Для расчета экономических показателей различных проектов, необходимо все разнородные ресурсы, используемые в цивилизации, пересчитать к одному показателю. Увы в игре нет биржы, где можно было бы обменять один ресурс на другой. Так что обменный курс понятие весьма условное.
В качестве обсуждения, предлагаю обменные курсы ресурсов, которые использую при эконмических расчетах и приблизительное их обоснование.
Будем все пересчитывать в золото.
Курс Настроение (лайки) можно оценить по продаже редких ресурсов другим державам. Редкий ресурс можно продать за 6-8 золота в ход. Редкий ресурс дает 4 настроения в ход.
Итого получаем 1 настроение = 1,75 золото.
Курс молотков можно оценить по модернизации военных юнитов. Например, создание лучника требует 40 молотков. Модернизация до меткого лучника 80 золота. Производство меткого лучника требует 75 молотков.
Итого 1 молоток = 2,29 золота
Курс Очки влияния на ГГ можно оценить по покупке влияния. За 1000 золота можно купить примерно 100 очков влияния на ГГ.
Курс яблок можно оценить по пересадке жителя с тайла на другой тайл. Например, почти всегда, можно пересадить жителя с тайла с двумя яблоками и одним молотком на тайл с одним яблоком и двумя молотками.
Итого 1 молоток = 1 яблоко
Обменные курсы ресурсов:
Золото = 1
Настроение = 1,75
Молотки = 2,29
Яблоки = 2,29
Влияние на ГГ = 10
Увы как оценить обменный курс других ресурсов ничего придумать не могу. Поэтому использую курс от фонаря:
Культура = 3
Религия = 3
Наука = 3
Очки Великих Людей = ??
Туризм = 3
Как бы это всё до сетевых игроков донести ...
Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!
а почему бы его не оценить по покупке юнитов или зданий? Или по возврату денег с незавершённых чудес? А может вообще воспользоваться функцией конвертации молотков в золото, которая становится доступна после открытия гильдий? С апгрейдом ведь такая неувязка, что купить апнутого юнита дороже, чем построить и апнуть, то есть время как бы оказывает влияние на стоимость... И покупка зданий обычно менее выгодна чем постройка.Курс молотков можно оценить по
Настроение по 1.75 - можно было бы жить и не тужить, но увы, оно ограничено. Ну нету у компов двойных ресов и хоть 20 монет в ход предложи, не отдадут. Так что может быть дороже всё-таки?
Влияние на ГГ тоже постоянно меняется. Если в начале игры за 1000 ты покупаешь 140 влияния, то в конце всего 70 и это нормально. Усреднять смысла нет, потому что сама ценность золота с течением времени падает. Строить функцию от функции и как-то от этого отталкиваться - ну это разве что Динамику под силам
На основании курсов обмена составил рейтинг строительства различных зданий
Супер выгодное строительство зданий
Здания
Амбар(Амбарные ресурсы = 3)
Маяк(Морские ресурсы = 3)
Монумент
Каменная мастерская(Камни, мрамор = 3)
Акведук(Прирост яблок = 8)
Бибилиотека(Количество жителей = 6)
Университет(Наука = 15)
Амбар(Амбарные ресурсы = 2)
Обсерватория(Наука = 9)
Акведук(Прирост яблок = 7)
Обсерватория(Наука = 8)
Школа(Количество жителей = 8)
Каменная мастерская(Камни, мрамор = 2)
Маяк(Морские ресурсы = 2)
Школа(Количество жителей = 6)
Обсерватория(Наука = 7)
Школа(Количество жителей = 5)
Чудеса света
Великая библиотека
Парфенон
Висячие сады
Петра(Холмы = 3)
Сикстинская капелла(Культура = 50)
Пирамиды(Количество рабочих = 7)
Сикстинская капелла(Культура = 20)
Нотр-Дам
Петра(Холмы = 2)
Сикстинская капелла(Культура = 5)
Пирамиды(Количество рабочих = 5)
Для подсчета обменного курса пытался выбрать операцию "с нулевой эффективностью". То есть которая находится на границе между выгодно и невыгодно. Естественно выбор делал волюнтаристки, на основании своих ощущений. Покупка зданий и юнитов, конвертация молотков в золото, очевидно идет по грабительскому курсу.
Ситуация такова, чтобы пусть очень грубо, оценить эффиктивность скажем стрительства зданий. Ествественно надо учитывать и особенности местности и время действия и текущеее состояние эконмики. Простой пример. Курс 1 яблоко = 1 молоток. А если у нас местность нехлебная?! И вообще этот курс должен быть разным для каждого города.
По ГГ. Скажем простой расчет засоюзить морской ГГ. Будем считать, что влияние падает на одно очко в ход. Тогда получается
Затраты
10 золота на компесацию падения влияния
Доходы
Пусть один редкий ресурс = 4 настроение
Яблоки 3 столице + 3 (еще пусть трем городам)
Получается союзить морские города ну жутко выгодно.
Обсерватория дает +50% науки в городе. Соответсвенно эффективность строительства обсерватории зависит от науки в городе. Монумент дает 2 культуры без дополнительных условий.
Списки упорядочены от самых выгодных к менее выгодным.
Например. Если в городе наука = 9 то строительство обсерватории выгоднее чем Акведук с приростом яблок = 7
А вот при науке в городе = 8, уже выгоднее строить акведук.
аааа, понял. То есть просто от всего открестились и смотрим тупо на то, что получим? Без учёта что акведук будет строиться 8 ходов, а обсерватория 16? И что маяк даже с 3 рыбами нафиг не нужен раньше монумента, если они находятся не в первом радиусе? А маяк на 2 рыбы (+4 еды и +2 молотка) вообще ничто по сравнению с 3 колбами, которые можно получить в библиотеке города размером 6?
Время строительства учитывается. Использую две формулы: расчет срока окупаемости и доход полученный за нормативное время. Формулы пока приводить не буду и вопрос и так слишком дискуссионный.
Ну это уже ворпос выбора из списка нужной позиции. Как ресурсы учитывать, а какие нет. При этом надо хоть немного заглядывать в будущее
Рыба дает +2 Яблока. По миоим курсам обмена 3 науки ценнее 4 яблок. Блин, чуток обманул, в своих расчетах я брал курс 1 яблоко = 2 золота.
Расчеты экономической эффективности стрительства различных зданий дали несколько странных результатов.
1) Практически все производственные здания (мастерские, фабрики,...) неэффективны. Например.
Пусть у нас есть город с производством 20 молотков. Это очень большой город, чтобы собрать 20 молотков с земли надо иметь минимум 10 жителей. Строительство мастерской стоит 120 молотков. После построения мастерской мы получим 3 молотка в ход и на содержание здания потребуется 2 золота в ход. Если исходить из курса 1 молоток = 2 золота, то получается, чтобы только окупить затраты на строительство мастерской потребуется 66(Шестедесят шесть) ходов! Ну это ни в какие ворота.
2) Также неэффективны денежные здания (рынок, банк,...). Судя по курсам обмена, золото самый мусорный ресурс. Тратить ценные молотки на золото, сомнительное занятие.
Забавно. Стратегия отказа от строительства производственных и денежных зданий вполне жизнеспособна. Получаются утопические города Солнца. Города ученых, артистов и клоунов.