Вставлю и свои скромные вредности...
1. Интерфейс/графика - на троечку, красивый, стильный, но непрактичный.
а. Добавили мыло. Красиво, и "очень полезно" для 4х наблюдать всё, что выше середины экрана "в мыле". В отличие от Endless Legend это не отключается.
b. Постоянно перемещающаяся кнопка закрытия окна исследований и города.
c. Полупрозрачный "плюсик", под которым спрятали такие ненужные вещи как оповещения, торговые пути, инфо о армии... На 19-дюймовом мониторе я случайно обнаружил через 2 часа игры
d. Зачем скрывать из окна города список заказов и список строений осталось для меня загадкой.
2. Нашлись невыполнимые квесты - когда, к примеру, за Праведность нужно построить в столице, стоящей в середине материка(и только в ней) строение требующее водорослей(квест знакомая экзотика). Просто поражаюсь как это вообще прошло мимо тестеров.
3. Сильный перекос баланса в сторону Гармонии - биомассы много, экстрактор не стоит ничего кроме денег(ну и технологий, каждая из которых полезная для Гармонии), много здоровья(местное счастье из 5-ки), компенсирующего экспансию/завоевания/экстраторы/фабрики.
4. ИИ сидящий в трёх городах, как и в BNW(подозрение, что его балансировали под крошечный размер планеты, такой характерный для цивы.
5. Разница между фракциями настолько невыразительна, что выражается в основном в цвете баннеров.
6. Сильно завышенная цена для мода качества ниже любительского.
PS: сильно удивлён, что торговые пути не затолкали в "анриал фичу" для DLC
Меня просили построить здание требующее обработанное месторождение фираксита в единственном городе, где его не было. Явный баг, править будут.У меня сейчас была карта, где антигравия было завались (минимум 2 точки на город), а ксеномассы было всего 2 месторождения. Так что биомассы много это как повезет. Здоровье отлично компенсировалось зеленой культурной веткой.3. Сильный перекос баланса в сторону Гармонии - биомассы много, экстрактор не стоит ничего кроме денег(ну и технологий, каждая из которых полезная для Гармонии), много здоровья(местное счастье из 5-ки), компенсирующего экспансию/завоевания/экстраторы/фабрики.
Да и юниты мне больше у праведности понравились, по воде и разломам как по земле бегают. На каках-нибудь архипелагах будут остальных легко бить.
А у меня тыкали, где только можно. На севере на леднике кусочек свободный был и туда тыкнули. У австралии было полтора десятка городов.4. ИИ сидящий в трёх городах, как и в BNW(подозрение, что его балансировали под крошечный размер планеты, такой характерный для цивы.
Это да, всего 1 незначительным бонусом отличаются. Видимо подразумевалось, что уникальность будет проявляться в процессе развития совершенств, но в итоге фракции невыразительны. Да и мало их.5. Разница между фракциями настолько невыразительна, что выражается в основном в цвете баннеров.
Торренты наше все. Особенно для таких как я, кому мульт не интересен.6. Сильно завышенная цена для мода качества ниже любительского.
http://www.twitch.tv/artkfd/b/582261824
Концовочка сегодняшней ффашки, немного сумбурно, считайте первая наша взрослая ффа с войной, бекстабами и тд. Запинали Астваала втроём изи.
Сыграл одну пробную партию на +1 сложности к нормальной за Америку на большой карте. Потенциал мне видится большой, но мелкие недоделки встречаются практически везде. Про интерфейс уже говорили, добавлю самое неприятное для меня - при завершении строительства в городе не показывается что именно он построил.
Хоть система здоровья похожа на счастье из цивы, но я пока не разобрался в ней полностью. Точно счастье зданиями и улучшениями территории не поднимается выше числа жителей города. Но когда я построил чудо на здоровье в таком городе, оно также не поднялось. Таким образом после захвата всего 3 вражеских городов я вышел в устойчивый минус при абсолютном здоровье в своих городах.
