1. Кастомизация ИИ для некоторых цивилизаций.
- Бразилия: автоматические рабочие теперь не вырубают джунгли, если на них нет ресурсов (напрмер, бананов). На джунглях без ресурсов они строят Бразильский лагерь (уникальное улучшение).
- Бразилия: подсказки для основания городов учитывают близость к джунглям как важный фактор. // А сам ИИ, по ходу дела, будет селиться там чаще.
- Индонезия: ИИ теперь учитывает важность расселения на других континентах (дословно: удваивается плодородность на таких местах). Это должно помочь Индонезии лучше использовать их уникальное свойство.
- Нидерланды: будут чаще расселяться рядом с болотами и поймами.
- Марокко: аналогично будут чаще селиться в пустыне.
- Испания: при расселении учитывает наличие Чудес как крайне важный фактор. // Как неожиданно
- Инки: будут больше предпочитать наличие холмов, и еще больше - холмов рядом с горами.
2. Воздушный бой: ИИ теперь никогда не перебазирует авиаюниты в город, который поставлен на уничтожение.
3. Торговля.
- ИИ не будет пытаться купить у игрока бесполезные "товары", типа ОГ для отдаленной цивилизации. // Являются ли они бесполезными - еще вопрос, но суть понятна.
- ИИ теперь осознает ценность ОГ для игроков, которые идут на культурную победу.
- ИИ не будет платить больше 15 в ход. Ранее были случаи сделок на 40+ в ход.
- Исправлен баг, который препятствовал ИИ предлагать покупку доступных ресов роскоши у игрока.
- Исправлена оценка ОГ, теперь ИИ не будет говорить "Я хочу открытые границы", ничего не предлагая при этом в окне сделки.
- ИИ может теперь принять сделку с игроком, не прося ничего взамен (например, за посольство). Ранее он обязательно требовал что-то ему дать.
- ИИ теперь лучше понимает, что он хочет получить от игрока в торговле.
- Посольство базово стоит 35 , поэтому ИИ будет почти всегда соглашаться продать его за 1 в ход.
- Стоимость посольства зависит от длительности сделки, то есть на более медленных скоростях оно будет стоить 1 в ход на 45 ходов.
- ИИ ценит золото на руках выше золота-в-ход и не согласится на сделку "150 за 5 на 30 ходов". Дисконт теперь составляет 15%.
- Немного увеличена (примерно на 7%) стоимость за которую ИИ соглашается покупать "товары" (чтобы ИИ всегда соглашался купить посольство за 1 в ход).
- Скидка на ОГ для дружественных цивилизаций уменьшена с 90% до 65%. // В оригинале говорится о "friendly players", и судя из логики описания, скорее всего подразумеваются ИИ-игроки, так как про человека обычно писали "human player".
4. Тактический ИИ.
- С 50% до 25% уменьшено необходимое превосходство в силе для совершения атаки. Раньше ИИ сликом долго копил силы перед атакой, что сковывало его действия.
- При движении "в строю" ИИ не тратит лишние очки движения на бесцельные блуждания по сторонам.
- На водных картах (архипелаги, острова и т.п.) при наземных операциях ИИ может спустить на воду несколько юнитов, чтобы не тормозить нападение. Плюс на этих картах ИИ будет использовать меньшие отряды (12 юнитов вместо 16).
- При обнаружении варварских лагерей в радиусе 10 клеток от города, ИИ сразу начинает операцию по их уничтожению.
5. Исправлен баг, когда ИИ неправильно выбирал безопасное место для отступления (был связан с некорректным учетом оставшихся очков движения других юнитов).
6. Если ИИ идет в Набожность, то в его стратегии повышается приоритет строительства религиозных зданий и Чудес.
7. ИИ будет с большей вероятностью захватывать ГГ, если он находится по направлению к атакуемой им цивилизации.
// Человек, составлявший описание, либо не знает значение слова "your", либо умышленно употребляет его, но тогда перевод будет другим: ИИ будет захватывать ГГ, если он находится рядом и может существенно ВАС усилить.
8. Если ИИ может открыть догмат 3-го уровня, он обязательно это сделает и выберет тот, что наиболее соответствует его глобальной стратегии.
9. Космическая гонка: ИИ лучше оценивает потенциал столицы, что позволяет ему начать строительство Проекта "Союз" намного раньше в Информационной эре, чем если бы он ориентировался на города с бОльшим населением (которые могут строить его по 30 с лишним ходов).
10. Управление Генералами: исправлен баг, когда ИИ пытался строить цитадель поверх уже существующей.
11. Управление Адмиралами.
- ИИ будет использовать перемещение между портами для отвода Адмирала из городов в опасности и для переброски в районы, где больше водной поверхности.
- ИИ "выучил" больше возможностей Адмиралов, теперь он умеет держать их в на одном тайле с дружественными кораблями. // Гениально! Еще немного, и комп научится держать вилку и ходить, не держась за стены. Не пропустите!
- Улучшен расчет передвижения Адмирала.
12. Повышен параметр оценки плодородности (с 5000 до 20000), чтобы ИИ лучше выбирал места для городов.
13. Конгресс: ИИ будет всеми силами препятствовать принятию эмбарго против себя.
14. Археология: ИИ может выбрать строительство памятника на территории ГГ.
// То есть "понимает" их плюсы.
15. Наука: повышен приоритет для Библиотеки, Универа, Школы и Лабы. Для библы и универа убрана военная составляющая приоритета. Для универа добавлена культурная составляющая приоритета, чтобы ускорить появление архелогов.