Список изменений:
- Добавляется юнит "Караван"
- Добавляется юнит "Верблюжий караван"
- Добавляется юнит "Конный караван"
- Добавляется юнит "Грузовик"
- Добавляется юнит "Торговая лодка"
- Добавляется юнит "Торговый галеон"
- Добавляется юнит "Пароход"
- Добавляется юнит "Торговое судно"
- Добавляется юнит "Ледокол"
- Добавляется юнит "Медсанбат"
- Добавляется юнит "Спутник"
- Добавляется юнит "Спутник-1"
- Добавляется юнит "НЛО"
- Добавляется юнит "Орбитальный транспорт"
(3 модели на выбор)
(требуется компонент "RedForce: Future Life").
- Добавляется юнит "Авиатранспорт"
(2 модели на выбор).
- Добавляется юнит "Тяжёлый авиатранспорт"
- Добавляются артстайлы для Великих Генералов.
- Добавляется Великим Генералам шанс к отступлению 50-100%.
- Великие Генералы не могут возглавлять разведывательные юниты.
- Великие Генералы не могут возглавлять осадные юниты.
- Великие Генералы не могут становиться инструкторами.
- Добавляется юнит "Санитарный вертолёт".
- Добавляется юнит "Мобильная РЛС"
- Добавляется прокачка "Радиолокация" (+3 к радиусу обзора) (доступна только мобильной РЛС).
- Изменяются характеристики БПЛА
(Максимальный урон - 100%.
Модель с анимацией истребителя.
Мобильная РЛС является первоочередной целью.)- Добавляется юнит "Секретный агент" (современный шпион отделяется от древнего) (+ артстайлы) и "Контрразведчик" (+ африканский артстайл) (секретный агент может видеть шпионов, контрразведчик может видеть и убивать секретных агентов).
- Добавляются юниты "Агент КГБ", "Агент ЦРУ" и "Агент МОССАДа" (могут видеть и убивать секретных агентов и друг друга).
- Добавляются юниты "Посол" и "Дипломат" (могут заглядывать в чужие города) (+ артстайлы) (развитие исследователей).
- Добавляется юнит "Рабочая техника" (развитие рабочих)
Скорость рабочих действий - 150%.
- Скорость поселенцев, миссионеров и рабочих уменьшается до 1
(кроме индийского быстрого рабочего).- Индийский быстрый рабочий - скорость 1
+ прокачка "медик I"
Становится простым рабочим с медицинской прокачкой, т. к. индийская медицина - самая древняя. Называется "Индийский рабочий").- Добавляется юнит "Колонист" (развитие поселенцев).
Доступен после изучения астрономии - время открытия и колонизации новых земель.
- Добавляется юнит "Мигранты" (развитие колонистов).
- Добавляется юнит "Мамонт" (звери).
- Добавляется юнит "Белый медведь" (звери).
- Добавляется юнит "Кабан" (звери).
- Добавляется юнит "Автотранспорт"
(может перевозить юниты через закрытые границы).
- Добавляется юнит "Рабы" (модель: рабочие + копейщик) (требует "RevolutionDCM")
Можно включить "Рабочие доступны после изучения монархии" (при этом некоторые пешие юниты могут строить дороги, если не включено "пешие юниты могут строить форты").
- Добавляется юнит "Военный советник".
Добавляется технология Специальные операции.
Диверсанты требуют технологию Специальные операции.
- Можно увеличить стоимость рабочих и рабочей техники
(Каждое подразделение в игре увеличивает базовую цену на 100%).
- Добавляется юнит "Офицер" (требуется военная академия)
(используются различные модели генералов без подсветки)
(Прикрепленный к другому юниту офицер становится военачальником. При этом все юниты на той же клетке получают немного опыта).
- Добавляется юнит "Аэростат".
- Можно ограничить количество обозов для одной цивилизации.
Состояние: доступно в версии мода 1.5.5
Пишите пожелания по доработке компонента и добавлению новых возможностей
я бы все таки не рекомендовал использовать модели из мода... и заменять юниты в нем..
ну вот обозы... а если кому-то и как караваны их захочется иметь и как лечащие юниты?
на их-фанатиках моделей хватает... на крайний случай подкрасить можно...
и ледокол... тогда уж возьми модель ремонтного судна из мода... перекрась только, чтобы корпус был оранжевый... а эта модель это странный мутант... полу рыбо-обрабатывающая плавбаза, полу транспортное судно... но ни как не ледокол..
да и торговое судно... странное какое-то.. самоходная баржа..
п.с. в настройках... это все таки юниты... а не другое... добавлю подраздел юниты-другое в редакторе 1.1.0-1.4.7
п.п.с. со скриншотами... это хорошая идея, чтобы на них отображалась информация... но... что будет английской версии?
надо проработать этот вопрос как-то...
думается надо на показывать на скриншотах описание и на русском и на английском...
бросайте вы это дело... пользуйтесь теперь хранилищем...
а для счетчиков вот это посмотрите: http://counter.boloto.org/
Последний раз редактировалось met0; 14.09.2013 в 19:12.
«Я не делал худого людям. Я не был жесток с близкими. Я не подменял Правду Неправдою. Водам текущим я путь не пытался закрыть. Не потушил я огня, что гореть был назначен. Проявлению Божьему я не мешал. Я чист! Я чист! Я чист!..» - Осирис
Компонент обновлён. Изменения в v0.3: Юнит "Караван" переименован в "Верблюжий караван". Добавлены юниты: "Караван", "Конный караван" и "Медсанбат". Заменена модель юнита "Грузовик". Изменены характеристики торговых юнитов в сторону уменьшения стоимости и отдачи. Юнит "Ледокол" становится гражданским транспортом.
У медсанбата обнаружилась ошибка - захват в плен в качестве грузовика.
Хотел исправить таким образом:
[if checked]<|CheckBox??|>
<Capture>UNITCLASS_TRUCK</Capture>
[else]
<Capture>UNITCLASS_MEDBAT</Capture>
[end]
Вопрос: можно ли присваивать номера галочкам из ВДК?
P.S. С этим вопросом я сам разобрался:
[if exists]<Type>UNIT_TRUCK</Type>
<Capture>UNITCLASS_TRUCK</Capture>
[else]
<Capture>UNITCLASS_MEDBAT</Capture>
[end]