Только на быстрой скорости (карта дуэльная или крошечная)
Играю в основном на быстрой скорости, но размер карты, как правило, маленькая или побольше
Почти половину (или больше игр) играю на средней скорости
Играю на марафоне+эпике не меньше, чем на быстрой или средней скорости
Не играю в сетевую
на высоких уровнях сложности априори традиция. Набожность - ересь, честь и воля - в очень редких случаях, когда перед стартом решил поиграть в расселение или повоевать с самого начала. На старте молотки, потраченные на монумент, с бОльшей пользой можно потратить на разведчика\амбар\святилище\рабочего. А так получается что ты тратишь в среднем 10 ходов на то, что у тебя и так чуть позже будет.
даже если я иду на культурную победу, в 80% случаях я эстетику даже не открываю. Гораздо полезнее рационализм (для раннего открытия отелей\аэропортов\инфоцентра\интернета) и меценатство (чтобы максимизировать приток культуры\счастья и обеспечить принятие нужных решений в конгрессе, таких как мировая религия - это напомню +50% туризма в священном городе и мировая идеология)
Не помню кто говорил, по-моему халецкий в одном из своих видео, и я полностью согласен с этим - тратить культуру ради культуры - это бред
Последнее время играю с ИИ на карте континенты, сложность бессмертный, средняя скорость. Решение априори "повоевать с самого начала" дает очень неплохие результаты. Даже если у вас нет специальных боевых юнитов раннего периода.
Ставим столицу, разведчик, монумент. И начинаем клепать лучников. Политики берем только из чести. Пока армия не укомплектована, тренируемся на варварах. Далее выносим родной континент. Главное это сделать до того как приплывут с другого континента. Тогда они не будут вас считать вармонгером. Ну а когда к ним приплывут пара авионосцев с приличным флотом поддержки, то пить боржом будет уже поздно.
У меня пока так не получается. Как раз из-за культуры. Причем речь идет не о культурной победе. А чтоб не давили своей культурой. В текущей игре играл мирно. Но Индонезия стала давить своей культурой. Даже принятие моей идеологии мировой не решила всех проблем. У Индонезии какие то сумасшедшие показатели культуры и туризма. Пришлось их сравнять с землей.
На текущий момент клультурная политика такая:
1) Монументы строю сразу в каждом новом городе.
2) Всех великих гуманитариев пускаю на шедевры.
3) Гильдия писателей строится сразу после постройки национального колледжа. Под литературных негров резервируется караван с яблоками, чтобы не навредить росту города.
4) Гильдия музыкантов строится сразу после открытия аккустики.
5) Гильдия художников строится незадолго до открытия археологии (музеи). До этого хранить картины не где.
6) Амфитетры, оперы, музеи строю по мере необходимости в местах хранения.
7) Сады и прочие строения ускоряющие генерацию великих людей строю как только так сразу. Для этих же целей открываю политику "Эстетика".
8) Вышки это клево, но проблемы с культурой у меня начинаются гораздо раньше.
Это позволяет по культуре быть в середине рейтинга с большим отставанием от лидеров. Главная проблема строительство чудес света. В начале вырвать у ИИ чудо света просто нереально. В середине игры тоже как то не получается, всегда находятся более важные задачи. А в конце игры все чудеса света какие то не культурные. Долго перебирал список чудес света. Решил, что первое чудо света за которое надо бороться это Сикстинская капелла. В последних играх пытался строить, но увы безуспешно. ИИ тоже нравится это чудо света.
PS внимательно просмотрел все видео от гуру по циве. Но про развитие культуры в них как то мимо ходом.
это чьё, если не секрет?PS внимательно просмотрел все видео от гуру по циве. Но про развитие культуры в них как то мимо ходом.
На текущий момент культурная политика должна быть такая:
1. Берёшь Бразилию, обязательно старт в джунглях.
2. Рашишь НК, забивая на чудеса.
3. Учишь литьё, чтобы посадить спеца и вырастить ВИ.
4. Рашишь арбалетов, получая вырубку.
