Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.
Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.
Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.
Ну отчасти ты прав, как я и говорил ранее, определенная доля везения должна быть. С другой стороны, я вообще-то и учу инженерное дело что открыть титан, там хватает 25 ходов чтобы и Физику выучить и Инженерное дело.
В конечном итоге все упирается тупо в изучении Физики, так как тут ее ускорить крайне трудно.
Ну по сути приходится учить далеко не самые полезные на старте техи (кроме титана, я его и так первым делом учу). Ни расселяешься, ни пускаешь караваны. И если не будет быстрых идеологий в квестах и халявного спутника, то пролетарий.
Более развитая нация, пусть и отставая на одну политику способна законтрить эту атаку танками.
Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.
Танки в техе с титаном, требуют три уровня идеологии. Сила у них базовая 18, добавь бонус укреплений, пересеченной местности и +20% за фланги.
В общем, на пересеченке ксенорой (с силой 34) стенка на стенку против окопанных танков стоит тупо ровно по дамагу, около 30 на 30, это уже проверено на практике.
Ну пехота будет посильнее. Все равно до гарантированного убийства 2 в 1 не дойдет.
Ну и я еще раз повторюсь, при малейших провалах этой страты с рашем бронепехоты, ты выйдешь в нее не в 25-30 ходов, а вообще через сто лет. Просто представь что капсул оказалось не так много как хочется, а спутника нет. Ну можно выучить миазмик репульсор. Можно. И ты опять теряешь ходы, чуть более чем полностью забив на развитие.
То есть, по сути ты или выигрываешь игру (пусть даже в 20% случаев, хотя я уверен что и это завышено) или сливаешь.
Иногда дойти до врага вообще быстро не получится, если местность между вам кишит гнездами алиенов. Застрянет даже бронепехота, т.к. ее будет мало, а чужих много, да и черви у них есть.
Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.
Все верно pioner написал, хотя и писал для оригинала (с аддонами).
В BE (Beyond Earth) точно также - просто до настроек игры добираться замороченнее. Итак:
Для уже начатой игры, полагаю, это нереально - придется "обновлять" как есть.
Если же при старте новой игры не жать безоглядно "далее, далее...", а на втором экране в правом верхнем углу нажать кнопку "Дополнительно", то можно разглядеть много интересного. Например, возможность поставить галочку в чекбоксе "Отложенный выбор подготовки".
Да это при стротиельстве поселенца )) случается седня достоверно выяснил ) так что если строиш поселенца роста вам не видать )) в основном имеет смысл ставить город на энерегию когда строиш поселенца)) ((выяснено научным методом тыка))
и еще может кто раскажет про баталии никак не могу понять и зараза нигде не написано есть смысл держать юниту в городе или аванпосте при атаке на оный (особенно если город в хлам разбомбленный)
а можно ли с инопланетянами "закорешиться"?
Просто мне тут на ушко шепнули, что инопланетяне могут быть не только нейтралами, но при определённых обстоятельствах они могут изменить свой цвет к тебе на "синий" и не просто не атаковать тебя, а защищать твою территорию и поставлять тебе инопланетян из гнёзд, находящихся у тебя на территории. Но мне удавалось только светло-голубыми их сделать
Можно. Если в пределах твоего города (не далее 3 клеток) будут находиться логова инопланетян и ты сам их уничтожать не будешь и закроешь границы, чтобы чужие воиска не могли их уничтожить, то с временем инопланетяне станут союзниками (за каждое неразграбленное гнездо начисляют невидимые "очки влияния на инопланетян", так что, если гнезд в пределах твоих городов больше - то и союзниками быстрее будете). Так же, не советуется убивать инопланетян и разорять гнезда - за каждое такое действие у вас из пула "Очки влияния на инопланетян" будут отнимать очки, в результате вы можете спускаться из разряда союзников до нейтралов.
У этого пула есть кап, больше которого получить очков влияния нельзя, потому, будучи долго союзником можно грабить гнездо-два, и убивать одного-двух инопланетян без скатывания в позицию нейтрала.
Ясненько. Ну я впринципе не склонен атаковать инопланетян и мне лично комфортно с ними не воевать вообще, а вступать с ними в симбиоз (поэтому душа лежит к пути гармонии, да.. а путь праведности наоборот вызывает жжение в жо... в сердце ) Ну и вообще концентрация на биотехнологиях, а так же контроль над жизнью и смертью биологических созданий мне сипатичен достаточно сильно), правда инопланетяне очень быстро становятся несущественными, соответственно и помощь их сомнительна.
ХОТЯ в дополнении при прокачаной гармонии можно приручить неплохих жучар, или кракена, только поди их найди.
Но на начальных этапах игры помню мне не плохо помогали гнёда под боком, сейчас же волкожуков всяких исследователь может приручать, меня в обороне как-то раз прогибали и эти волкожуки очень поспособствовали тому, чтобы я мог потянуть время.
И да, кстати, помню раньше гнёзда инопланетян тут же рушились, если на них встанешь; теперь же их надо рушить командой "раграбить" как улучшение. Это определённо плюс. А вот с дипломатией перемудрили чтото. Нет, задумка впринципе неплоха, но пока это выглядит примитивно, потому что я ничего толком и предложить то не могу, например.