Игра вроде как интереснее обычной 5 цивы, но если учесть что 5ка самая убогая из всех частей, становится грустно.
Опять вспонилась Пандора, в которой бои намного удобнее... но зато остальное вроде как погуще, хотя понадобился почти час чтоб вдуплить принципы игры.
ЗЫ: дорога требует содержания только если на территории колонии
ЗЗЫ: куда потеряли сетку? почему она только для неразведанной территории(нафига?) ... facepalm.
ЗЗЗЫ: умилило сообщение в меню о том что дрова на видюху нужно обновить, притом что игра на ультре смотрится хуже чем цива 4.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F...BE%D1%80%D0%B0
Тебе должно быть знакомо.
Вот и поговорили два парня из Уральского горного института.
www.google.ru/maps
Господа цивофаги. Кто-нибудь из вас знает в каких изданиях будет выпущена игра? Ну, например Цив 5 я купил в дорогом боксе, с толстым артбуком, плакатом на обратной стороне которого полцивилопедии было написано и т.д. Планируется ли что-то такое с Beyond Earth и если планируется то когда, ибо хорошие игры привык покупать только в самых лучших изданиях. К сожалению в Москве, пока что, я вижу только издания в тонкой бумажной упаковке, и в обычных двд-коробках, без каких-либо плюшек.
З.Ы. Про доп. набор карт я знаю. Но хотелось бы издание с бОльшим кол-вом ништяков, может какой-ньть доп. фракцией, по типу как монголов толкали, или каким-ньть сувениром.
Нельзя упускать такой маркетинг - ведь это тоже часть игрового погружения ... коллекционное издание, особенно на пред.заказе.
Мне кажется, они пытались но ... плакат с унылым пейзажем навивал тоску у рабочей группы и они отказались от этой затеи, собственно поставив крест на игре.
А выпустили зарядив цену, лишь для того - авось кто купит
Коммерсанты блин.
Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!
Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!
Не, я все-таки купил. Отзыв от меня в соседней теме. Уповаю на то, что доработают игру патчами. В последнее время вообще тенденция у разработчиков (не только у Фираксис, напрмиер, у Дайс тоже) выпускать недоделанное уг. Цив 5 тоже стала в разы интереснее после ГнК и в полную мощь закачала уже на БнВ. А сейчас могу сказать лишь то же самое что говорят другие. БЁ (Beyond Earth) - это такой мод к Цив 5, в котором абсолютно бестолково поменяли интерфейс и переименовали юнитов\здания\техи с нормального языка на идиотский. Радует лишь то, что потенциал то у игрушки есть, и я надеюсь что она начнет "качать" как надо после ряда патчей и хотя бы одного аддона, к тому времени те кто не побоялся купить её сейчас будут рвать тех кто купит её позже
Скидка 30%, ну думаю ... куплю.
Захожу ... не одного положительного отзыва в стиме .... все пальцы вниз
Не купил... ушёл грабить банки
Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!
http://steamcommunity.com/games/6598...68567556246278
We’d like to thank all our fans for the feedback and reports they have been posting and sending in. The team has been working hard on bug fixing and balancing, and as you’ll see in the change list below, we’re close to locking down this patch. We’ll share more specifics for the gameplay changes shortly while the build is making its way through the approval process.
-Firaxis Games
[GAMEPLAY]
• Implementing additional bug fixes for quests.
• Implementing modified quest rewards based on game speed and which turn they were received in.
• Revisiting difficulty level scaling. Increasing difficulty when playing on Apollo.
• Implementing balance pass on Health system (penalties, bonuses).
• Adjusting certain Virtues for balance.
• Implementing overall unit balance pass (strength, production and strategic resource cost, affinity level requirements, location on tech web).
• Implementing leader/sponsor trait balance pass (Kozlov, Barre, Rejinaldo, and Elodie), as well as some seeded start option adjustments.
• Implementing Covert Ops updates and exploit fixes.
• Implementing Trade Route balance and adjustments, including simpler UI.
• Implementing gameplay bug fixes as reported in the community (Quests, etc.).
• Implementing general AI improvements.
• Adjusting Affinity reward ramping when earning Affinity from Quests.
• Adjusting Station distribution, and arrival timing.
• Improving AI, including energy management, tactical management, tech and victory approaches, etc.
[ENGINE]
• Fixing a memory leak that could potentially crash the game (mostly affected MP)
• Correcting screen resolution problems, particularly related to the 144hz refresh rate full-screen (or lack of full-screen) issue.
• Investigating a start-up problem where the game shuts down with an error immediately following the opening movie.
• Investigating crash issues submitted by users, and through Steam crash reporting.
• Adding an in-game option to disable depth of field effect for players that prefer the game without this.
[UI]
• Ongoing updates to in-game text, tool-tips, etc.
• Correcting an issue where actions could be missing from embarked workers (like repairing a pillaged water improvement)
• Adding "Completed" section to city production menu so players know what they just finished.
• Adding advanced touch controls, gesture support, pen support.
• Adding color icons to the tech web (categorized) with an option to disable.
• Better inform players of approaching AI victory, and updated victory/defeat screen with additional information.
[ACHIEVEMENTS]
• Achievements not firing if Max Turns was set in previous games. Also investigating some other possible causes.
[MODDING]
• Fixing quest mod support.
• Fixing 2D leader fall-back image support for all graphics quality settings.
[MULTIPLAYER]
• Fixing an issue that led to disconnects in cases of content mismatch.
• Fixing an issue that was causing available/researched technologies after a re-sync.
• Correcting multiple desyncs.
• Ongoing multiplayer improvements.
• Increasing geographic range of server browser distance filter.