5. Пока рабы строят вырубку, учишь университеты.
6. После Образования сразу в акустику и инженером ускоряешь Капеллу. Если не получилось, повторить пункты 1-5.
7. Учишь школы, обороняешься арбалетами. Потом Археологию и Индустриализацию
8. Рашишь Криогенику и везде ставишь отели.
9. Следующая цель - Радар и строительство аэропортов.
10. Потом, если этого всё ещё недостаточно, направление на Глобализацию.
По политикам Традиция до упора, Эстетика до появления идеологии. Идеология через Криогенику, взять ту же, что и страна с максимальной культурой. Сколько политик туда кинуть, зависит от обстоятельств, можно вообще не кидать ничего. Как можно скорее закрываешь Эстетику, после этого или в Рацик, или в Идеологию обратно за туристическими бонусами.
Веру, даже если нет религии, лучше копить на финал игры, причём увеличивать её прирост всеми доступными способами.
В конгрессе всеми силами блочить культуру с чудес света и всякие выставки, постараться протолкнуть субсидирование искусства.
Серии про Англию, Германию и Польшу от PisatelIgraet. Много раз, с паузами и даже конспектированием. Ну и конечно Халецкого.
Так же понравилось видео от TheFrabes. Но он играет на быстрой скорости, а я на средней. Приемы, которые он применяет надо проверять.
Главное отличие стандартной скорости от быстрой, это то, что там идет более быстрая война относительно развития. И гораздо больше пользы от армии.
Ходят юниты с такой же скоростью, снимают столько же хитов, также лечатся и за столько же ходов берут города. А вот развитие за эти ходы идет в полтора раза медленнее. Это приводит к следующему:
1. Те кто не воюют не так быстро убегают в развитии от тех кто воюет;
2. Успешно завоеванные земли быстрее включаются в вашу империю и начинают работать на ваше развитие;
3. Опоздание с достаточной армией куда более фатально, т.к. строить новые юниты долго. Тоже самое относится к тактическим ошибкам и необязательным потерям юнитов.
Короче, баланс между строительством домиков и армии на стандартной скорости гораздо лучше. Я сам еще мало играл в сетевые на стандарте, там в основном распространена быстрая скорость. Но уже сейчас мне понятно, что быстрая скорость это перекошенная игра в сторону населения и науки. Отсюда и идут постоянные разговоры о доминировании Традиции, а в некоторых играх (в том числе и у топ-игроков) начинаются доп. ограничения типа запрета Рационализма, запрета взрывов ВУ и так далее.
На самом деле надо просто играть на стандарте и эта проблема исчезнет (только запретить копить ВУ, или в академию или сразу взрывать).
Еще по-другому сбалансированы караваны, т.к. деньги приобретают совершенно иное значение, они требуются на своевременный апгрейд армии, ибо см. п.3. Исчезает засилье исключительно внутренних караванов. Более сильной становится ветка Коммерции и Чести.
Ну и плюс разные мелочи, например найти один религ. ГГ для халявного пантеона недостаточно. А Пирамиды+Воля больше не дают дорог за 1 ход, что нередко позволяло проводить неотразимые атаки, а в дуэлях банить Великую Стену, ибо с Пирамидами и Волей это совершенно читерное сочетание.
Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.
Отличный анализ Diman. Хочу добавить, что на средней скорости отыгрывается меньшее количество эпох. Начав игру в древности, вряд ли доживем до нового времени.
Поэтому, желая побряцать современным оружием, играя с сыном, нам приходилось начинать с более поздних эпох.
Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.
Обдумал, но не очень понимаю, как длительность дуэльной игры (в эпохах) зависит от уровня.
Если играем с сыном на средней скорости, то:
- Дуэль-пангея, без ИИ, 4 ГГ, он на божестве, я на короле. Окончание игры обычно на арбалетах, реже фрегатах.
- Стандартная Земля, 6 ИИ около 16 ГГ, оба на императоре или бессмертном. Здесь уже окончание на ядерном оружии.