не пострадают).
- Добавляются атомная и водородная бомбы (требует "RevolutionDCM").
Призовые юниты. Получают первооткрыватели технологий "Расщепление атома" и "Термоядерный синтез".
Характеристики как у атомного бомбардировщика (водородная бомба +1 радиус поражения).
- Добавляются БРСД (ядерная Баллистическая Ракета Средней Дальности).
- Добавляется тактический ядерный бомбардировщик (зона поражения одна клетка) (требует "RevolutionDCM").
Добавляется технология Автопилот.
БПЛА требует Автопилот, вместо Робототехника.
Крылатая ракета требует Автопилот.
Доступно в патче 1.5.5
Лично я против. Так как в цивилизации есть несколько средств поддержания баланса сил, из-за чего она всегда и остается интересной. Ведь не прекращается суровое противостояние и не начинается беготня по карте, чтобы просто добить всех беспомощных соперников, как это очень быстро происходит в тех же Героях ММ в 99% игр. К примеру, в цивилизации 4 дают бонус к исследованию технологии за каждого игрока, кто уже ее изучил (помогает немного проще догнать лидера). Или увеличение содержания всех предыдущих городов после получения каждого нового (немного замедляет развитие лидера). И то же ядерное оружие также сюда относится (так как отстающим игрокам не нужно строить Чудо Света, а достаточно изучить необходимые технологии, потому, опять же, проще догнать лидера). При удалении из игры данных средств поддержания баланса цивилизация будет стремиться к "игре в одни ворота". Не думаю, что так будет интересно. Но каждому свое, конечно же. Я лишь выразил свое мнение.
ну, это уже есть.. и оно даже работает, для всех dll... правда на RevDCM почти сутки потратил... проверял на одном и том же сейве, а там оказывается некоторые параметры xml не обновляются...
для ракет требуется для каждой команды свой манхэттенский проект, для атомных бункеров и сои достаточно, чтобы кто-нибудь в мире построил..
Ещё галочку добавлю: "Отключить ядерное оружие"
Тогда это еще больше приведет к дисбалансу. Так как самый развитый быстрее всех построит кучу ракет, а остальные, когда догонят его в развитии, уже не смогут строить ядерное оружие. Да и с точки зрения логики и реалистичности это никак не объясняется. Вывод: одни минусы, ни одного плюса.
А вот отключение ядерного оружия, кстати, хороший вариант. Я вот немного подумал и тоже себе решил отключить. Просто, оно ведь также вносит дисбаланс в игру, так как является слишком эффективным. Собрал ИИ огромную армию, идет на Вас нападать, а Вы кидаете пару ядерных бомб, и от этой армии ничего не остается. Что еще хуже, ИИ не умеет так эффективно использовать ядерное оружие и применяет его, в основном, против городов. У меня вот сейчас подобная ситуация. К концу игры образовалось 2 сверхдержавы, одна из которых моя. Думал, будет серьезное интересное противостояние, да вот только наличие у меня ядерного оружия убивает весь интерес, так как я могу уничтожить любую армию парой кликов мыши, потому и решил отключить такую почти читерную возможность. Но тут на вкус и цвет, как говорится. Хорошо, что у Вас всегда есть возможность включить / отключить любой компонент мода. Именно это меня больше всего когда-то привлекло в нем.
P.S. А еще хорошо бы прикрутить возможность менять свой вариант ответа в опросе. Человек ведь иногда может изменить свое мнение из-за каких-либо новых обстоятельств
Ну, в принципе из-за этого и добавил возможность отключить... в позднее время и не строить его нельзя, так как компы строят и много.. и использовать они не умеют... а я вообще обычно его не применяю, а дарю вассалам или другим странам которые с лидерами в данный момент воюют... в итоге у лидеров и ЯО кончается и армии... думается без него будет интереснее...
движок форума не позволяет так сделать... так что только отписываться в теме..
Приветствую всех!
Есть предложение по перебалансировке Атомного оружия.
1) "Ядерное оружие" имеет радиус поражения в 1 клетку и наносит 100% дамаг(так же уничтожаются города). Цена увеличена на 30%
2)"Меж. континентальные ракеты" имеют радиус поражения в 9 клеток, причем в месте нанесения урон составляет 100%(уничтожаются города), по краям 60%. Цена увеличена на 80%. Ограничения по 3 на каждый город.
3)"Атомный стелс бомбардировщик" Дальности полета увеличена на 50%. Радиус поражения в 1 клетку и наносит 100% урон. Цена увеличена на 30%.
4)При нанесения ядерного удара +2 недовольства во всех городах, и -3 отношения со всеми Лидерами.
(Юниты имеющие невосприимчивость к атомному оружии, соответственно урон не получают. СОИ и Атмосферные перехватчики могут перехватить Ядерные ракеты и бомбардировщики с 60% шансом.)
Значения можно изменят на вкус и цвет.
не, нельзя там так просто взять и поменять... там 100%, там не 100%... там уничтожается город, а там нет... тоже самое с недовольными и отношениями с другими лидерами...
единственное можно изменять радиус поражения... но так как при этом не меняется недовольство других цив от применения (тобой будут одинаково недовольны и за одноклеточную и за 9-ти клеточную), то возникает вопрос, стоит ли этот радиус менять..
1. И что изменится? На таком позднем этапе игры увеличение стоимости производства на 30% почти не играет роли.
2. Тут тема про ослабление ядерного оружия / полное исключение его из игры, а Вы предлагаете его усилить? То мне пару ядерных ракет надо было, чтобы только уничтожить одну вражескую армию (и то это не было особой проблемой), а теперь я одной ракетой смогу уничтожить целую цивилизацию? Радиус поражения в 9 клеток - это жесть.
3. Опять же, предлагаете апнуть ядерное оружие. Небольшое увеличение стоимости не критично, а вот существенное увеличение дальности прилично добавит эффективности. Теперь можно достать там, где раньше было нельзя.
4. Недовольство на таких поздних этапах не так критично сказывается. А отношения с лидерами и вовсе не будут иметь значения, если у нас будет настолько мощное ядерное оружие. Ядерную бомбу на недовольного, и его уже не существует...
5. Еще и СОИ понерфить? По сути, Вы предлагаете автоматически присваивать победу игроку, когда он разовьется до ядерного оружия. Но в качестве научной победы у нас уже есть космическая. Зачем еще одна такая же?
Я предлагаю, чтобы Ядерным оружием человек или компьютер хотел воспользоваться только в последний момент.
Так как отключить или понерфить в говно не очень то и хочется.
1) Увеличим стоимость на 80%
2) Пускай по краем урон составит 30%-15%. Максимальное кол-во на город 2 шт. Уменьшим радиус действия.
3)Ну тогда не будем увеличивать радиус действия.
5) СОИ 90%, Орбитальным Перехватчика и Штурмовикам 40% шанс перехвата.
ИИ Чаще голосует в ООН о Нераспространении ядерного оружия.