ну я бы не сказал что в ваниле танки не тру. С Автократией (а именно блицкриг) + полная честь при грамотной тактике способны нанести полный хаос в стане врага. А ОБЧР при грамотной обороне гасится с 2 арт и тем же танком.
а с этим модом танки вообще стали тру. единственное надо еще изменить апгрейды зениток, добавить им дополнительный перехват перехват (имею в виду как у истребителей повышение) и дальнобойную атаку только по вертушкам (не знаю можно ли добится этого в коде), а то вроде и ракеты, но только в ближнем бою =).
еще круто было бы сделать для ранних кораблей как в 4 цивиле, прохождение океана есть но если заканчиваешь ход в океане (до астрономии\астролябии) то смерть. и вертушкам убрать погрузку на борт (только принудительно), с условиями пролета над горой
Мод по описанию невероятно крут. Есть такой вопрос, практически моя мечта в Циве: реально ли реализовать сепаратизм? То есть чтобы отделялся не один город а целые регионы и не в пользу иной цивилизации а в самостоятельное плавание. И вызывает вопрос пункт о передаче освобожденным всех технологий. Может освобождающему предоставить возможность выбора того, что он передаст?
Riarix
самоотделение (ранее захваченных) Городов Государств, при минус 20 и хуже настроении в самостоятельное плавание - и есть аналог того самого сепаратизма регионов.
-к автору, просьба
*можно изменить или откорректировать анимацию боя дирижабля, как-то странно он вертится на одном месте, при его габаритах то)), может пусть просто подлетел и остановился, далее стреляет и тд
*раньше не сталкивался, но после того как ИИ захватил ГГ и последующим моим захватом данного города, его освободить не получается, а после варваров работает,,,с другими городами созданными ИИ, все работает и после двух рук))
* в остальном доволен игрой)) еще раз спасибо за мод, а Вассалитет не работает корректно,,,(уже говорили)
Мод отличный, автору большой респект! Надеюсь, что у него найдется время допилить мелкие шероховатости..
Из замеченных багов/недочетов:
- случайные события объективно глючные. У меня в 50% случаев при выборе варианта ответа - висяк или вылет на рабочий стол. Но я их отключил и не парюсь.
- редко, но бывает, что намертво повисает игра во время хода варваров. лечится загрузкой последнего автосейва
- анимация дирижабля - странна )) да и как юнит он тактически бесполезен. но об этом ниже
- модель бомбарды выглядит очень уж огромной и неказистой
- мод faster aircraft animation нужно бы вшить, а то двухмоторные бомбардировщики летают АДСКИ медленно
- ИИ, как я понял, если у него нет ресурсов типа сталь/нефть строит ОЧЕНЬ уж несбалансированные армии
ПРУФ! 20171023014542_1.jpg
надо бы его "научить" выменивать нужные ресурсы. Ну или хотя бы пусть строит пехоту/зенитки в пропорциях 70/30 а не как на скрине.
Отдельная тема - восстания. Идея хороша, реализация в игре тоже хороша. Теперь принцип "разделяй и властвуй" можно использовать на полную катушку!
Нужно немного подправить баланс.. Играю на стандартной карте. сложность -император.
Был на 2-3 месте в рейтинге. У лидирующих империй по 10-14 городов, у середнячков по 7-9, у меня - стандартные 4 своих + сателлиты.
И вот я уже думаю, как я буду догонять лидеров, но к началу 20 века их империи начинают разваливать сами по себе, без всякого участия моих шпионов-диверсантов.
Даже обидно за них стало )) Я так понимаю, у них наступают "темные века", а дальше - цепная реакция с падением счастья ,производства
и т.п. причем ладно бы это случилось у 1-2 самых крупных игроков(из 10), это норма, и к слову отражает исторические реалии (про революцию 1917 думаю все знают, но в качестве примера годится еще и Османская империя, развалившаяся на части после первой мировой
Ну и Британская империя туда же, та правда продержалась чуть подольше)
Но восстания поразили буквально всех, в том числе небольшие государства.. И вот это уже неправильно..
Про дирижабль идея - по хорошему его нужно сделать этаким воздухоплавающим авианосцем/разведчиком
То есть чтобы он:
- перемещался по карте, а не базировался городе
- мог пересекать горы
- имел дальность обзора 5-6 тайлов
- сам не мог никого атаковать,
ну или мог сбросить ограниченное количество бомб, без возврата на базу (если конечно это реализуемо)
- на борт можно было погрузить одну единицу ПЕХОТЫ (но не танков разумеется)
- был крайне уязвим для истребителей противника
При такой реализации его функции в игре будут отвечать историческим реалиям.
А уж если возможно сделать так, чтобы из дирижаблей можно было возводить заградительные линии для вражеских бомбардировщиков - вообще красота будет.
UPD! с болезнями баланс тоже надо бы подправить. ИИ походу забивает на строительство санитарных зданий. В итоге к концу игры у ИИ города по 8-12 жителей,
тогда как без болезней было бы по 20-35.
UPD2! то, что ГЭС можно стоить после открытия пластмасс исторически не совсем корректно. ГЭС должны появляться раньше
Могут, но статистически происходят реже.
И тут речь не о революции, как о смене одной правящей партии на другую. Такой действительно происходило почти во всех странах.
Речь о военном мятеже и полноценной гражданской войне, ведь именно эти процессы имитирует переход нескольких городов державы под управление "варваров"
А вот такие фортеля в небольших моноэтнических странах встречаются все же реже. Что им там делить ?
Братцы!
Кто подскажет, какой файл в Realism Mod влияет на параметры ОБЧР. Бравил в оригинале, аддонах королей и дивного мира - но они остаются прежними. Немного подтянул Своременную бронетехнику (до 130, а то пехотой хлопнуть не трудно), а ОБЧР хочу догнать до 220 (будущее все-таки, да и ресурсов на постройку долил). Включаю игру - 120 мощь. Стандартные файлы перерыл - все исправлено, сношу Realism Mod - правки работают. Ставлю мод обратно - снова 120. Подскажите файл в моде, где лежат параметры ОБЧР. Ресурсы нашел где править, а параметры - нет((
Короче, еще одна тема для тех кому скучно. Добавил всем сухопутным юнитам от копейщиков до пехоты 20 века, в требования +2 железа, последним +2 стали. Тоже сделал со всеми кораблями не требующими ресурсы. Дальше сложность Божество. И да начнется война за ресурс железо, и да Россия с их читом становится имбой) Рещил вопрос с кучей зениток у ИИ, я её требование влепил 20 титана, все, он её больше не штампует, теперь воюет нормальными войсками. В папке Units внизу есть вот такие теги
<Row>
<UnitType>UNIT_MUSKETMAN</UnitType>
<ResourceType>RESOURCE_IRON</ResourceType>
<Cost>2</Cost>
</Row>
Это и есть ресурсы требуемые для того или иного юнита, не все юниты там прописаны так как не все требуют ресы, поэтому придется искать название юнитов и добавлять в ручную. Стрелки например RIFLEMAN, удачи вообщем. Но играть реально интереснее. Нет пачек ботов прущих на тебя толпой.