+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 40

Тема: Экономика. Обменный курс ресурсов

  1. #1

    Экономика. Обменный курс ресурсов

    Для расчета экономических показателей различных проектов, необходимо все разнородные ресурсы, используемые в цивилизации, пересчитать к одному показателю. Увы в игре нет биржы, где можно было бы обменять один ресурс на другой. Так что обменный курс понятие весьма условное.

    В качестве обсуждения, предлагаю обменные курсы ресурсов, которые использую при эконмических расчетах и приблизительное их обоснование.

    Будем все пересчитывать в золото.

    Курс Настроение (лайки) можно оценить по продаже редких ресурсов другим державам. Редкий ресурс можно продать за 6-8 золота в ход. Редкий ресурс дает 4 настроения в ход.
    Итого получаем 1 настроение = 1,75 золото.

    Курс молотков можно оценить по модернизации военных юнитов. Например, создание лучника требует 40 молотков. Модернизация до меткого лучника 80 золота. Производство меткого лучника требует 75 молотков.
    Итого 1 молоток = 2,29 золота

    Курс Очки влияния на ГГ можно оценить по покупке влияния. За 1000 золота можно купить примерно 100 очков влияния на ГГ.

    Курс яблок можно оценить по пересадке жителя с тайла на другой тайл. Например, почти всегда, можно пересадить жителя с тайла с двумя яблоками и одним молотком на тайл с одним яблоком и двумя молотками.
    Итого 1 молоток = 1 яблоко

    Обменные курсы ресурсов:
    Золото = 1
    Настроение = 1,75
    Молотки = 2,29
    Яблоки = 2,29
    Влияние на ГГ = 10

    Увы как оценить обменный курс других ресурсов ничего придумать не могу. Поэтому использую курс от фонаря:
    Культура = 3
    Религия = 3
    Наука = 3
    Очки Великих Людей = ??
    Туризм = 3
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от Wasya Посмотреть сообщение
    Для расчета экономических показателей различных проектов
    спасибо, поржал
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 24.09.2014 в 14:07.

  3. #3
    Император

    Аватар для Smertin

    Rating Eragon: 5 место
    Steam
    76561198032324624

    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,255
    Как бы это всё до сетевых игроков донести ...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
    Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
    Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
    Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
    Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!

  4. #4
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    спасибо, поржал
    не надо полностью цитировать пост...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Курс молотков можно оценить по
    а почему бы его не оценить по покупке юнитов или зданий? Или по возврату денег с незавершённых чудес? А может вообще воспользоваться функцией конвертации молотков в золото, которая становится доступна после открытия гильдий? С апгрейдом ведь такая неувязка, что купить апнутого юнита дороже, чем построить и апнуть, то есть время как бы оказывает влияние на стоимость... И покупка зданий обычно менее выгодна чем постройка.

    Настроение по 1.75 - можно было бы жить и не тужить, но увы, оно ограничено. Ну нету у компов двойных ресов и хоть 20 монет в ход предложи, не отдадут. Так что может быть дороже всё-таки?

    Влияние на ГГ тоже постоянно меняется. Если в начале игры за 1000 ты покупаешь 140 влияния, то в конце всего 70 и это нормально. Усреднять смысла нет, потому что сама ценность золота с течением времени падает. Строить функцию от функции и как-то от этого отталкиваться - ну это разве что Динамику под силам
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    а почему бы его не оценить...
    Так что может быть дороже всё-таки?
    Влияние на ГГ тоже постоянно меняется.
    Собственно я и создал тему, чтоб услышать мнения сообщества. Так сказать в помощь новичку, который дотошно хочет разобраться как устроена модель мира.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    На основании курсов обмена составил рейтинг строительства различных зданий
    Супер выгодное строительство зданий
    Здания
    Амбар(Амбарные ресурсы = 3)
    Маяк(Морские ресурсы = 3)
    Монумент
    Каменная мастерская(Камни, мрамор = 3)
    Акведук(Прирост яблок = 8)
    Бибилиотека(Количество жителей = 6)
    Университет(Наука = 15)
    Амбар(Амбарные ресурсы = 2)
    Обсерватория(Наука = 9)
    Акведук(Прирост яблок = 7)
    Обсерватория(Наука = 8)
    Школа(Количество жителей = 8)
    Каменная мастерская(Камни, мрамор = 2)
    Маяк(Морские ресурсы = 2)
    Школа(Количество жителей = 6)
    Обсерватория(Наука = 7)
    Школа(Количество жителей = 5)

