Финт ушами с децентрализацией по науке
Короче, открываю Акустику. Овер 8800 колбочек стоит. У меня овер 255 науки в ход. Децентрализация сжирает овер 150 в ход. Открыл овер 6500 из 8800. Остаётся 10 ходов. И в 1 ход наука открывается.
Как я понял, всё, что якобы съедается децентрализацией в процессе открытия техи, в конце, в последний ход — возвращается скопом. Потому что никаких научных договоров нет у меня. Ну и прежде замечал тоже. Только там было за 2-4 хода до взятия техи, она открывалась одним ходом. Списывал на косяки в счётчике. Ан нет. Проблема глубже.
В общем, с децентрализацией по науке и туризму нужно доработать.
Чудо Экспедиция Магеллана на Исследованиях фактически уже не нужно. Предлагаю поставить это чудо на Астрономию. А возвожность создавать каравеллы и исследователей убрать на Исследования. Пусть у взявшего Магеллана будет преимущество —*2 каравеллы и исследователь на целую теху вперёд. Это справедливо. Это реалистично.
Пингвин, ещё такой вопрос: подскажи, пожалуйста, что и где поменять, чтобы в Эпоху Просвещения остались древние модели ферм, фортов, академий и прочих улучшений?
Уж очень комично смотрятся форты с современными пушками, академии с современными обсерваториями и прочие фермы с современными амбарами в 16м веке.
Подскажи, плиз, как сделать, чтобы вся эта красота вылазила в Эпоху Пара вместо Эпохи Просвещения. Очень нужно.
ИИ перескакивает через техи при изучении. Обнаружил шпионами. Изучает более ранние техи, которые нужны для открытия более поздних. При этом более позднии у него уже открыты.
Колонии не получают ВЛ за закрытую Волю. Она закрыта у меня, а там должен быть ВЛ на выбор за это. Колониям не дают ВЛ.
Ну и продублирую просьбу:
Про союзные ГГ. После войны союзные ГГ мирятся с союзными ГГ противника ТОЛЬКО если либо противник уничтожен и ты миришься с ГГ сам, либо если ты заключаешь мир с врагом и идёшь мириться с теми ГГ, которые в ходе войны перестали быть его союзниками.
Пингвин, ещё такой вопрос: подскажи, пожалуйста, что и где поменять, чтобы в Эпоху Просвещения остались древние модели ферм, фортов, академий и прочих улучшений?
Уж очень комично смотрятся форты с современными пушками, академии с современными обсерваториями и прочие фермы с современными амбарами в 16м веке.
Подскажи, плиз, как сделать, чтобы вся эта красота вылазила в Эпоху Пара вместо Эпохи Просвещения. Очень нужно.
Не получается примерить союзхные ГГ, если в ходе войны противник лишился статуса союзника, и ты до заключения мира/уничтожения соперника миришься с этим ГГ —*твои союзные ГГ остаются в состоянии войны с таким ГГ.
В окне переговоров вкладка НЕЗАВИСИМОСТЬ неактивна, несмотря на то, что у меня аж 2 вассала могут быть освобождены (это видно в окне вассалов).
У ИИ тоже не попадалась возможность попросить независимости его вассалам. Постоянно неактивная вкладка.
Уничтоженные ирокезы каким-то боком стали союзниками Ла-Венты. Заключил с ней мир, союзные ГГ не заключили, в экране переговоров у Ла-Венты союзниками стоят ирокезы, значит след. ходом опять она мне войну объявит походу.
Удивительно, но Ла-Вента больше войну не объявляла. Хоть и оставалась союзником павшей империи ирокезов. Только что, спустя пару десятков ходов, Япония стала её союзником, перебив ирокезов, и Ла-Вента помирилась со всеми ГГ, с кем воевала, в т.ч. с союзными мне.
Шпионаж и туризм. В окне туризма, при наведении на степень влияния — всплывает подсказка. Так вот, у меня влияние на Индию "Известность". Там написано, что при известности шпион устанавливает наблюдение за 1 ход. Это ложь. Он устанавливает столько же хъодов наблюдения, как обычно, без влияния. Устал уже об этом писать. Никаких плюшек известность шпионажу не даёт. Только снижает время сопротивления при захвате городов и возможно потери.
Пропала возможность прохода кораблями через сдвоенные форты/крепости на перешейках в 2 гекса. Сколько бы ни было очков движения у кораблей, на втором форте/крепости он останавливается и корабль перекидывает в ближайший город в междуходье. Даже с 7ю ОП. Бред.
Как усилить армии ИИ? Что поменять в коде? Хочу сделать так, чтобы ИИ клепал армии с той же силой, как на божестве, только на бессмертном — такое же количество и с таким же уровнем прокачек. Уровень бессмертного во всём устраивает, кроме армий. ИИ не желает конкурировать, у меня первая армия планеты держится уже ** сколько —*никто не атакует. при этом строительством войск не занимаюсь целую эпоху уже. На божестве такого нет, там 3-5й, при условии периодического создания юнитов.
какие параметры и где нужно изменить, чтобы армия ИИ на бессмертном была как на божестве?
Новая резолюция "вернуть город исконному владельцу" сработала Не понравилось, что нынешний владелец сам с удовольствием голосовал за резолюцию, отнимающую у него город в пользу прежнего владельца. Так же подкуп нынешнего владельца, против которого резолюция, стоит всего 150 монет на средней карте. У кого были дипломаты —*все перед голосованием были настроены на передачу города. По итогам голосования — ни одного голоса против, все за. Потрясающее единодушие
Короче, надо доработать.
Мозгодробильная ситуация с движением юнитов с эпохи ренессанса. 2-3 секунды подвисания. Война затягивается песец как. При этом, если снять флажок "автоматическая смена юнитов", и успевать схватывать/перемещать след.юнитов до того, как предыдущие закончат бой — тормозов нет, только в самом конце. Т.е. рассчитывают скрипты урон, и чего они там считают — без тормозов, оперативно. Откуда тогда эти подвисания? Как от них избавиться? Без подвисаний мог бы поиграть на большой карте. И да, их нет в игре без Реализм-мода. Пингвин, ты можешь убрать эту выносящую мозг фигню с подвисаниями?
Согласен.
Взял миссию дипломатом в ГГ. Не даёт Попытался зайти в город через кнопку "Обзор" — что-то слетело, и теперь не могу ни в окно шпионажа зайти, ни в окно вассалитета.
Во! Только через 2 хода дал миссию. Если это оно, конечно, а не простое совпадение, ибо там пусто было у ГГ с миссиями, и м.б. он просто задание дал. Ещё проверю на других.
Короче, с миссиями дипломатов в ГГ швах.
Ещё шпиёны. Миссии шпиёнов в ГГ по переворотам можно без проблем повторять до победного в 1 ход. Сообщение об убийстве вылазит, но агент жив и здравствует. И кнопка переворот активна. Жмякаешь пока не произойдёт переворот и всего делов.
Так же с отравлениями в цивах ИИ.
Шпиён экстра-класса крадёт теху овер 200 ходов в городе с населением 18 (второй по населению). Техи при этом открываются за 50 ходов у меня (первый по колбам в ход). 200 ходов —*это очень долго. Смысл красть техи пропадает.
Приём Да живы вроде. Вот только жаль, что Пингвин как начал год назад косые версии делать так и продолжает... и... вот я терь полгода не играл уже как...
тем более, что 6-ая цива оказалась редкостной сырющей какахой... С другой стороны, я целых полгода не запускал циву - ща чувствую ся как бывший наркоман
Ну а вы парни феникс, сержфёст и другие кто еще рубается - не ощущаете своей зависимости от игры? Мне правда интересно...
Пингвин, а вообще как сам думаешь - не бета версия когда-нибудь будет доделана или ужо усё - кончается запал?
Я так понимаю, прежние версии работали?
Ща ставлю игруху, подкачиваю некоторые моды от Пенсела плюсом к РМ0,66
зазырим чо тут новахо)
Менять ничо больше не буду хоть и опечален "осквернением" верования дающего 3 молотка, сам его пользовал почОрному.
Сорвусь на сегодня... )))
Загрузилась-запустилась, карты коммунитас грузанулись типа новые почимуто, ну да лан, болота рисует как тундру, но эт было такое, фих с ним, хоть и бесит, проверил ингейм эдитором титан и газ есть - ноу проблемс шо называицся)
интересно будут еще бесючие ли подвохи)))
Играем с другом на хотсите.
Вылетает при случайном событии через 1-3 хода от сохраненки.
Пробовали откатываться назад - событие другое, но вылетает все-равно.
Помогите кто может.
Сохраненную игру пытался вложить - не дает. Как это сделать? подскажите.
ИИ загибается сам от роста городов на любой сложности, Например играю на божестве карта Австралия, у меня 2 города, в осаде всю игру. Окопался крепостями и выстроил защиту. В определенный момент у ИИ городов становится столько что он живет в революциях и забастовках. И тут даже если он опережал меня в три раза по развитию, я его догоняю и перегоняю. А потом и вовсе захватываю его столицу 2-3 юнитами.
Если ИИ столица на воде, считай игра закончена в твою пользу, пара корабликов и юнит без штрафа атаки с моря.
Еще я бы переделал атаку ракетами с крейсеров. Ракетам надо увеличить радиус в два раза, и урон. И артиллерия способна остановить любое наступление, а не только развивать атаку. Пушки, гаубицы, орудия должны иметь +100 против не бронированных юнитов.
И да, подлодки (не первые, а после апа) при обнаружении что бы можно было атаковать только ракетами, если их нет, кури бамбук.