Военный ИИ непроходимо туп. Фейспалмил, наблюдая как комп самоубивался своими юнитами о врага, нанося тому по 1-5 урона. ИИ почему-то очень не любит нейтральные форпосты и уничтожает их при каждом удобном случае.
Шпионаж просто имба. Регулярно таскал науку и деньги, украл несколько крутых технологий и потерял всего 1 агента за игру. Не понял смысла операции о сведении спутника с орбиты. Сложность аж 4 уровня, а смысл минимальный.
С победными условиями надо что-то придумать. Я на 260-х ходах победил контактом, параллельно отправляя войска в портал на Землю. Только-только развился, соперники подтянулись - оформились блоки по интересам, намечалась интересная битва и уже победа. Причём не гнал специально по техам именно к победе - само получилось.
Чудеса как-то по бонусам разочаровали. Ничего особенно полезного не припоминается. Даже чудо на 7 к здоровью и то оказалось бесполезным из-за лимита в городе.
Торговые пути надо нерфить. Смысл их отправлять за границу нулевой, когда они тебе дают сразу и пищу и производство аж в двух городах. У меня доходило до 5 еды и 10 производства с одного каравана в одну сторону и половина от этого в другую. А, учитывая что из одного города можно пустить до 3 караванов...
Играю на быстрой скорости, там шпионаж работает так: в среднем где-то 100-200 голды энергии со столицы раз в 9 ходов и еще 80-150 энергии с других городов (не являющейся столицей) раз в 9 ходов.
Кража колб, я так понял, оправдывает себя на ранних и средних стадиях игры с AI , когда ты еще не раскачался (там реально много получается). А вот после 100-ого хода (быстрая скорость) у меня наука около 100-120 колб в ход ,а один шпион тырит около 400 колб раз в девять ходов , что намного хуже , чем технологию стырить.
Так же в шпионаже поразила возможность вербовать юнитов.Да, именно юнитов, у меня их получилось много - штуки три от компа пришло, причем весьма современных. В итоге за одну партию построил только 1 солдата, от местных аборигенов блокировался не-атакуемыми исследователями , а когда пришел комп - против него были и брошены те 4 юнита что были. И таки да - комп в тактическом плане тупит как минимум не хуже чем в 5-ке.
Абсолютно согласен. Это крайне расстраивает..
Поигрался вот
В целом какие-то странные впечатления. По графике вроде все красиво, но интерфейс дюже неудобный. Казалось бы ну возьмите из пятерки... Пособие о там как можно испортить хорошую вещь
ИИ в целом туп. Строит море войск и бездумно их ложит на захвате города, а когда уже пехота и танки полегли приезжает артиллерия и начинает город обстреливать
Инопланетяне вообще никакие, не прогрессируют никак. Я их в начале не трогал, так они в итоге стали трогать меня. Ну война так война, вынес их со своего континента одним юнитом первым уникальным в направлении превосходства. Единственные пришельцы доставляющие хлопоты это морские, но и то только до третьего апгрейда кораблей.
Науку таки сделали хорошо нелинейно. Теперь нельзя сказать по юнитам и зданиям обгоняет тебя сосед в научном плане или нет.
Самый мега провал это концовки. Они вообще не какие ни с игровой точки зрения, ни с логической. Построил врата, насувал туда десяток юнитов и это все, типа они отправились на Землю и всех там превратили в роботов Даже не смешно. Причем нет ни ролика, ни чего-нибудь этакого, просто картинка с коротким текстом. Вспоминаю Цив 2, эх какие там были ролики чудес и советники
Чудеса это просто вообще какое-то непотребство. Вот в Цив 5 были чудеса, их стремился стриоить ибо иногда глобально влияли на игру, а тут на тебе +5 того и +3 этого а где бонусы то от того что я 40 ходов на это потратил. Да ещё и постройка чуда представлена показом 3D модельки без текстур после такого, даже красивые картинки в Цив 5 кажутся крутыми.
В общем поделка на три с плюсом, за которую 1200 просят, а потом ещё ведь и три - четыре аддона за 500 рублей будут втюривать. Жадность обесчестила имя Сида
Отыграл почти до конца первую полную мультиплеерную ФФАшку в NQ группе. Впечатлений масса, как положительных, так и отрицательных.
По шпионажу.
На быстрой скорости деньги вытягиваются по 100-150, что полная фигня. Но зато можно вытягивать по 800 колб за раз, что очень неплохо. Но! Когда шпион прибывает в город и создает сеть, повышается напряженность, которой хватает только на кражу денег. И нужно украсть деньги, что-бы повысить напрягу до 2-го уровня(для кражи колб или тех). Однако это сразу видно, и легко контрится. Сначала я по глупости дал вытащить у себя пару тех, но потом разобрался как это работает. Просто посылаешь шпиона в тот город, где у тебя появилась напряженность. По прибытии, он её сразу снижает на 1, а побыв какое-то время еще на 1. В итоге украсть что-то кроме денег, если противник реагирует на твоих шпиков - нереально. Другое дело, что игроков то много, и всегда можно найти того, кто не реагирует
Нереальной имбой является возможность вытянуть уровень совершенствования с раскопки. Это почти сразу gg соседу. Однозначно надо убирать вытягивание совершенствования откуда либо, кроме тех и политик.
По поводу чудес. Не соглашусь, что чуды бесполезны. Их пасивный бонус на ресурсы как правило низкий, и дает меньше, чем 1 торговый путь. Но у большинства чудес есть еще уникальное свойство. Например чудо на +1 еды с ферм, или +10% роста городов, или 2 бесплатные политики. Вообщем есть очень даже выгодные чудеса.
Про торговые пути ничего говорить не буду, и так уже всё сказали. Добавлю, что очень напрягает их микроменеджмент. К концу игры каждый ход по 3-4 торговых пути надо перенаправлять заново(много городов).
Я лично прокачал ветку праведности. И ветку приходится выбирать исходя из тех ресурсов, которые вам выпали. Иначе вы не сможете строить уникальные юниты этой ветки. А ведь еще спутники едят ресурсы, и некоторые спутники очень выгодны.
Драгуны нереальная имба. Я уничтожил ими лидера нашей партии буквально за 4-5 ходов. 2-3 драгуна сходу берут город(у городов вообще низкая защита, и они легко берутся). Драгуны игнорируют местность , и легко могут заходить с любой стороны на город. Просто раш городов, игнорируя юниты. 3 драгунами я взял столицу противника с первого удара.
А вот другой сосед уже был подготовлен, обставился бронированной пехотой, и брать его уже было трудно. Но даже с ним удалось пробиться к некоторым городам, и посносить кучу улучшений.
На всякие рюшечки - чем представлена постройка чуда или достижение победы, мне если честно пофиг.
В целом игра понравилась, но её нужно балансировать.
Поиграл часов 10 в неё и бросил - это не понравившаяся Цив 5 с переименованными ресурсами и перекрашенной картой. Где реальный терраформинг? Где конструктор юнитов? Где человеческая дипломатия? Все АИ мочат инопланетян пачками, но ненавидят только меня. Может, это потому что я за Россию играл?
На новую игру за 1200 рублей это никак не тянет. Халтура-с.
Здания исчезают, и город дважды получает штраф сопротивления, ** толи баг, толи что, но в марионетках смысла город держать нет, либо сразу жечь, либо анексия, иначе он n (кол-во жителей) бунтует как марионетка, потом опять бунтует при аннексии.
Ангелы в нападении полный хлам, удобнее тру синдрами ломиться, стоят дешевле, а на практике удобнее, зато в дефе против титана инопланетного с 96 щитков они будут незаменимы, 88 стр 88 рендж атаки. Хоть рендж и единичка всего. У превосходства вообще половина юнитов хлам по-началу, особенно осадки, срвр и прочее, ресурсов жрут только в путь толку ноль, вот у чистоты их первый флагоносец уже жесть как по щекам даёт.