+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 47

Тема: Wars of religion [BNW]

Комбинированный просмотр

  1. #1

    Wars of religion

    Требуется Composite mod
    Или используйте старую версию: version 13 (без Composition и для ручной установки)

    Скачать через стим
    Скачать напрямую
    254 КБ

    Этот мод меняет механизм распределения очков веры.

    Особенности:
    1. Настоящие верующие:
    - Если вы не основали религии, то очки веры начисляются по обычному алгоритму.
    - Если вы основали религию, вы получаете 75% веры, производимой городами, где доминирует ваша религия, даже если город принадлежит другой цивилизации, также вы получите всю веру со своих городов, если в них не доминирует ни одна из религий.
    - Каждый священный город, принадлежащий вашей цивилизации, приносит вам 25% веры, производимой городами, где доминирует ваша религия, даже если город принадлежит другой цивилизации.

    2. Сожжение неверных:
    - Инквизиторы убивают миссионеров других религий.
    - Спящие инквизиторы просыпаются, когда в их зону обзора входит миссионер другой религии.
    - Инквизиторы стоят дешевле на 25% .

    3. Вечные святые города:
    - Инквизиторы не уничтожают святые города, а просто очищают их, как пророки.

    4. Священная война:
    - Пророки могут объявлять священную войну против любой, не исповедующей вашу религию, державы.

    5. Новые верования:
    - Позволяет за очки веры строить синагоги (+1 к вере, +3 к культуре, +1 к золоту и +1 к настроению).
    - Позволяет за очки веры строить церкви (+2 к вере, +1 к культуре, +1 к золоту и +2 к настроению).
    - Позволяет за очки веры строить зиккураты (+4 к вере, +1 к культуре и +1 к настроению).

    ВАЖНО! Если ваша религия и ни одна из религий ваших священных городов не главенствует ни в одном городе, вы будете получать 0 в ход.







    Другие модификации:
    1. Cloak & Dagger
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось kindofbear; 15.09.2013 в 23:59.

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от kindofbear Посмотреть сообщение
    Этот мод меняет механизм распределения очков веры.
    автор ты?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    автор ты?
    Да.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от kindofbear Посмотреть сообщение
    Да.
    ок, +

    п.с. разместил новость на главной.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Большое спасибо
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    kindofbear ты шаришь в модинге, я тоже хочу заняться модингом только я вообще не шарю, мог бы кинуть статьи на эту тему в частности на генерацию карт где файлы итд искать, хотел сделать алгоритм генерации карты суть такова: карта Европа маленькая на 6 человек, игра на средней скорости начало древний мир, конец средневековье 1)историческое расположение наций, 2)генерация и плотность ресурсов, к примеру стратег баланс этакий только характеризуется тем что в Англии и в Египте по 3 ресурса железа, но размер территорий разный, а плотность ресурсов одинаковая и там и там по 3 железа,очень важно чтобы это всё генерировалось, а не статическая карта, 3), у каждой цивилизации своя цель, к примеру у Греции научная победа- открыть все технологии средневековья, у Англии построить определенное количество определенных построек, у Рима территориальная победа- захватить пол карты,у Египта построить чудеса, у Карфагена победить по очкам итд.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от kindofbear Посмотреть сообщение
    Этот мод меняет механизм распределения очков веры.

    Особенности:
    1. Настоящие верующие:
    - Если вы не основали религии, то очки веры начисляются по обычному алгоритму.
    - Если вы основали религию, вы получаете 75% веры, производимой городами, где доминирует ваша религия, даже если город принадлежит другой цивилизации, также вы получите всю веру со своих городов, если в них не доминирует ни одна из религий.
    - Каждый священный город, принадлежащий вашей цивилизации, приносит вам 25% веры, производимой городами, где доминирует ваша религия, даже если город принадлежит другой цивилизации.

    2. Сожжение неверных:
    - Инквизиторы убивают миссионеров других религий.
    - Спящие инквизиторы просыпаются, когда в их зону обзора входит миссионер другой религии.
    - Инквизиторы стоят дешевле на 25% .

    3. Вечные святые города:
    - Инквизиторы не уничтожают святые города, а просто очищают их, как пророки.

    4. Священная война:
    - Пророки могут объявлять священную войну против любой, не исповедующей вашу религию, державы.

    5. Новые верования:
    - Позволяет за очки веры строить синагоги (+1 к вере, +3 к культуре, +1 к золоту и +1 к настроению).
    - Позволяет за очки веры строить церкви (+2 к вере, +1 к культуре, +1 к золоту и +2 к настроению).
    - Позволяет за очки веры строить зиккураты (+4 к вере, +1 к культуре и +1 к настроению).

    ВАЖНО! Если ваша религия и ни одна из религий ваших священных городов не главенствует ни в одном городе, вы будете получать 0 в ход.

    Этот мод затрагивает DLL и не совместим с другими, изменяющими DLL, модами.
    Идея добавить и актуализировать религиозную составляющую сама по себе прекрасна. А вот ИИ пользуется всеми описанными инструментами? Ловят ли инквизиторы миссионеров и т.п.?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Я, кажется отвечал, не знаю, здесь ли, или нет, но ИИ пока не умеет и я пока не планирую учить его. Я отвечу, по каким причинам:

    1. ИИ тупой. Он такой тупой, что лучше уже не будет никак.
    2. Чтобы написать вменяемый алгоритм для использования ИИ всего этого функционала, придется потратить где то 2x времени.
    3. Оригинальный ИИ зашит в DLL, я редактировал его и видел, какой там ад и израиль, что не добавляет мне энтузиазма.
    4. Я стараюсь максимально усилить пассивную роль ИИ: он обижается и воюет в ответ на действия игрока.
    5. И все же, основная направленность — это игры между игроками, где так и так ИИ обычно играет роль декорации.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    И да, новая версия с небольшими улучшениями интерфейса и необходимостью установки DLL-мода для совместимости
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Мои моды для Civ 5:
    1. Cloak & Dagger
    2. Wars of religion
    3. Real Science
    4. Beautiful art
    5. Wonderfull

    Мои моды для Civ 6:
    1. Dynamic Eras

  10. #10
    Цитата Сообщение от kindofbear Посмотреть сообщение
    Я, кажется отвечал, не знаю, здесь ли, или нет, но ИИ пока не умеет и я пока не планирую учить его. Я отвечу, по каким причинам:

    1. ИИ тупой. Он такой тупой, что лучше уже не будет никак.
    2. Чтобы написать вменяемый алгоритм для использования ИИ всего этого функционала, придется потратить где то 2x времени.
    3. Оригинальный ИИ зашит в DLL, я редактировал его и видел, какой там ад и израиль, что не добавляет мне энтузиазма.
    4. Я стараюсь максимально усилить пассивную роль ИИ: он обижается и воюет в ответ на действия игрока.
    5. И все же, основная направленность — это игры между игроками, где так и так ИИ обычно играет роль декорации.
    Спасибо за разъяснения. На мой взгляд рассчитывать, что мод станет платформой для сетевых игр между людьми это смелое и решительное предположение. Так держать, ни шагу назад)))
    Подскажете ссылку на обсуждение мода в стиме?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Таки конечно покажу, вот

    И называть мод платформой — это несколько перебор) скорее это некий геймплейный «сахар», еще одно направление для «надавать по сусалам»
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Мои моды для Civ 5:
    1. Cloak & Dagger
    2. Wars of religion
    3. Real Science
    4. Beautiful art
    5. Wonderfull

    Мои моды для Civ 6:
    1. Dynamic Eras

  12. #12
    И я, пожалуй, упомяну вот что: некоторые аспекты компьютер будет использовать автоматически: такие как большее количество веры от городов, если его религия доминирует, бонусы от захваченных компьютером святых городов (если такое случится), новые святые здания.

    Вопрос лишь в том, позволите ли вы религии противника возобладать над вашей.

    Компьютер сейчас не способен применять священную войну и сжигать чужих миссионеров. Однако, он и без этого найдет, куда потратить веру) на здания и великих людей
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Мои моды для Civ 5:
    1. Cloak & Dagger
    2. Wars of religion
    3. Real Science
    4. Beautiful art
    5. Wonderfull

    Мои моды для Civ 6:
    1. Dynamic Eras

  13. #13
    Цитата Сообщение от kindofbear Посмотреть сообщение
    И я, пожалуй, упомяну вот что: некоторые аспекты компьютер будет использовать автоматически: такие как большее количество веры от городов, если его религия доминирует, бонусы от захваченных компьютером святых городов (если такое случится), новые святые здания.

    Вопрос лишь в том, позволите ли вы религии противника возобладать над вашей.

    Компьютер сейчас не способен применять священную войну и сжигать чужих миссионеров. Однако, он и без этого найдет, куда потратить веру) на здания и великих людей
    Спасибо. Мне и предыдущего ответа было достаточно, чтобы понять что этот мод еще одна палка, чтобы настучать по голове компьютеру))) Хочу попробовать сыграть, так как у самого была масса идей как еще религия может влиять на остальные составляющие игры.

    Например с точки зрения исторических процессов, религия значительно влиял(а/ет) на выбор (является основополагающим элементом) идеологии. Например культ прав человека, личной ответственности и личного успеха современной западной цивилизации появился в результате возврата протестантизма к ветхозаветным ценностям и бытового применения талмудических практик. Кстати "моральный кодекс строителя коммунизма" это вольное цитирование ветхого завета с подменой идентификации.

    В общем, единство религии должно влиять на выбор одинаковой идеологии и так далее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. мод wars of history
    от www555 в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 224
    Новое: 06.03.2015, 07:07
  2. скриншоты из мода wars of history
    от www555 в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 52
    Новое: 07.04.2014, 22:44
  3. Dune Wars
    от dr_kosyak в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 4
    Новое: 24.04.2012, 17:06
  4. Dune Wars
    от silione в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 30
    Новое: 31.01.2011, 19:43
  5. Star Wars mod
    от 2007vik в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 11
    Новое: 10.05.2009, 15:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters