Вот полностью согласен. Я думаю ввести получение техн не чаще раз в 30 ходов или дать время на освоение (например, параллельное изучение этой техны появляется). Точно еще не придумал.
С MyTechAtlas214.dds понял. Будет исправлено.
Про мотопехоту. Пока не выяснил, как бороться. То вылетает, то - нет. Пока только 1 способ вылечить - отключить анимацию боя.
Господа, прошу не сильно меня критиковать, ибо от мододельства я далек, но есть одна идея, которую я не видел ни где. А почему бы не ввести случайные стихийные бедствия? Понимаю, изобразить их графически сложно, но можно и в виде текстового сообщения, мол произошло цунами: ваш город потерял N-зданий, N-золота и N-челоеков, N-юнитов, вблизи вулкана, соответственно, извержение, которое совершенно случайно может, или поля попортить, или вовсе стереть с лица карты город, та же история с землетрясениями и ураганами. Мне кажется силы природы добавили бы разнообразия и того же реализма в игру.
А движок пятёрки поддерживает создание новых стран в ходе игры? Считаю, было бы интересно, если бы периодически самая крупная цивилизация разделялась на две. За разделение присуждаются очки и побеждает тот кто набрал больше всего очков. Если раскалывается страна игрока он выбирает какой продолжать. Это сделает игру динамичной и уберёт тот момент, когда игра становится не интересной из-за того, что определился явный фаворит (особенно скучно, когда фаворит ты).
Конечно это трудоёмкая задача, но так не хватает этой фишки. Мод революции в четвёрке это не то, так как он направлен на сдерживание экспансии, а тут можно наоборот экспансию не штрафовать, а соперничество не утихнет.
Есть и такая идея. Вообще я изначально то, что называется "массовым бунтом" делал именно как распад государства игрока, но у меня не вышло - игра просто вылетала. Сейчас я знаю уже больше об устройстве DLL. На ряду с созданием колоний попробую реализовать эту идею. Мб не в первой новой версии, но в следующей. Надеюсь, получится.
Массовый бунт это не совсем то, о чём я говорил. В этом случае игрок будет сдерживать свою экспансию, чтобы не разделиться. А по моей идеи раздел должен быть целью (чтобы получить победное очко). Раздел как результат удачного развития, а не наоборот.
Конечно это не вписывает концепцию этого мода и не сочетается с децентрализацией и усложнением ассимиляции захваченных городов. Врядли ты захочешь реализовывать мои хотелки. Если у тебя удастся реализовать создание нового государства, то буду выклянчивать наработки и пытаться что-то сделать сам.
Про фичу о "покровительстве". Имелось в виду, что человек может дать компу гарантию независимости (идея из ЕУ). Чтобы другой комп воспринимал это как оборонительный договор. Это было бы удобно делать для поддержки слабых аи (когда с ними невозможно заключить оборонительный союз). Это только гарантия, кторая не ведет к автоматическому объявлению войны. Такая вот идея.
Как вообще успехи с дипломатией? Мне кажется все же хорошей идеей сделать чуть большую шкалу отношений, должно быть больше плюсов, минусов, а то оценка отношений слишком примитивна, упрощена. Каждая помощь, война за ии оценивается вкупе или отдельно?
Вассалитет. Про мод писали, что ии не воспринимает другой ии как вассала и при объявлении ему войны и при наличии у человека с агрессором договора о дружбе - последствия для человека будут слишком печальны.
про мотопехоту - неужели ничего не можешь поделать? возврат деолтных значений для юнита, там анимация боя, фиг его. жалко, неприятный момент.
вопрос - максимальный размер карты вшит в длл? увидел такую инфу. сам то играю с макимумом цив и карту вроде большую в хмл делал
http://www.strategium.ru/forum/ а знаешь про этот сайт? там можно свой мод опубликовать также
Пока перевариваю мод на дип.фичи. Перепаял их под новое видение. Вроде все работает. Это позволило мне лучше разобраться в устройстве дипломатии у ИИ. Насчет шкалы - ее пока не трогал, но буду менять. Она не очень-то гибкая, согласен. Например, хоть задари полмира, но ИИ не будет тебя больше любить. Помощь, война - это все отдельно, но количество "подарков" не учитывается. Просто наличие. Явно неверно.
А эта бага с вассалитетом вроде подправлен разрабом. По кр мере видел, что при желании атаки на ИИ-вассала, объявляет войну сюзерену, но это еще требует проверки.
Знал бы в чем косяк, починил. Вроде все верно перенес из другого мода. Если не разберусь, в крайнем случае верну обратно.
В XML прописано, но в DLL есть типы, в которых размер указан. Если не вылетает, то и фиг с ними.
Ага, видел, но никогда там не зависал))
Привет, pingvin156!
Поиграл на марафонке в твой мод со сложностью князь(выше не решился, ибо нуб еще). Прозрел)
Китайцы устроили массовое расселение, а я 5 городов содержать уже не смог) То ли из-за смайликов в рост пойти стреманулся, то ли из-за корней моих рук и прямых извилин(не будем о плохом), ну да ладно, порадовала фишка со шпионажем, я с радостью наблюдал, как горят все города Китаёз и испытывал наслаждение, когда срывал производство чудес. К сожалению сил хватило до середины ренессанса дотянуть ибо сорвало дно и спать хочется уже(охренелмарафонец жи, другие скорости игры не признаю). Вижу работу проделал знатную, но все же с обывательской позиции виден мне один косяк(лично для меня всю малину испоганило): вот не понравилось, что с EUI(enhanced user interface) не совсем совместим мод, а интерфейс то очень информативный и помогает определиться, да и демография в нем встроена)
Мнение, конечно, сугубо личное и полезной информации в этом посте конечно же нет может и не быть, в этом тексте только сумбур, но может ты поймешь, что мне нужно(в харю двинуть для профилактики?), а то зажрался я на забугорных модпаках)
если что, сори, не соображаю что пишу))
p.s. замена файлов в корневом каталоге влияет на игру без мода?(а то периодически с друзьями рукожопствуем в мультиплеере) или придется копии оригиналов назад запиливать?
Ну если EUI затрагивает те же файлы, что и мой мод, то, конечно, он не совместим, а у меня там море скриптовых файлов затронуто. По мне так все, что надо, уже имеется (кроме кривого экрана дипломатии), хотя я тот мод не видел. Надо будет глянуть. Мб что возьму оттуда.
А замена файлов никак на игру не должно влиять. Так что можно не париться.
Недели 2 еще потребуется по моим прикидкам. Сейчас все очень сыровато.
Насчет мотопехоты. У кого вылетает, попробуйте заменить файл артов на новый:
Civ5ArtDefines_Units.zip
Пока ноут в ремонте, пиратка (все DLC).
Кстати, идея - спонсирование сепаратистов.
Когда на территории государства появляются мятежники, с ними можно вступить в "переговоры" - открывается окно, как при разговоре с ГГ и предлагается дать юнит (спавнится неподалеку от террористов через три хода).
Играл с вашим отличным модом, сохранялся/загружался/продолжал несколько раз, все как обычно. Я всегда делаю два сейва для непр.обстоятельств, обычный (Екатерина II_0250 г. н.э. 1690_2 в данном случае) и QuickSave. Сегодня решил продолжить и обломался, при загрузке сохранения выкидывает на раб.стол. Оба сейва не загружаются, печаль. p.s. Пробовал чистить кеш модов, не помогло.
з.ы. вложил лог Вложение 7975, может чем поможет.