Agg/Aggressive/Агрессивный
Pro/Protective/Защитный
Spi/Spiritual/Духовный
Exp/Expansive/Экспансивный
Imp/Imperialistic/Империалистичный
Chm/Charismatic/Харизматичный
Cre/Creative/Креативный
Org/Organized/Организованный
Ind/Industrial/Индустриальный
Fin/Financial/Финансовый
Phi/Philosophy/Философский
Зависит от ситуации. Если Вы в начале игры не смогли захватить никаких военных ресурсов (ну так уж рандом сложился, что поблизости ни одного нет, а у соседей - есть), то без защитного трейта будет гораздо сложнее дожить до пороха. Конечно, если кто-то в такой неудачной ситуации сразу ливает, то тут уже другой вопрос. Но тем, кто сражается до конца, защитный трейт сильно поможет.
Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн
Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce
Духовный нравится. Во первых у меня какая-то прямо дикая склонность навязывать и распространять свою веру на всех соседей, а у духовного лидера обычно уже мистицизм изучен и легче религию свою получить хотябы одну, да и постройки связанные с верой строятся быстрее. Во вторых нет проблем с анархией, а анархия на самом деле, штука неприятная, так как раз за разом ты теряешь ходы и простаиваешь, приходится выгадывать и выжидать, чтобы потом принять нужные парадигмы за раз у духовного же лидера такой проблемы нету и я считаю это неплохим плюсом.
А по поводу защитной черты характера, который тут не взлюбили.. ну низнаю, у меня склонность больше вести войну от обороны (до сих пор не избавился от привычки отдавать предпочтение развитию вплоть до эпохи пороха и уже только потом разворачивать полномасштабные войны, которые расцветают в своём зените в современности)) и как следствие, количество военных юнитов до этой поры у меня обычно небольшое), и лично я защитное свойство, хоть и не считаю самым лучшим, но определённо и не считаю его худшим.
А с какой-то стороны это будет минусом. Вы можете начать играть более расслабленно и несколько ходов просидеть с ненужным цивиком. А без этого трейта стараетесь все рассчитать заранее и сделать качественно.
Согласен. Ведь можно сначала сделать небольшую оборону, вложиться полностью в развитие, из-за чего немного обогнать ИИ, а потом резко перекинуть все в военные технологии и получить более продвинутую армию. Вдобавок, к этому моменту у Вас, скорее всего, уже будет хорошо исследована карта. А нападать сразу довольно опасно, так как не знаете, какими ресурсами располагает ИИ, и кто может ударить Вам в спину. Разумеется, если Вы не играете на какой-нибудь легкой сложности, где опасности нет.
P.S. Отдельная тема - нападение в начале с целью воровства незащищенных рабочих у ИИ. Но я этим не занимаюсь, так как считаю нечестной игрой. Но это лишь мое мнение.
Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн
Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce
Ошибаетесь. Только на двух уровнях сложности ИИ получает полное преимущество перед игроком - Божество (наивысшая) и Бессмертный (предпоследняя). На предыдущих сложностях в некоторых аспектах игры преимущество у игрока, а в других - у ИИ. А на самых низких преимущество только у игрока во всем. Сложность в Четверке сделана очень странно. "Средней", где все равны, не существует. Притом что ИИ достаточно умен. Если сделать моддингом абсолютно равную сложность, то ИИ играет почти на уровне с игроком и не особо уступает (если не пользоваться некоторыми багами типа кражи незащищенных рабочих в начале игры и продажи бесполезных ресурсов за большие деньги). Но такую сложность разработчики не придумали почему-то. Видимо, поленились доработать и потестировать немного.
Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн
Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce