Решил сделать перевод. Пока переведено примерно две трети - изменения механики (баланса), интерфейса и ИИ. Чуть позже доделаю остальные разделы про исправленные баги и всякие плюшки.
Прошу не ругаться за перевод названий политик и т.п., так как в последнее время в русскоязычный вариант играю редко, могу не угадать как они в игре переведены.
Указания на ошибки и опечатки приветствуются
Интерфейс
1. Новые пункты в меню настроек. Теперь наборы карт из DLC сгруппированы по папкам и нет необходимости лазить за ними вглубь меню. Кроме того, все загруженные карты помещены в папку "Дополнительные карты"
2. Изменения интерфейса военной дипломатии:3. Торговые маршруты: теперь интерфейс отображает изменения дохода от маршрута при принятии политики "Караваны фургонов" (Trade Route).
- Введено 4 уровня отношения ИИ к воинственности игрока.
- Добавлена подсказка на названии всех городов цивилизации, с которой вы воюете, отображающая штраф и/или бонус, который вы получите за захват/освобождение/создание марионетки из этого города.
- Такая же подсказка добавлена во всплывающем окне с выбором захвата/освобождения/марионетки.
4. В окне обзора культуры добавлен переключатель "Для перемещения" и "Для просмотра" для более удобного управления шедеврами.
5. История сделок в окне дипломатии теперь более информативна. // Пока вижу, что добавили ход окончания сделки. Раньше его приходилось каждый раз высчитывать. Других изменений не увидел.
6. В окне сражения добавлен прогноз повреждений для бомбардировщиков. Однако он не учитывает возможные повреждения от истребителей и наземных ПВО. // Ниже говорится о том, что и ПВО учитываются... потестил бы кто-нибудь...
Игровой баланс
1. Штраф за воинственность.2. Договоры об исследованиях.
- Штраф уменьшен наполовину в отношениях с теми цивилизациями, которые также воюют с вашим противником.
- Соотношение между пороговыми значениями уровней воинственности теперь больше экспоненциональное, чем линейное.
3. Туризм: добавлены бонусы от уровня влияния на другие цивилизации.
- Изменена стоимость договоров в зависимости от эпохи. Теперь она возрастает более линейно, чтобы соответствовать доходам-в-ход для ИИ, и первые договора станут немного дешевле.
- Договоры теперь разрываются только при объявлении войны или уничтожении цивилизации. Осуждение больше не приводит к нулевому выхлопу.
- Теперь обе цивилизации получат минимальное из двух счетчиков колб (чтобы убрать дисбаланс, когда богатый становится еще богаче) // Это самая жесть! Теперь от договора обе стороны получают одинаковое кол-во колб, причем от слабейшего по науке.
а) Наука от торговых маршрутов (караваны и торговые суда)4. Выхлоп от Музыкантов, Писателей и Ученых теперь правильно рассчитывается при разных скоростях игры.б) Дипломатия/шпионаж
- Известность: +1 от каждого маршрута,
- Популярность: +2 ,
- Мода: +3 ,
- Доминирование: +4 .
в) Завоевание:
- Известность: Всего 1 ход на установление наблюдения,
- Популярность: Предыдущий бонус быстрого наблюдения + шпион действует с эффективностью на ранг выше в союзных с этой цивилизацией ГГ,
- Мода: Бонус наблюдения + эффективность на ранг выше в городах этой цивилизации и союзных с ней ГГ,
- Доминирование: Бонус наблюдения + эффективность на 2 ранга выше в городах этой цивилизации и союзных с ней ГГ.
- Известность: -25% для времени сопротивления и потере населения при захвате города,
- Популярность: -50% к этим параметрам,
- Мода: -75% к этим параметрам,
- Доминирование: нет сопротивления , нет потери населения .
5. Социальные институты.6. Идеологические догматы.
- Коммерция: Добавлен институт "Наемная армия" (позволяет покупать ландскнехтов). Политика на снижение содержания дорог перенесена в "Караваны фургонов".
- Коммерция: Удвоение дохода от ВТ перенесено из закрытия Коммерции в институт "Предпринимательство".
- Меценатство: "Федерация торговцев" теперь дает +2 от торгового маршрута с ГГ вместо +1 .
- Мореплавание: "Торговый флот" теперь дает +4 и +4 в городе с Ост-Индской компанией.
- Набожность: Храмы увеличивают приток золота на 25% вместо 10%.
- Честь: "Кодекс воина" теперь дает +50% к очкам ВГ (было +25%).
- Мореплавание:"Школа навигации" также стала давать +50% к очкам Адмирала вместо 25%.
- Эстетика: "Этика" заменена на "Культурный обмен" - повышает модификатор туризма при ОГ и торговых маршрутах на 15% в каждом случае. Раньше был модификатор только за общую религию.
7. Изменения бонусов цивилизаций.
- Порядок: "Железный занавес" теперь увеличивает выхлоп от внутренних торговых маршрутов на 50%. Точнее для наземных будет 50% (100% -> 150%) а для водных 25% (200% -> 250%).
- Автократия: "Футуризм" дает +250 очков туризма при появлении Артиста/Музыканта/Писателя (было +100).
- Демократия: Ослаблены бонусы "Арсенала" (без подробностей).
- Порядок: В "Пионерах космоса" вместо +10 , теперь дается бесплатный ВИ и ВУ.
- Автократия: "Дипломатия силы" теперь дает +50% к очкам мощи армии для требования дани с ГГ. Также изменена форма подсказки по очкам для запугивания - для удобства чтения положительные модификаторы вытащены в начало.
8. Научная победа: удвоена стоимость частей КК (в молотках и в золоте), чтобы повысить важность влияния идеологических догматов.
- Германия: Новое уникальное здание Ганза (или Ханза) - заменяет банк, дополнительно дает +5% к производству на каждый торговый маршрут с ГГ (учитываются маршруты из всех городов, а не только из городов с Ганзой).
- Германия: Увеличена вероятность захвата варвара из лагеря до 67%.
- Германия: Модификатор желания захватить ГГ уменьшен с 7 до 4 // Видимо, это для ИИ.
- Япония: Теперь она будет преимущественно стартовать у моря.
- Япония: Самураи могут строить рабочие лодки // Наверное, подразумевалось улучшать водные ресы.
- Япония: Самураи апгрейдятся в Стрелков, а не в Аркебузиров (соответвенно, устаревают позже).
- Япония: Для Бусидо добавлен бонус +1 от рабочих лодок и +2 от атоллов.
- Япония: Для Зеро не требуется нефть.
- Индонезия: Для Канди теперь не требуется доступ к воде (реке).
- Америка: Минитмены получили дополнительное повышение - получать больше очков опыта во время ЗВ.
9. Всемирный конгресс.10. Влияние на ГГ: после захвата ГГ предыдущие очки влияния всех цивилизаций обнуляются, чтобы освободитель гарантированно становился союзником.
- Теперь после проигранных выборов Мирового лидера дается 2 делегата вместо 1.
- Увеличено число голосов для победы (на 2 для дуэльной карты, на 7 для стандартной, на 9 для огромной). Параметры кол-ва делегатов вынесены в XML для моддеров.
11. Три новых пантеона.
- Снижен порог для союзничества до 45 очков.
- Аналогично для дружбы теперь надо всего 15 очков. //Потестил - ничего подобного, не пойму, где подвох...
- Нейтральное отношение - при 0 очков. // Раньше вроде так же было...
- Негативное отношение из-за войны остается как раньше.
- При освобождении ГГ дается 150 очков (ГГ становится союзником).
12. Торговые маршруты: увеличен доход на +1 за маршруты в ГГ. Уменьшен с +2 до +1 бонус для маршрутов в города, где есть банк или рынок (также распространяется на уникальные здания, которые их заменяют).
- Мать Земля: +1 от Меди, Железа и Соли.
- Власть божья: +1 , , , и от Дворца.
- Бог солнца: +1 от Бананов, Цитрусовых и Пшеницы.
13. Великие адмиралы теперь имеют команды "Сменить порт". При заходе в порт или нахождении в нем в начале хода, могут использовать остаток очков движения для переброски в другой город, где тоже есть порт. // Если правильно понял, переброска в другой порт аналогична атаке - оставшиеся очки движения при этом сгорают.
14. Археология.15. Сражения.
- Литературные шедевры теперь могут быть получены из 30% скрытых исторических мест. Альтернативой при их откапывании будет создание "Культурного Возрождения" (то же самое, что политический трактат). // Ну хоть немного поощрили смысл закрытия Мореплавания для этих скрытых мест.
- Добавлены дипломатические бонусы при оставлении памятника на месте раскопок на территории ГГ или другой цивилизации. // Для ГГ должно приводить к увеличению влияния.
16. Святой город теперь нельзя уничтожить.
- Введен максимальный размер стека для авиаюнитов в городах: базово 6, при постройке Аэропорта - 10.
- Игрок будет получать предупреждение о предположительном повреждении авиаюнита от его перехвата. Число видимых юнитов ПВО, которые еще не стреляли, отображается в окне битвы. // Похоже, здесь ключевое слово "видимые юниты"...
- Добавлен опыт от перехвата самолетов и залпов юнитов ПВО.
17. Сила XCom уменьшена со 110 до 100.
18. Минимальный уровень влияния от обещания защиты ГГ теперь снижен до 5 очков (было 10).
ИИ
1. Кастомизация ИИ для некоторых цивилизаций.2. Воздушный бой: ИИ теперь никогда не перебазирует авиаюниты в город, который поставлен на уничтожение.
- Бразилия: автоматические рабочие теперь не вырубают джунгли, если на них нет ресурсов (напрмер, бананов). На джунглях без ресурсов они строят Бразильский лагерь (уникальное улучшение).
- Бразилия: подсказки для основания городов учитывают близость к джунглям как важный фактор. // А сам ИИ, по ходу дела, будет селиться там чаще.
- Индонезия: ИИ теперь учитывает важность расселения на других континентах (дословно: удваивается плодородность на таких местах). Это должно помочь Индонезии лучше использовать их уникальное свойство.
- Нидерланды: будут чаще расселяться рядом с болотами и поймами.
- Марокко: аналогично будут чаще селиться в пустыне.
- Испания: при расселении учитывает наличие Чудес как крайне важный фактор. // Как неожиданно
- Инки: будут больше предпочитать наличие холмов, и еще больше - холмов рядом с горами.
3. Торговля.4. Тактический ИИ.
- ИИ не будет пытаться купить у игрока бесполезные "товары", типа ОГ для отдаленной цивилизации. // Являются ли они бесполезными - еще вопрос, но суть понятна.
- ИИ теперь осознает ценность ОГ для игроков, которые идут на культурную победу.
- ИИ не будет платить больше 15 в ход. Ранее были случаи сделок на 40+ в ход.
- Исправлен баг, который препятствовал ИИ предлагать покупку доступных ресов роскоши у игрока.
- Исправлена оценка ОГ, теперь ИИ не будет говорить "Я хочу открытые границы", ничего не предлагая при этом в окне сделки.
- ИИ может теперь принять сделку с игроком, не прося ничего взамен (например, за посольство). Ранее он обязательно требовал что-то ему дать.
- ИИ теперь лучше понимает, что он хочет получить от игрока в торговле.
- Посольство базово стоит 35 , поэтому ИИ будет почти всегда соглашаться продать его за 1 в ход.
- Стоимость посольства зависит от длительности сделки, то есть на более медленных скоростях оно будет стоить 1 в ход на 45 ходов.
- ИИ ценит золото на руках выше золота-в-ход и не согласится на сделку "150 за 5 на 30 ходов". Дисконт теперь составляет 15%.
- Немного увеличена (примерно на 7%) стоимость за которую ИИ соглашается покупать "товары" (чтобы ИИ всегда соглашался купить посольство за 1 в ход).
- Скидка на ОГ для дружественных цивилизаций уменьшена с 90% до 65%. // В оригинале говорится о "friendly players", и судя из логики описания, скорее всего подразумеваются ИИ-игроки, так как про человека обычно писали "human player".
5. Исправлен баг, когда ИИ неправильно выбирал безопасное место для отступления (был связан с некорректным учетом оставшихся очков движения других юнитов).
- С 50% до 25% уменьшено необходимое превосходство в силе для совершения атаки. Раньше ИИ сликом долго копил силы перед атакой, что сковывало его действия.
- При движении "в строю" ИИ не тратит лишние очки движения на бесцельные блуждания по сторонам.
- На водных картах (архипелаги, острова и т.п.) при наземных операциях ИИ может спустить на воду несколько юнитов, чтобы не тормозить нападение. Плюс на этих картах ИИ будет использовать меньшие отряды (12 юнитов вместо 16).
- При обнаружении варварских лагерей в радиусе 10 клеток от города, ИИ сразу начинает операцию по их уничтожению.
6. Если ИИ идет в Набожность, то в его стратегии повышается приоритет строительства религиозных зданий и Чудес.
7. ИИ будет с большей вероятностью захватывать ГГ, если он находится по направлению к атакуемой им цивилизации. // Человек, составлявший описание, либо не знает значение слова "your", либо умышленно употребляет его, но тогда перевод будет другим: ИИ будет захватывать ГГ, если он находится рядом и может существенно ВАС усилить.
8. Если ИИ может открыть догмат 3-го уровня, он обязательно это сделает и выберет тот, что наиболее соответствует его глобальной стратегии.
9. Космическая гонка: ИИ лучше оценивает потенциал столицы, что позволяет ему начать строительство Проекта "Союз" намного раньше в Информационной эре, чем если бы он ориентировался на города с бОльшим населением (которые могут строить его по 30 с лишним ходов).
10. Управление Генералами: исправлен баг, когда ИИ пытался строить цитадель поверх уже существующей.
11. Управление Адмиралами.12. Повышен параметр оценки плодородности (с 5000 до 20000), чтобы ИИ лучше выбирал места для городов.
- ИИ будет использовать перемещение между портами для отвода Адмирала из городов в опасности и для переброски в районы, где больше водной поверхности.
- ИИ "выучил" больше возможностей Адмиралов, теперь он умеет держать их в на одном тайле с дружественными кораблями. // Гениально! Еще немного, и комп научится держать вилку и ходить, не держась за стены. Не пропустите!
- Улучшен расчет передвижения Адмирала.
13. Конгресс: ИИ будет всеми силами препятствовать принятию эмбарго против себя.
14. Археология: ИИ может выбрать строительство памятника на территории ГГ. // То есть "понимает" их плюсы.
15. Наука: повышен приоритет для Библиотеки, Универа, Школы и Лабы. Для библы и универа убрана военная составляющая приоритета. Для универа добавлена культурная составляющая приоритета, чтобы ускорить появление архелогов.