Agg/Aggressive/Агрессивный
Pro/Protective/Защитный
Spi/Spiritual/Духовный
Exp/Expansive/Экспансивный
Imp/Imperialistic/Империалистичный
Chm/Charismatic/Харизматичный
Cre/Creative/Креативный
Org/Organized/Организованный
Ind/Industrial/Индустриальный
Fin/Financial/Финансовый
Phi/Philosophy/Философский
Ой, это долго копаться в файлах игры надо и внимательно там все изучать. Мне лень, честно говоря, да и дел перед НГ много Просто, когда давно еще занимался моддингом уровней сложности, видел то, что выше описал. И как-то эти общие данные запомнились, а подробности - нет.
P.S. Если интересует, могу скинуть модифицированный файл уровней сложности. Там у меня выставлено абсолютное равенство (если я случайно что-то не упустил, конечно) для игрока и ИИ. Но подняты все финансовые затраты в целях борьбы с огромными армиями к концу игры (меньше денег - меньше возможностей содержать много юнитов), которыми неудобно управлять. А, и еще установлено появление варваров не ранее 10 хода. Не помню, как изначально было, но гораздо позже.
Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн
Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce
Про империалиста точно не соглашусь. Вот игра за империалиста Жуана на бессмертном уровне, с отягощениями-извращениями. Победа зашла как по маслу, во многом за счёт дешёвых поселенцев => быстрого расселения.
http://www.civfanatics.ru/threads/95...81%D0%BA%D0%B8
В таком случае я распишу подробнее, почему я считаю империализм малополезным трейтом. Далее рассматривается скорость нормал. Стоимость поселенца на ней 100 молотков.
Бонус в 50% к постройке поселенцев по факту означает экономию в 33 молотка на город (это без учета того, что бонус не распространяется на излишки еды, если это учитывать, т в реднем получится поменьше). Бонус к 100% генералам я считаю несущественным, потому что первые 2 генерала на супермедиков рождаются и так легко, а больше не особо и нужно.
Теперь сравним это с экспансионистом. Дешевые амбары дают экономию в те же 30 молотков на город (3 молотка разницы не особо влияют). Но суть в том, что дешевые амбары дают буст для маленького нераскаченного города размера 1 (а лично я в 90% случаев строю первым зданием в новопостроенном городе именно амбар), а поселенцы обычно строятся в подросших раскачавшихся городах размера хотя бы 2. И из-за быстрых амбаров поселенцы в экспансионистских городах начнут строиться раньше, тем самым нивелируя бонус к постройке поселенцев. Таким образом, бонус ТОЛЬКО от постройки амбара как минимум сравним с бонусом к постройке поселенцев. И вспоминая, что есть еще и бонусы к постройке рабочих, гаваней и 2 здоровья на город, получаем, что экспансионизм выигрывает у империализма буквально по всем параметрам.
Ладно, вообще-то прямое сравнение с лучшим (по моему скромному мнению) в игре трейтом еще не говорит о том, что империализм слаб. Давайте посмотрим, насколько быстро строятся поселенцы в империалистских города и обычных. Дело в том, что империализм не дает существенного укорения в расселении. Попробую обосновать.
Для простоты будем считать, что расселение не ограничивается ни содержанием, ни возможностью защитить свежепостроенные города, а ограничено оно только лишь скоростью создания поселенцев (что в реальности далеко не так)
Лично я поселенцев как правило строю городами размера 4 и слейвлю 2мя жителями.
Также будем считать, что у нас есть один ресурс пищи и три холма - ситуация более чем частая. Для определенности, пища пусть дает 6 еды и будет три желтых холма - в этом случае империалист получит максимальные преимущества.
Тогда при постройке поселенца империалистом в ход будет добываться 19 молотков, а при постройке неимпериалистом - 13. Тогда империалист зарабовладеет поселенца на 2й ход и на 3й поселенец готов. Неимпериалист построит поселенца на 5й ход. Отмечу, что при наличии перелива хотя бы в 1 молоток (что случается практически всегда) неимпериалист строит поселенца на 4й ход. Итого, выигрыш 2-3 хода. На мой взгляд, несущественный. Без рабовладения же будет 6 ходов (5 при переливе в 5 молотков) против 8 (7 при переливе в 9 молотков, что уже далеко не так часто). Вырубка леса еще больше уменьшает эту разницу.
Что касается сосиськи, то я её читал практически в режиме онлайн =). Как и все другие извратиськи (правда, номера 1 2 и 3 я не нашел) Причем я в то время еле еле мог одолеть монарха, так что сказать, что я был (да и до сих пор остаюсь) поражен и восхищен победой на бессмертном с такими извращениями - ничего не сказать.
Тем не менее, у меня сложилось впечатление, что победа достигнута в первую очередь благодаря блестящим военным операциям, в частности, четкому и быстрому выносу соседа по континенту. Да и вообще, трейты это дело десятое даже на таких высоких уровнях сложности.
На форуме есть первые 3 извратиськи, но, увы, почти все картинки к ним погибли
http://www.civfanatics.ru/threads/90...v-IV-BTS-3-19)
http://www.civfanatics.ru/threads/90...B4%D0%BE%D0%BC!
http://www.civfanatics.ru/threads/91...B4%D0%BE%D0%BC!