    Чудеса света
    Великая библиотека
    Парфенон
    Висячие сады
    Петра(Холмы = 3)
    Сикстинская капелла(Культура = 50)
    Пирамиды(Количество рабочих = 7)
    Сикстинская капелла(Культура = 20)
    Нотр-Дам
    Петра(Холмы = 2)
    Сикстинская капелла(Культура = 5)
    Пирамиды(Количество рабочих = 5)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    а почему бы его не оценить по покупке юнитов или зданий? Или по возврату денег с незавершённых чудес? А может вообще воспользоваться функцией конвертации молотков в золото, которая становится доступна после открытия гильдий?
    Для подсчета обменного курса пытался выбрать операцию "с нулевой эффективностью". То есть которая находится на границе между выгодно и невыгодно. Естественно выбор делал волюнтаристки, на основании своих ощущений. Покупка зданий и юнитов, конвертация молотков в золото, очевидно идет по грабительскому курсу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    расшифруй что означают цифры в скобках, а то не пойму почему обсерва аж 3 раза указана с разными значениями, а монумент вообще без скобочек
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    Влияние на ГГ тоже постоянно меняется.
    Ситуация такова, чтобы пусть очень грубо, оценить эффиктивность скажем стрительства зданий. Ествественно надо учитывать и особенности местности и время действия и текущеее состояние эконмики. Простой пример. Курс 1 яблоко = 1 молоток. А если у нас местность нехлебная?! И вообще этот курс должен быть разным для каждого города.

    По ГГ. Скажем простой расчет засоюзить морской ГГ. Будем считать, что влияние падает на одно очко в ход. Тогда получается
    Затраты
    10 золота на компесацию падения влияния
    Доходы
    Пусть один редкий ресурс = 4 настроение
    Яблоки 3 столице + 3 (еще пусть трем городам)

    Получается союзить морские города ну жутко выгодно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    а то не пойму почему обсерва аж 3 раза указана с разными значениями, а монумент вообще без скобочек
    Обсерватория дает +50% науки в городе. Соответсвенно эффективность строительства обсерватории зависит от науки в городе. Монумент дает 2 культуры без дополнительных условий.

    Списки упорядочены от самых выгодных к менее выгодным.
    Например. Если в городе наука = 9 то строительство обсерватории выгоднее чем Акведук с приростом яблок = 7
    А вот при науке в городе = 8, уже выгоднее строить акведук.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Получается союзить морские города ну жутко выгодно.
    то-то и оно, что не настолько выгодно, как кажется. 1000 монет ведь накопить надо. Пока накопишь, потеряешь больше еды, чем потом получишь от ГГ. А вместе с едой и науку потеряешь, и производство, и всё остальное.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Цитата Сообщение от Wasya Посмотреть сообщение

    Списки упорядочены от самых выгодных к менее выгодным.
    Например. Если в городе наука = 9 то строительство обсерватории выгоднее чем Акведук с приростом яблок = 7
    А вот при науке в городе = 8, уже выгоднее строить акведук.
    аааа, понял. То есть просто от всего открестились и смотрим тупо на то, что получим? Без учёта что акведук будет строиться 8 ходов, а обсерватория 16? И что маяк даже с 3 рыбами нафиг не нужен раньше монумента, если они находятся не в первом радиусе? А маяк на 2 рыбы (+4 еды и +2 молотка) вообще ничто по сравнению с 3 колбами, которые можно получить в библиотеке города размером 6?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    Без учёта что акведук будет строиться 8 ходов, а обсерватория 16?
    Время строительства учитывается. Использую две формулы: расчет срока окупаемости и доход полученный за нормативное время. Формулы пока приводить не буду и вопрос и так слишком дискуссионный.

    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    И что маяк даже с 3 рыбами нафиг не нужен раньше монумента, если они находятся не в первом радиусе?
    Ну это уже ворпос выбора из списка нужной позиции. Как ресурсы учитывать, а какие нет. При этом надо хоть немного заглядывать в будущее

    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    А маяк на 2 рыбы (+4 еды и +2 молотка) вообще ничто по сравнению с 3 колбами, которые можно получить в библиотеке города размером 6?
    Рыба дает +2 Яблока. По миоим курсам обмена 3 науки ценнее 4 яблок. Блин, чуток обманул, в своих расчетах я брал курс 1 яблоко = 2 золота.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    то-то и оно, что не настолько выгодно, как кажется. 1000 монет ведь накопить надо. Пока накопишь, потеряешь больше еды, чем потом получишь от ГГ. А вместе с едой и науку потеряешь, и производство, и всё остальное.
    В моем примере я не учитывал затраты на перевод ГГ в союзники. Учел только затраты на поддержание его в союзниках.
    Считаю курс 1 очко влияния на ГГ = 10 золото завышенным. Ведь у нас масса способов получить влияние на ГГ почти бесплатно!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Забыл. Все цифры для средней скорости игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Расчеты экономической эффективности стрительства различных зданий дали несколько странных результатов.
    1) Практически все производственные здания (мастерские, фабрики,...) неэффективны. Например.
    Пусть у нас есть город с производством 20 молотков. Это очень большой город, чтобы собрать 20 молотков с земли надо иметь минимум 10 жителей. Строительство мастерской стоит 120 молотков. После построения мастерской мы получим 3 молотка в ход и на содержание здания потребуется 2 золота в ход. Если исходить из курса 1 молоток = 2 золота, то получается, чтобы только окупить затраты на строительство мастерской потребуется 66(Шестедесят шесть) ходов! Ну это ни в какие ворота.
    2) Также неэффективны денежные здания (рынок, банк,...). Судя по курсам обмена, золото самый мусорный ресурс. Тратить ценные молотки на золото, сомнительное занятие.

    Забавно. Стратегия отказа от строительства производственных и денежных зданий вполне жизнеспособна. Получаются утопические города Солнца. Города ученых, артистов и клоунов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Цитата Сообщение от Wasya Посмотреть сообщение
    Р
    1) Практически все производственные здания (мастерские, фабрики,...) неэффективны. Например.
    Пусть у нас есть город с производством 20 молотков. Это очень большой город, чтобы собрать 20 молотков с земли надо иметь минимум 10 жителей.
    Ну брат, если у тебя 10 жителей дают всего 20 молотков то это кошмар! Не правильно поставил город
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  19. #19
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Ну брат, если у тебя 10 жителей дают всего 20 молотков то это кошмар! Не правильно поставил город
    При 10 жителях и 20 молотках, каждый тайл должен в среднем давать 2 молотка и 2 яблока. Как найти такое место чтобы вокруг города было 10 тайлов дающих 2 яблока+2молотка??
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186


    Цитата Сообщение от Wasya Посмотреть сообщение
    При 10 жителях и 20 молотках, каждый тайл должен в среднем давать 2 молотка и 2 яблока. Как найти такое место чтобы вокруг города было 10 тайлов дающих 2 яблока+2молотка??
    Смотря что построено в городе и какие науки известны. Религия, Петра, Мастерская с Фабрикой, открытая Химия, идеология Порядок и т.д.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Экономика
    от MaiklIl в разделе Твоя Цивилизация: браузерная RTS
    Ответов: 28
    Новое: 12.11.2012, 13:33
  2. Экономика для большого государства
    от ksandr993 в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 8
    Новое: 15.10.2010, 22:44
  3. Экономика
    от Etan в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 20
    Новое: 02.10.2010, 00:06
  4. Экономика
    от Peter в разделе Алгоритмы и концепции
    Ответов: 52
    Новое: 19.04.2010, 18:36
  5. Обменный пункт
    от Vox в разделе Крылечко для свиданий Монархии и Сената
    Ответов: 215
    Новое: 23.12.2007, 00:27

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters