+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 409

Тема: Моя культурная игра на GMR

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Полководец Аватар для Джон Старк

    Steam
    rstark84

    Регистрация
    22.01.2008
    Адрес
    Алматы, Казахстан
    Сообщений
    315

    Smile Моя культурная игра на GMR

    Всем привет!

    Тема будет посвящена описанию одной из моих FFA игр на сервере GMR. Главной особенностью этой игры является то что в ней включена только культурная победа. Постараюсь выкладывать новые записи по ходу игры каждые 5-10 ходов, если, конечно же, найдутся заинтересованные читатели

    Сначала расскажу о настройках игры:
    - игра запущена на Civ5 + G&K + BNW + Ancient Wonders DLC.
    - карта стандартных размеров, 8 цив, быстрая скорость игры, 16 ГГ, старт с Античности
    - тип карты: ледниковый период на узких континентах
    - возраст мира, средняя температура и влажность выставлены как: мне повезет!
    - уровень моря низкий, редкие ресурсы
    - уровень сложности Бессмертный, без руин, агрессивные варвары
    - остальные настройки по умолчанию.

    Нации выбирались по принципу: "кто раньше встал, того и тапки":
    1) Бразилия - мой выбор. Я рассчитываю по возможности на мирную культурную игру.
    2) Франция - также является цивой, больше всего подходящую для культурной победы. Но, в отличии от Бразилии, Франция должна строить в своей столице культурные чудеса света чтобы получить преимущество от своей уникальной способности.
    3) Испания - достаточно всесторонне сильная цива. Думаю при ее выборе расчет был на тип карты. При ледниковом периоде континенты чаще всего соединены между собой мелководьем, поэтому все чудеса природы можно обнаружить еще до изобретения Астрономии. Также по мелководью конкистадоры способны быстро колонизировать удаленные участки суши, если в этом возникнет нужда.
    4) Египет - при ее выборе, думаю что игрок делал расчет на стратегию широкомасштабного расселения городов (ICS). Игра через волю, набожность и реформацию религии с получением двух единиц туризма от каждого здания, купленного за очки веры. Подробнее об этой культурной стратегии можно ознакомится здесь: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=503798
    Примечательно то что для этой стратегии Египту придется основать 15-20 городов, а значит строить поселения на ледниках и вечной мерзлоте. Посмотрим как он с этим справится
    5) Польша - в опытных руках реально мощная цива, которая может приспособится практически к любым условиям игры. Возможно поляки также изберут стратегию игры, которую я описывал по Египту.
    6) Эфиопия - игрок сказал что выбрал Эфиопию, так как ему нравится основной бонус Эфиопии, который позволяет легче уходить в защиту в случае агрессии. А так, достаточно интересная цива для наших настроек игры. Посмотрим какую стратегию он выберет.
    7) Индонезия - думаю это цива также была выбрана с расчетом на то что по мелководью Индонезия сможет без знания Астрономии колонизировать соседние клочки суши и построить свои города с пряностями.
    8) Турция - военная цива, которая опасна как на море так и на суше. Выбрана в немалой степени потому что включена опция агрессивных варваров, а значит турки смогут собирать обильную жатву из захваченных варварских галер, трирем и в будущем каравелл на неколонизируемых полюсах карты.

    Буду рад комментариям, советам и замечаниям по игре.
    Заливка файлов на сервер: здесь >>>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Gromozeka; 28.12.2013 в 16:25.

  2. #2
    Полководец Аватар для Джон Старк

    Steam
    rstark84

    Регистрация
    22.01.2008
    Адрес
    Алматы, Казахстан
    Сообщений
    315
    Начало игры - первый ход.

    Как видите, у меня довольно интересный прибрежный старт. Нет реки, из РР только три краба. На северо-востоке есть шелк. Но, я все же решил поселенца не двигать к шелку, а основать столицу на точке старта, так как он понравился мне своим стратегическим положением. Пока что не знаю, бассейны к востоку и западу являются океанами или внутренними морями. В любом случае, такое расположение города должно мне в будущем дать неплохое стратегическое преимущество. Из него может получится своеобразный Суэцкий или Панамский канал
    Многие игроки при игре за Бразилию рассчитывают на старт в джунглях. У меня выпало исключение. Я даже рад этому, так как город в джунглях обычно имеет мало производства и достаточно медленно начинает развиваться. А без достаточного количества молотков будет трудно отвадить охочих до чужого добра цивилизаторов
    К тому же, город расположен так что его с востока или запада может атаковать только одно военное "рукопашное" судно. А значит я могу не боятся раша пиратского флота турков на первых порах игры.
    Первым делом закладываю амбар, так как вижу в радиусе обработки города три оленя. Пока решил обойтись без скаута, так как у меня есть два копейщика.
    Решаю играть от Традиции. Так как мне в первую очередь важно заложить несколько городов в джунглях (а на таком типе карты джунглей обычно мало), и большое количество городов для выбранной мною стратегии игры не принесет много пользы. Сразу беру открывашку и Легализм. Через несколько ходов возьму Землевладельческую элиту.
    По техам решаю идти в Философию (для постройки быстрого НК), но через несколько ходов поменяю приоритет исследования на Оптику, так как обнаружу совсем неподалеку чудо природы.


    На скриншоте 12-ый ход игры.


    За это время произошло много интересных событий.
    Совсем неподалеку от столицы обнаружил хорошее чудо природы, Шри-Паду. Но все еще остается вероятность что чудо захватит соседний ГГ, Киев, а все мои старания по постройке раннего поселенца, которого я заказал сразу после амбара, окажутся напрасными.
    Из соседей обнаружил пока что только столицу Испании, а еще познакомился с копейщиками Франции и Турции.
    Оказалось что Испания и Франция соревновались за постройку ВБ. Предприимчивые испанцы взяли за счет воли бесплатного рабочего в начале игры, и за счет рубки леса двумя рабочими обогнали в этом предприятии Францию. А франкам осталось кусать локти над грудой золота, предложенного им в качестве компенсации за потраченные молотки.
    Испанцы обнаружили где-то первыми чудо природы (скорее всего не Шри-Паду) и купили на свалившееся на них золото поселенца, которого ведут в мою сторону. Я писал испанцу и просил его не занимать поселением "мои" джунгли, но ответа не получил. Поэтому в столице начинаю строить сразу второго поселенца, в надежде что успею ухватить какую-либо часть джунглей на северо-западе.
    Собрал дань с двух ГГ, но золото пока берегу для покупки тайла с чудом природы. Купил только один тайл с холмом для ускорения строительства поселенца.
    По техам изучил Оптику, и теперь продолжаю работать над Философией.


    13-ый ход игры.

    Беру следующую политику из Традиции - Монархию.
    Испанец поселенца под охраной скаута ведет дальше на юг. Для защиты поселенца еще привел копейщика. Я же двух своих копейщиков держу в непосредственной близости от испанских колонистов. Если представится удобный момент - атакую. Конечно же, я мог бы объявить войну Испании еще на прошлом ходу, но вряд ли бы этим удалось заметно замедлить продвижение колониста. Я не хочу вступать с Испанией в раннюю войну, ведь это FFA и играю за Бразилию. По крайней мере до тех пор пока у меня не появится численного военного преимущества.
    Это преимущество могут обеспечить 4 колесницы, если я обработаю тайл с лошадьми. Но с загоном придется немного повременить, так как не хочу оставлять рабочего под ударом, когда возле столицы бродят копейщики из Франции и Турции. Отправил рабочего на тайл с тундрой и лесом. Конечно же, в других условиях я бы тундру без леса не оставлял, но я намерен как можно скорее достроить второго поселенца.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Gromozeka; 28.12.2013 в 16:17.

  3. #3
    Нууууу.....
    Иииии.....

    ????
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Полководец Аватар для Джон Старк

    Steam
    rstark84

    Регистрация
    22.01.2008
    Адрес
    Алматы, Казахстан
    Сообщений
    315
    Участники игры Рождество отмечают, потом Новый год будет. Так что хотсит замедлился. А обычно делаем круг за 2-3 дня. Придется немного подождать с продой...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Полководец Аватар для Джон Старк

    Steam
    rstark84

    Регистрация
    22.01.2008
    Адрес
    Алматы, Казахстан
    Сообщений
    315
    14-ый ход игры

    Испанские разведчики с поселенцами продолжают идти на юг. Это и неудивительно - обнаружил на том направлении гору Фудзи! Оказалось что два хороших чуда природы находились совсем рядом от столицы, но Фудзи практически досталась испанцам.
    Решаю ставить второй город прямо на тайле с шелком. Просто потому что французские копейщики подошли опасно близко, и у моих поселенцев нет возможности сдвинутся на северо-восточный тайл с джунглями. Но вот незадача - оказалось что мне нужно еще 16 золотых, чтобы выкупить на этом ходу тайл со Шри-Падой.
    Границы ГГ Киева сначала расширились на равнинный тайл с железом. Предположительно, следующее расширение границ должно быть на лошадей. Но, все равно не хочется рисковать с чудом природы... Если ничего не предпринимать, то Шри-Паду выкуплю только через 6 ходов.
    Так откуда взять недостающее золото? Конечно же, можно перебросить жителей на обработку крабов, но в этом случае закончу тренировку поселенца на один ход позже. У меня появилась другая идея: копейщика подвожу на границу с Белградом. На 49-ый ход (через 2 хода) он разграбит алмазную шахту и внесет в казну нужное количество золота.
    В Сан-Паулу заказываю библиотеку. Нужно как можно быстрее начать постройку НК.
    Франкам отправляю предложение заключить договор о дружбе. Хочу попросить у Напалеона немного денег в долг.


    15-ый ход игры

    Испанцы основали свой второй город, Барселону. Думаю что теперь испанец собирается третий город поставить у меди бесплатным поселенцем при открытии Совместного управления. Мне также очень хочется поставить третий город у меди с джунглями, поэтому я решаю вырубить леса рабочим, ускорив завершение поселенца на один ход, даже под угрозой возможного нападения турецких копейщиков. При захвате рабочего, вряд ли османский копейщик выберется из земель Бразилии живым. Надеюсь что турок это понимает.
    Просматриваю политики, которые приняли соседи по континенту:
    - Испания взяла три политики из Воли, и после постройки монумента, она скорее всего выберет Совместное управление.
    - Франция выбрала идти в Традицию, как и Бразилия. Это и неудивительно. Франкам нужна мощная столица, если они хотят реализовать уникальное умение свой нации в полную силу.
    - Турция приняла три политики из ветки Набожности. Очень интересный выбор. Скорее всего, игроку надоело начинать каждую игру с Традиции или Воли.
    Отправил предложение франкам о займе 15 монет за 1 золотой в ход.

    Теперь нужно подумать над двумя вещами:
    1) что строить в столице после поселенца? После основания третьего города останется 3 счастья, что есть мало для трех быстро растущих городов. Поэтому намерен заказывать связку трирема + рыбацкая лодка.
    2) в данный момент изучаю Философию (осталось 9 ходов). Мне нужно построить три библы для того чтобы начать постройку НК, а это случится еще не скоро. Так что, думаю на следующий ход временно поменять приоритет исследования на Верховую езду для конюшни в столице.

    В проде читатели узнают ответы на два следующих вопроса
    1) Захватят ли турки моего рабочего?
    2) успею ли я скупить Шри-Паду?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Gromozeka; 28.12.2013 в 16:19.

  6. #6
    А иконки ресурсов можно включить? А то я вообще в 2Д играю обычно, тут для меня тайлы все одинаковые какие-то и все без ресурсов)

    Очень интересно почитать)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,185
    Пока затишье на культурных фронтах опиши достоинства и недостатки игры через GMR
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Gromozeka; 26.12.2013 в 15:30.
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  8. #8
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Цитата Сообщение от Джон Старк Посмотреть сообщение
    При захвате рабочего, вряд ли османский копейщик выберется из земель Бразилии живым. Надеюсь что турок это понимает.
    Я вот не понимаю - за один ход ты его городом не убьешь, а возможности догнать его копье, если он начнет его уводить на восток под Киевом, из скринов не наблюдается.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. ГП5-1 BNW культурная победа
    от pioner в разделе Гран-При
    Ответов: 496
    Новое: 04.09.2013, 15:10
  2. Культурная победа
    от Граф Орлов в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 1
    Новое: 26.04.2010, 01:55
  3. Культурная победа
    от Sergey-1 в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 125
    Новое: 02.02.2009, 11:35
  4. Культурная эволюция
    от Poops в разделе GP3-xx
    Ответов: 145
    Новое: 29.03.2006, 19:11
  5. Культурная победа
    от Phb в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 31
    Новое: 12.05.2005, 23:02

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters