+ Ответить в теме
Страница 4 из 5 ПерваяПервая ... 345 ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 80 из 82

Тема: Cloak & Dagger [BNW]

  1. #61
    К сожалению, я не телепат, нужно смотреть сохранение, читать ошибки, которая выдаст игра в этом случае. У меня такой проблемы нет, при включенных 60+ модах.

    Кстати, произошел апдейт до 7 версии, из вкусного: теперь игроки не получают обвинения за убийства на своей территории (ну кирпич на голову упал, нечего было ему по стройке ходить) и мод совместим с City-State Diplomacy
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Мои моды для Civ 5:
    1. Cloak & Dagger
    2. Wars of religion
    3. Real Science
    4. Beautiful art
    5. Wonderfull

    Мои моды для Civ 6:
    1. Dynamic Eras

  2. #62
    City-State Diplomacy
    Хороший мод!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #63
    Так? добрался до компа, запустил игру всего с тремя модами: Композит, Кинжал и Религия - Проблема осталась.

    http://yadi.sk/d/h--YHBLGCpAGh
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #64
    Отлично , сегодня-завтра постараюсь определить причину и отпишусь здесь
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Мои моды для Civ 5:
    1. Cloak & Dagger
    2. Wars of religion
    3. Real Science
    4. Beautiful art
    5. Wonderfull

    Мои моды для Civ 6:
    1. Dynamic Eras

  5. #65
    Ну, панельки городов у меня отображаются на отлично:


    Видимо, надо почистить кеш и проверить состояние файлов игры.

    Насчет проверки можно ли разрушать города или нет — сохранись перед захватом города, пожалуйста, и пришли сохранение мне. Играть у меня времени сейчас нету, к сожалению
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Мои моды для Civ 5:
    1. Cloak & Dagger
    2. Wars of religion
    3. Real Science
    4. Beautiful art
    5. Wonderfull

    Мои моды для Civ 6:
    1. Dynamic Eras

  6. #66
    Ну так и шо?)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Мои моды для Civ 5:
    1. Cloak & Dagger
    2. Wars of religion
    3. Real Science
    4. Beautiful art
    5. Wonderfull

    Мои моды для Civ 6:
    1. Dynamic Eras

  7. #67
    Я снова вдали от компа
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #68
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314

    ***

    Игроки мода!


    Поддержите автора мода в CFR Awards 2013!!!


    Голосуем здесь >>>


    ***
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #69
    Не отображается миссия убить. Вернее отображается лишь иногда.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #70
    Если есть моды, которые тоже заменяют UnitPanel.lua, то такое, конечно, будет
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Мои моды для Civ 5:
    1. Cloak & Dagger
    2. Wars of religion
    3. Real Science
    4. Beautiful art
    5. Wonderfull

    Мои моды для Civ 6:
    1. Dynamic Eras

  11. #71
    Не, я просто дубина, не обновил мод.

    ЗЫ Старая проблема вообще сама решилась...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #72
    Заранее прошу прощения за "не по теме". Но, вот ищу давно мод на то чтобы Капер в 5 Циве вёл себя так же как и в предыдущих частях. Т.е. чтобы мог проникать на водные клетки оппонента без объявления войны и без необходимости подписывать "Открытые границы". При этом чтобы мог атаковать юниты и города и не отражалась его принадлежность нации. И чтобы для всех чужой капер отображался как варварский юнит, который естественно стоит атаковать. Почему пишу здесь? Потому что описание мода Cloak & Dagger очень подходит под мою хотелку. Вопрос к автору мода: нельзя ли это реализовать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #73
    Ну, при сильном желании и вмешательстве в DLL, можно (устанавливать варварские аттрибуты юниту при отображении для всех игроков, кроме владельца), но это довольно нудно и сложно в реализации. А делать стелс-юнит — это «не то».
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Мои моды для Civ 5:
    1. Cloak & Dagger
    2. Wars of religion
    3. Real Science
    4. Beautiful art
    5. Wonderfull

    Мои моды для Civ 6:
    1. Dynamic Eras

  14. #74
    Согласна с Морозиком - возможность добавления юнитам свойства каперов как в 4 Циве решило бы кучу проблем. В том числе и с захватом\убийством чужих религиозных и прочих юнитов, набиранием очков Великих Адмиралов и Генералов в мирное время или для "мирных" цивилизаций, подрыв чужой экономики через разрушение инфраструктуры и захват и похищение рабочих....
    Видите, сколько сразу пользы открывается?
    Жаль, средствами XML такого не сделать....
    Я вообще не могу понять, почему в 5 не реализовали многие удачные идеи 4. Чего боялись? - плагиата, что ли?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #75
    Сложно сказать, почему это не сделали. Вообще от многих идей из цив4 отказались, и от хороших, и от плохих. Ну, хотя бы, они экспериментировали, один-юнит-на-тайл — мне понравилось.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Мои моды для Civ 5:
    1. Cloak & Dagger
    2. Wars of religion
    3. Real Science
    4. Beautiful art
    5. Wonderfull

    Мои моды для Civ 6:
    1. Dynamic Eras

  16. #76
    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=190103 - хоть это и Civ 4 еще но может помочь...вдруг кто-то все же захочет реализовать...

    Насчет мода Плащ и Кинжал - он несовместим с Pick`n`Mix?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Atalai; 21.04.2015 в 02:39.

  17. #77
    Плащ и Кинжал требует Композит, а композит несовместим с другими DLL модами
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Мои моды для Civ 5:
    1. Cloak & Dagger
    2. Wars of religion
    3. Real Science
    4. Beautiful art
    5. Wonderfull

    Мои моды для Civ 6:
    1. Dynamic Eras

  18. #78
    О горе мне. -__-. Очень-очень жаль. А версия для "G&K" вроде была не длл, судя по вопросам в стиме? Ее присобачить к БнВ можно, пусть и с урезанной работоспособностью?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #79
    Ранняя версия содержала в себе зачатки Композита и была так же несовместима с ДЛЛ модами. Позже эта часть была вынесена в Композит, чтобы было можно использовать одновременно несколько моих модов. Такую совместимость можно расширить, если взять открытые исходники моего мода Композит, объединить с исходниками другого ДЛЛ мода и скомпилировать. Но для этого надо немного уметь программировать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Мои моды для Civ 5:
    1. Cloak & Dagger
    2. Wars of religion
    3. Real Science
    4. Beautiful art
    5. Wonderfull

    Мои моды для Civ 6:
    1. Dynamic Eras

  20. #80


    Мимо кассы. Жаль. -___-. Я только XML и чуть-чуть SQL знаю. Спасибо вам за развернутые ответы. Раньше казалось, что форум совсем вымер.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 4 из 5 ПерваяПервая ... 345 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters